GTA toetet selbst ab einer bestimmten Tiefe ueber den Wasserdruck - beim U-Boot bei rund 150 m mit Implosion ab ~168 m, zu Fuss verliert man ebenfalls Leben. Dagegen hilft kein Atemgas, das ist die Engine. Deshalb dafuer nur eine Warnung statt eigener Effekte, konservativ auf 130 m mit 20 m Vorwarnung, beides in config.narcosis. Trimix hoert mit 100 m bewusst darueber auf; dazwischen liegt die Zone, in der keine Ausruestung mehr hilft. Der genaue Wert fuer Taucher zu Fuss ist nicht belegt und steht als Testpunkt in TESTING.md. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -73,6 +73,15 @@ return {
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--- Wie viele Meter *vor* der Grenze schon gewarnt wird.
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warnBeforeMeters = 5.0,
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--- Tiefe, ab der das Spiel selbst den Spieler über den Wasserdruck tötet.
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--- Dagegen hilft keine Flasche - das ist die Engine, nicht dieses Script.
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--- Deshalb hier nur eine Warnung, kein eigener Effekt.
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--- Referenz: das U-Boot geht bis ~150 m und implodiert ab ~168 m; zu Fuß
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--- verliert man ebenfalls Leben, sobald es zu tief wird. Der Wert ist
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--- bewusst konservativ - notfalls anpassen.
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engineDepthLimit = 130.0,
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engineWarnBeforeMeters = 20.0,
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--- Stufen, sobald die Grenze überschritten ist. `over` = Meter unterhalb
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--- der maxDepth der Flasche. Es gilt jeweils die höchste erreichte Stufe,
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--- die Reihenfolge muss also aufsteigend sein.
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