docs: Stand nach dem Ingame-Test nachgezogen

Die Lampen-Phase im Plan beschrieb noch den DrawSpotLight-Eigenbau, und die
offenen Punkte listeten Unsicherheiten (Prop-Name, Leuchtrichtung), die mit der
Umstellung auf die native Scuba-Lampe hinfaellig sind.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-11 08:54:12 +02:00
co-authored by Claude Opus 5
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@@ -259,20 +259,21 @@ Schachbrett, in Slot-Größe und klein, zum Gegenschauen nach Änderungen.
Der Umbau ist in [PLAN.md](PLAN.md) dokumentiert, inklusive der offenen Punkte.
## Bekannte Unsicherheiten
## Offene Punkte
Bisher **nicht im Spiel getestet** — geprüft sind Lua-Syntax und Globals, die
Locale-JSONs und das HUD im Browser.
Ingame getestet sind Anlegen und Ablegen, Flaschenauswahl, Luftverbrauch, HUD mit
Tiefe und Druck sowie die Lampe. Noch offen:
- **`lampProp`** — der Prop-Name ist ungeprüft. Falls falsch: Warnung im Log, das
Licht funktioniert weiter, nur ohne sichtbares Prop. Ersatz finden:
[forge.plebmasters.de/objects](https://forge.plebmasters.de/objects)
- **`lampDirection`** — welche lokale Achse des Kopf-Bones nach vorne zeigt, hängt
am Skelett. Leuchtet der Kegel falsch herum: Achse tauschen oder Vorzeichen drehen.
- **Scuba-Lampe ohne passendes Outfit** — sie hängt an der Scuba-Kleidung
(Component 8). Wer die nicht trägt, bekommt eine Meldung. Soll die Ausrüstung
das Outfit selbst setzen, muss das noch gebaut werden (inklusive Sichern und
Wiederherstellen der vorherigen Kleidung).
- **`IsHudHidden()`** — ob die Native auf `DisplayHud(false)` anspringt, ist
ungetestet. Falls nicht, greifen Taste und Export weiterhin.
- Nach einem Relog muss die Ausrüstung neu angelegt werden. Die Restluft geht
- **Nach einem Relog** muss die Ausrüstung neu angelegt werden. Die Restluft geht
dabei nicht verloren, die liegt auf der Flasche.
- **HUD-Position** ist nur in `nui/style.css` einstellbar, nicht in der Config.
- **Balancing** — die Laufzeiten sind gesetzt, aber nicht am Spielgefühl geprüft.
## Lizenz