fix: weggegebene Flasche beendet den Tauchgang + HUD-Feinschliff

Bug: wer die getragene Flasche im Tauchgang weggab, konnte unbegrenzt
weiteratmen. Der Client hielt nur eine Slot-Nummer, die niemand mehr
gegenpruefte, und der Sync lief ins Leere. ox_inventory feuert clientseitig bei
jeder Inventar-Aenderung - dort wird jetzt beim Server nachgefragt. Ist die
Flasche weg, kommt die Ausruestung ab; wurde sie nur umsortiert, bindet der
Client auf den neuen Slot um, damit Aufraeumen im Inventar nichts kostet.

HUD:
- Werte aus den Uhren heraus in eine zweite Zeile: Druck, Lampe und Tiefe
  liegen jetzt auf einer Linie. In der Skala kollidierte die Zahl mit
  Strichen, Zeiger und rotem Bereich
- Skaliert mit der Bildschirmhoehe (entworfen auf 1080p), sonst waere das in
  festen Pixeln gebaute HUD auf 1440p und 4K deutlich zu klein.
  config.hudScale kommt als Geschmacksregler obendrauf
- Zustandsklassen sitzen jetzt am HUD statt an den Uhren, weil Instrument und
  Wert in getrennten Grid-Zellen liegen

README-Renderings nachgezogen.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-11 10:04:08 +02:00
co-authored by Claude Opus 5
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commit fcca73bc7a
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+5
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@@ -41,6 +41,11 @@ return {
--- ruhige Anzeige ohne unnötigen NUI-Traffic.
hudUpdateIntervalMs = 250,
--- Zusätzlicher Größenfaktor für das HUD. Es skaliert schon von selbst mit
--- der Bildschirmhöhe (entworfen auf 1080p), das hier ist der Geschmacks-
--- regler obendrauf. 1.2 = 20 % größer.
hudScale = 1.0,
--- HUD nur unter Wasser zeigen. Auf false ist es sichtbar, sobald die
--- Ausrüstung angelegt ist - dann lässt sich der Flaschendruck am Finimeter
--- ablesen, ohne extra das Inventar zu öffnen.