Macht ein Tiefenlimit mechanisch statt zur Absprache - und oeffnet die tiefen Spots fuer den, der die richtige Flasche dabei hat. Der Grund fuer die realen 40-45 m ist nicht der Druck, sondern der Stickstoff in der Pressluft: tiefer wirkt er narkotisch, ab ~56 m wird auch der Sauerstoff giftig. Wer tiefer will, atmet Trimix, wo Helium einen Teil des Stickstoffs ersetzt. Genau so umgesetzt: - maxDepth und gas pro Flasche in config/shared.lua; Pressluft 45 m, neues diving_tank_trimix 100 m - Darunter Tiefenrausch in drei Stufen: Bildschirmeffekt, Kamerawackeln, hoeherer Luftverbrauch, in der letzten Stufe Schaden. Schwellen, Effekte, Staerken und Schaden komplett in config.narcosis - Vorwarnung 5 m vor der Grenze, Tiefenanzeige im HUD wird rot und pulsiert - Effekte werden beim Auftauchen, Ablegen, Tod und Resource-Stop aufgeraeumt - Auswahlmenue zeigt Gas und Tiefengrenze pro Flasche - Icon fuer die Trimix-Flasche, violett abgesetzt Keine Dekompression - auf Wunsch bewusst weggelassen. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -37,6 +37,8 @@ Wer es nur unter Wasser will: `hudOnlyUnderwater = true`.
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sehen den Lichtkegel, und zwar in die Richtung, in die tatsächlich geschaut wird.
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- **Tiefenanzeige** in Metern. Optional steigt der Luftverbrauch mit der Tiefe
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(`depthDecayEnabled`, per Default aus).
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- **Tiefengrenze übers Atemgas** — mit Pressluft ab 45 m Tiefenrausch, mit Trimix
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erst ab 100 m. Macht das Tiefenlimit mechanisch statt zur Absprache.
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- **Ausrüstung bleibt** — bei Emotes, Ragdoll, Kleiderwechsel und aufräumenden
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Fremd-Scripts.
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- **HUD ausblendbar** für Unterwasser-Screenshots.
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@@ -60,9 +62,9 @@ Wer es nur unter Wasser will: `hudOnlyUnderwater = true`.
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2. [`items_for_ox_inventory.lua`](items_for_ox_inventory.lua) komplett markieren
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und in `ox_inventory/data/items.lua` innerhalb der `return { … }`-Klammer
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einfügen. Sechs Items, nichts weiter anzupassen.
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einfügen. Sieben Items, nichts weiter anzupassen.
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3. Die sechs PNGs aus [`icons/`](icons) nach `cdn.d4rkst3r.de/items/` hochladen.
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3. Die sieben PNGs aus [`icons/`](icons) nach `cdn.d4rkst3r.de/items/` hochladen.
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Sie heißen genau wie die Items, deshalb braucht es kein `client.image`.
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Es gibt bewusst **keine** fertige `items.lua` zum Ersetzen — die würde die
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@@ -70,14 +72,17 @@ restlichen Items des Servers überschreiben.
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## Items
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| Icon | Item | Label | Laufzeit | Fülldruck | Gewicht |
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| <img src="icons/diving_gear.png" width="40"> | `diving_gear` | Tauchausrüstung | — | — | 5000 |
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| <img src="icons/diving_fill.png" width="40"> | `diving_fill` | Pressluft-Kartusche | — | — | 1000 |
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| <img src="icons/diving_tank_small.png" width="40"> | `diving_tank_small` | Tauchflasche (5 Min) | 300 s | 300 bar | 4000 |
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| <img src="icons/diving_tank_medium.png" width="40"> | `diving_tank_medium` | Tauchflasche (10 Min) | 600 s | 300 bar | 7000 |
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| <img src="icons/diving_tank_large.png" width="40"> | `diving_tank_large` | Tauchflasche (15 Min) | 900 s | 300 bar | 10000 |
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| <img src="icons/diving_tank_xl.png" width="40"> | `diving_tank_xl` | Tauchflasche (20 Min) | 1200 s | 300 bar | 13000 |
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| Icon | Item | Label | Laufzeit | Gas | max. Tiefe | Gewicht |
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|---|---|---|---|---|---|---|
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| <img src="icons/diving_gear.png" width="40"> | `diving_gear` | Tauchausrüstung | — | — | — | 5000 |
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| <img src="icons/diving_fill.png" width="40"> | `diving_fill` | Pressluft-Kartusche | — | — | — | 1000 |
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| <img src="icons/diving_tank_small.png" width="40"> | `diving_tank_small` | Tauchflasche (5 Min) | 300 s | Pressluft | 45 m | 4000 |
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| <img src="icons/diving_tank_medium.png" width="40"> | `diving_tank_medium` | Tauchflasche (10 Min) | 600 s | Pressluft | 45 m | 7000 |
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| <img src="icons/diving_tank_large.png" width="40"> | `diving_tank_large` | Tauchflasche (15 Min) | 900 s | Pressluft | 45 m | 10000 |
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| <img src="icons/diving_tank_xl.png" width="40"> | `diving_tank_xl` | Tauchflasche (20 Min) | 1200 s | Pressluft | 45 m | 13000 |
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| <img src="icons/diving_tank_trimix.png" width="40"> | `diving_tank_trimix` | Trimix-Flasche (15 Min) | 900 s | Trimix | 100 m | 11000 |
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Alle Flaschen starten bei 300 bar.
