docs: Stand nach dem Ingame-Test nachgezogen
Die Lampen-Phase im Plan beschrieb noch den DrawSpotLight-Eigenbau, und die offenen Punkte listeten Unsicherheiten (Prop-Name, Leuchtrichtung), die mit der Umstellung auf die native Scuba-Lampe hinfaellig sind. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -259,20 +259,21 @@ Schachbrett, in Slot-Größe und klein, zum Gegenschauen nach Änderungen.
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Der Umbau ist in [PLAN.md](PLAN.md) dokumentiert, inklusive der offenen Punkte.
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## Bekannte Unsicherheiten
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## Offene Punkte
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Bisher **nicht im Spiel getestet** — geprüft sind Lua-Syntax und Globals, die
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Locale-JSONs und das HUD im Browser.
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Ingame getestet sind Anlegen und Ablegen, Flaschenauswahl, Luftverbrauch, HUD mit
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Tiefe und Druck sowie die Lampe. Noch offen:
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- **`lampProp`** — der Prop-Name ist ungeprüft. Falls falsch: Warnung im Log, das
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Licht funktioniert weiter, nur ohne sichtbares Prop. Ersatz finden:
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[forge.plebmasters.de/objects](https://forge.plebmasters.de/objects)
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- **`lampDirection`** — welche lokale Achse des Kopf-Bones nach vorne zeigt, hängt
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am Skelett. Leuchtet der Kegel falsch herum: Achse tauschen oder Vorzeichen drehen.
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- **Scuba-Lampe ohne passendes Outfit** — sie hängt an der Scuba-Kleidung
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(Component 8). Wer die nicht trägt, bekommt eine Meldung. Soll die Ausrüstung
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das Outfit selbst setzen, muss das noch gebaut werden (inklusive Sichern und
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Wiederherstellen der vorherigen Kleidung).
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- **`IsHudHidden()`** — ob die Native auf `DisplayHud(false)` anspringt, ist
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ungetestet. Falls nicht, greifen Taste und Export weiterhin.
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- Nach einem Relog muss die Ausrüstung neu angelegt werden. Die Restluft geht
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- **Nach einem Relog** muss die Ausrüstung neu angelegt werden. Die Restluft geht
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dabei nicht verloren, die liegt auf der Flasche.
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- **HUD-Position** ist nur in `nui/style.css` einstellbar, nicht in der Config.
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- **Balancing** — die Laufzeiten sind gesetzt, aber nicht am Spielgefühl geprüft.
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## Lizenz
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