GTA toetet selbst ab einer bestimmten Tiefe ueber den Wasserdruck - beim U-Boot bei rund 150 m mit Implosion ab ~168 m, zu Fuss verliert man ebenfalls Leben. Dagegen hilft kein Atemgas, das ist die Engine. Deshalb dafuer nur eine Warnung statt eigener Effekte, konservativ auf 130 m mit 20 m Vorwarnung, beides in config.narcosis. Trimix hoert mit 100 m bewusst darueber auf; dazwischen liegt die Zone, in der keine Ausruestung mehr hilft. Der genaue Wert fuer Taucher zu Fuss ist nicht belegt und steht als Testpunkt in TESTING.md. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -59,6 +59,7 @@ end
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local narcosisStage = 0
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local narcosisWarned = false
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local narcosisDamageBuffer = 0.0
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local engineDepthWarned = false
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--- Wie weit die aktuelle Tiefe unter der Grenze der getragenen Flasche liegt.
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--- @return number Meter unterhalb der Grenze, negativ solange alles gut ist
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@@ -251,6 +252,7 @@ local function removeGear(outOfAir, immediateSync)
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warned = {}
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narcosisWarned = false
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narcosisDamageBuffer = 0.0
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engineDepthWarned = false
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deleteGear()
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disableScuba(outOfAir)
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@@ -457,6 +459,19 @@ end
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local function updateNarcosis(elapsed)
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if not config.narcosis.enabled then return end
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-- Die Engine tötet ab einer bestimmten Tiefe über den Wasserdruck. Dagegen hilft
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-- kein Atemgas, deshalb warnt das hier unabhängig von der Flasche.
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local engineWarnAt = config.narcosis.engineDepthLimit - config.narcosis.engineWarnBeforeMeters
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if currentDepth >= engineWarnAt then
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if not engineDepthWarned then
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engineDepthWarned = true
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exports.qbx_core:Notify(locale('error.crush_depth', math.floor(config.narcosis.engineDepthLimit)), 'error')
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end
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else
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engineDepthWarned = false
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end
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local over = getDepthOverLimit()
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local stages = config.narcosis.stages
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local stage = 0
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