feat: Flasche und Maske als Kleidung, Patronen tauschen, HUD-Anmeldung

- Tauchgeraet bereit = Taucherflasche (rigItem, Slot 31) mit Patrone UND
  Maske (maskItem, Slot 29) angezogen; Server getWorn statt verifyGear,
  geprueft bei jeder Inventaraenderung und nach jedem Umziehen.
  Props, diving_gear und der Anzieh-Balken entfallen.
- Die fuenf Flaschen sind Patronen: benutzen = in die getragene Flasche
  einsetzen, die alte kommt mit Restluft zurueck (patroneTauschen).
- Faeden mit Laufnummer, damit ein Tausch sie nicht verdoppelt.
- exports.ox_inventory -> exports.d4rk_inventory, Meldungen ueber
  lib.notify (meldung_shared) und d4rk_bridge:Notify.
- Konsole beim HUD angemeldet (client/hud.lua), 366 x 165 bei 1080p
  gemessen; ohne HUD bleibt die CSS-Position.
- Nachfuellen (diving_fill) stillgelegt: kommt spaeter ueber Shop/Crafting.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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D4rkst3randClaude Opus 5.5 committed 2026-09-28 23:48:26 +02:00
1 parent 930ff6381f
commit e64a1bd3d0
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@@ -16,7 +16,11 @@ shared_scripts {
server_script 'server/main.lua'
client_scripts {
-- lib.notify im Hausdesign (d4rk_lib) - VOR allen, die melden.
'@d4rk_lib/client/meldung_shared.lua',
'client/main.lua',
-- Die Konsole beim HUD anmelden (d4rk_hud, BauteilAnmelden).
'client/hud.lua',
'client/light.lua',
-- Messung fuer die Umstellung auf Kleidung (plan-divegear.md Schritt 0).
-- Wird nach der Messung wieder entfernt.