fix: weggegebene Flasche beendet den Tauchgang + HUD-Feinschliff
Bug: wer die getragene Flasche im Tauchgang weggab, konnte unbegrenzt weiteratmen. Der Client hielt nur eine Slot-Nummer, die niemand mehr gegenpruefte, und der Sync lief ins Leere. ox_inventory feuert clientseitig bei jeder Inventar-Aenderung - dort wird jetzt beim Server nachgefragt. Ist die Flasche weg, kommt die Ausruestung ab; wurde sie nur umsortiert, bindet der Client auf den neuen Slot um, damit Aufraeumen im Inventar nichts kostet. HUD: - Werte aus den Uhren heraus in eine zweite Zeile: Druck, Lampe und Tiefe liegen jetzt auf einer Linie. In der Skala kollidierte die Zahl mit Strichen, Zeiger und rotem Bereich - Skaliert mit der Bildschirmhoehe (entworfen auf 1080p), sonst waere das in festen Pixeln gebaute HUD auf 1440p und 4K deutlich zu klein. config.hudScale kommt als Geschmacksregler obendrauf - Zustandsklassen sitzen jetzt am HUD statt an den Uhren, weil Instrument und Wert in getrennten Grid-Zellen liegen README-Renderings nachgezogen. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -10,7 +10,9 @@ die bei Animationen nicht mehr verschwindet.
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> `nui/style.css` — keine In-Game-Aufnahmen. Erzeugt mit `docs/gen-hud-svg.mjs`.
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Eine Dreier-Konsole wie am echten Tauchgerät: **Finimeter** links, Restluft als
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Ring in der Mitte, **Tiefenmesser** rechts.
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Ring in der Mitte, **Tiefenmesser** rechts; die Werte darunter auf einer Linie.
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Das HUD ist auf 1080p entworfen und skaliert mit der Bildschirmhöhe mit, damit es
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auf 1440p und 4K nicht schrumpft.
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**Normal** — Druck im grünen Bereich, flach getaucht, Lampe an
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@@ -187,6 +189,7 @@ auf z.B. `2`.
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| `hudEnabled` | `true` | Ohne HUD bleibt die Ausrüstung voll nutzbar |
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| `hudUpdateIntervalMs` | `250` | 4 Updates pro Sekunde |
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| `hudScale` | `1.0` | Größenfaktor obendrauf. Das HUD skaliert schon selbst mit der Bildschirmhöhe |
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| `hudOnlyUnderwater` | `false` | Auf `false` schon sichtbar, sobald die Ausrüstung an ist — Finimeter ablesen ohne Inventar |
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| `hudFollowGameHud` | `true` | Mit dem Spiel-HUD ausblenden |
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| `hudToggleKey` | `''` | Eigene Taste, leer = unbelegt |
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