feat: Flasche und Maske als Kleidung, Patronen tauschen, HUD-Anmeldung
- Tauchgeraet bereit = Taucherflasche (rigItem, Slot 31) mit Patrone UND Maske (maskItem, Slot 29) angezogen; Server getWorn statt verifyGear, geprueft bei jeder Inventaraenderung und nach jedem Umziehen. Props, diving_gear und der Anzieh-Balken entfallen. - Die fuenf Flaschen sind Patronen: benutzen = in die getragene Flasche einsetzen, die alte kommt mit Restluft zurueck (patroneTauschen). - Faeden mit Laufnummer, damit ein Tausch sie nicht verdoppelt. - exports.ox_inventory -> exports.d4rk_inventory, Meldungen ueber lib.notify (meldung_shared) und d4rk_bridge:Notify. - Konsole beim HUD angemeldet (client/hud.lua), 366 x 165 bei 1080p gemessen; ohne HUD bleibt die CSS-Position. - Nachfuellen (diving_fill) stillgelegt: kommt spaeter ueber Shop/Crafting. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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e64a1bd3d0
9 files changed
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@@ -16,7 +16,11 @@ shared_scripts {
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server_script 'server/main.lua'
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client_scripts {
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-- lib.notify im Hausdesign (d4rk_lib) - VOR allen, die melden.
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'@d4rk_lib/client/meldung_shared.lua',
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'client/main.lua',
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-- Die Konsole beim HUD anmelden (d4rk_hud, BauteilAnmelden).
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'client/hud.lua',
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'client/light.lua',
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-- Messung fuer die Umstellung auf Kleidung (plan-divegear.md Schritt 0).
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-- Wird nach der Messung wieder entfernt.
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