GTA toetet selbst ab einer bestimmten Tiefe ueber den Wasserdruck - beim U-Boot bei rund 150 m mit Implosion ab ~168 m, zu Fuss verliert man ebenfalls Leben. Dagegen hilft kein Atemgas, das ist die Engine. Deshalb dafuer nur eine Warnung statt eigener Effekte, konservativ auf 130 m mit 20 m Vorwarnung, beides in config.narcosis. Trimix hoert mit 100 m bewusst darueber auf; dazwischen liegt die Zone, in der keine Ausruestung mehr hilft. Der genaue Wert fuer Taucher zu Fuss ist nicht belegt und steht als Testpunkt in TESTING.md. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -169,6 +169,8 @@ FiveM* umlegbar.
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| `enabled` | `true` | Komplett abschaltbar |
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| `warnBeforeMeters` | `5.0` | Vorwarnung so viele Meter vor der Grenze |
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| `engineDepthLimit` | `130.0` | Tiefe, ab der **das Spiel selbst** über den Wasserdruck tötet — dagegen hilft keine Flasche |
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| `engineWarnBeforeMeters` | `20.0` | Vorwarnung davor |
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| `stages` | 3 Stufen | Pro Stufe: `over` (Meter unter der Grenze), `timecycle` + `strength`, `shake` + `shakeIntensity`, `drainFactor`, `damagePerTick` |
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**HUD**
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@@ -235,6 +237,17 @@ Effekte, Stärke, Verbrauchsaufschlag, Schaden. `enabled = false` schaltet es ga
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> Die `timecycle`-Namen sind Spiel-Effekte, keine Natives. Existiert einer nicht,
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> passiert einfach nichts — dann einen anderen eintragen.
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### Die Grenze der Engine
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Unabhängig von allem hier tötet **GTA selbst** ab einer bestimmten Tiefe über den
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Wasserdruck — beim U-Boot liegt die Grenze bei rund 150 m mit Implosion ab ~168 m,
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zu Fuß verliert man ebenfalls Leben. Dagegen hilft kein Atemgas, das ist die
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Engine und nicht dieses Script.
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Deshalb gibt es dafür nur eine Warnung (`engineDepthLimit`, konservativ auf 130 m),
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und Trimix hört mit 100 m bewusst darüber auf. Der Bereich zwischen den beiden ist
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die Zone, in der keine Ausrüstung mehr hilft.
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## Exports
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```lua
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