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`diving_gear` und `diving_fill` stammen aus dem Original (dort hießen sie
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*Diving Gear* und *Diving Tube*). Neu sind nur die vier Flaschen: im Original war
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@@ -130,7 +135,7 @@ FiveM* umlegbar.
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| Option | Default | Bedeutung |
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|---|---|---|
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| `tanks` | 4 Flaschen | `name`, `capacity` (Sekunden), `pressure` (bar) |
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| `tanks` | 5 Flaschen | `name`, `capacity` (Sekunden), `pressure` (bar), `maxDepth` (Meter), `gas` (Label fürs Menü) |
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| `newTanksFull` | `true` | Flaschen ohne Metadata (Shop, `AddItem`, Admin-Befehl) gelten als voll. Auf `false` muss jede neue Flasche erst mit einer Kartusche befüllt werden |
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| `syncIntervalSeconds` | `15` | Wie oft die Restluft an den Server gemeldet wird. Bei einem Crash gehen maximal so viele Sekunden verloren |
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| `maxDrainPerSecond` | `5.0` | Obergrenze der serverseitigen Prüfung |
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@@ -158,6 +163,14 @@ FiveM* umlegbar.
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| `maxDecayFactor` | `4.0` | Deckel für den Faktor |
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| `deepWarningDepth` | `25.0` | Ab hier wird die Tiefenanzeige eingefärbt |
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**Tiefenrausch** (`narcosis`)
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| Option | Default | Bedeutung |
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|---|---|---|
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| `enabled` | `true` | Komplett abschaltbar |
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| `warnBeforeMeters` | `5.0` | Vorwarnung so viele Meter vor der Grenze |
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| `stages` | 3 Stufen | Pro Stufe: `over` (Meter unter der Grenze), `timecycle` + `strength`, `shake` + `shakeIntensity`, `drainFactor`, `damagePerTick` |
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**HUD**
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| Option | Default | Bedeutung |
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@@ -200,6 +213,28 @@ ausmessen.
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> derselben Polizei-Taschenlampe: `prop_cs_police_torch`, `prop_police_torch`,
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> `prop_scn_police_torch`. Für die Beleuchtung braucht es das Prop ohnehin nicht.
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## Tiefengrenze und Tiefenrausch
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Warum 40–45 m real das Limit sind, liegt nicht am Druck, sondern am **Stickstoff
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in der Pressluft**: tiefer wirkt er narkotisch, und ab etwa 56 m wird auch der
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Sauerstoff giftig. Wer tiefer will, atmet **Trimix** — dort ersetzt Helium einen
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Teil des Stickstoffs.
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Genau so ist es hier umgesetzt: jede Flasche hat in `config/shared.lua` eine
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`maxDepth`. Darunter setzt Tiefenrausch ein, in drei Stufen, je tiefer desto
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heftiger — Bildschirmeffekt, Kamerawackeln, höherer Luftverbrauch, in der letzten
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Stufe Schaden. Fünf Meter vorher kommt eine Warnung, und die Tiefenanzeige im HUD
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wird rot und pulsiert, sobald die Grenze überschritten ist.
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Damit ist ein 45-m-Limit keine Absprache mehr, sondern spürbar — und die tiefen
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Spots bleiben erreichbar, kosten aber die richtige Flasche.
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Alles daran ist in `config/client.lua` unter `narcosis` einstellbar: Schwellen,
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Effekte, Stärke, Verbrauchsaufschlag, Schaden. `enabled = false` schaltet es ganz aus.
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> Die `timecycle`-Namen sind Spiel-Effekte, keine Natives. Existiert einer nicht,
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> passiert einfach nichts — dann einen anderen eintragen.
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## Exports
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```lua
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