feat(hud): Anzeige schon an Land, Tiefenverbrauch per Default aus
Lint / Lint Resource (push) Has been cancelled

- hudOnlyUnderwater = false: das HUD ist sichtbar sobald die Ausruestung
  angelegt ist, nicht erst unter Wasser. Damit laesst sich der Flaschendruck
  am Finimeter ablesen, ohne das Inventar zu oeffnen
- depthDecayEnabled = false: die angegebenen 5/10/15/20 Minuten stimmen damit
  exakt und bleiben fuer Spieler berechenbar

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-11 09:02:37 +02:00
co-authored by Claude Opus 5
parent da0e43a1fd
commit d296aca2f8
3 changed files with 13 additions and 5 deletions
+2 -1
View File
@@ -152,7 +152,7 @@ FiveM* umlegbar.
| Option | Default | Bedeutung | | Option | Default | Bedeutung |
|---|---|---| |---|---|---|
| `depthDecayEnabled` | `true` | Verbrauch steigt mit der Tiefe | | `depthDecayEnabled` | `false` | Verbrauch steigt mit der Tiefe. Aus, damit die 5/10/15/20 Minuten exakt stimmen |
| `depthDecayReference` | `30.0` | Faktor `1 + tiefe / referenz` | | `depthDecayReference` | `30.0` | Faktor `1 + tiefe / referenz` |
| `maxDecayFactor` | `4.0` | Deckel für den Faktor | | `maxDecayFactor` | `4.0` | Deckel für den Faktor |
| `deepWarningDepth` | `25.0` | Ab hier wird die Tiefenanzeige eingefärbt | | `deepWarningDepth` | `25.0` | Ab hier wird die Tiefenanzeige eingefärbt |
@@ -163,6 +163,7 @@ FiveM* umlegbar.
|---|---|---| |---|---|---|
| `hudEnabled` | `true` | Ohne HUD bleibt die Ausrüstung voll nutzbar | | `hudEnabled` | `true` | Ohne HUD bleibt die Ausrüstung voll nutzbar |
| `hudUpdateIntervalMs` | `250` | 4 Updates pro Sekunde | | `hudUpdateIntervalMs` | `250` | 4 Updates pro Sekunde |
| `hudOnlyUnderwater` | `false` | Auf `false` schon sichtbar, sobald die Ausrüstung an ist — Finimeter ablesen ohne Inventar |
| `hudFollowGameHud` | `true` | Mit dem Spiel-HUD ausblenden | | `hudFollowGameHud` | `true` | Mit dem Spiel-HUD ausblenden |
| `hudToggleKey` | `''` | Eigene Taste, leer = unbelegt | | `hudToggleKey` | `''` | Eigene Taste, leer = unbelegt |
| `reservePressure` | `50` | Ab hier wird die Druckanzeige rot | | `reservePressure` | `50` | Ab hier wird die Druckanzeige rot |
+3 -1
View File
@@ -376,7 +376,9 @@ local function startHudThread()
local visible = config.hudEnabled local visible = config.hudEnabled
and not hudHidden and not hudHidden
and activeTank ~= nil and activeTank ~= nil
and IsPedSwimmingUnderWater(cache.ped) -- Standardmäßig schon an Land sichtbar, damit sich der
-- Flaschendruck ohne Inventar ablesen lässt.
and (not config.hudOnlyUnderwater or IsPedSwimmingUnderWater(cache.ped))
-- Folgt dem Spiel-HUD: alles was DisplayHud(false) setzt, blendet -- Folgt dem Spiel-HUD: alles was DisplayHud(false) setzt, blendet
-- damit auch das Tauch-HUD aus. -- damit auch das Tauch-HUD aus.
and not (config.hudFollowGameHud and IsHudHidden()) and not (config.hudFollowGameHud and IsHudHidden())
+8 -3
View File
@@ -27,9 +27,9 @@ return {
warnAtSeconds = { 60, 30, 10 }, warnAtSeconds = { 60, 30, 10 },
--- Verbrauch steigt mit der Tiefe: faktor = 1 + tiefe / depthDecayReference. --- Verbrauch steigt mit der Tiefe: faktor = 1 + tiefe / depthDecayReference.
--- Macht die großen Flaschen erst sinnvoll. Auf false = konstanter Verbrauch, --- Standardmäßig aus, damit die angegebenen 5/10/15/20 Minuten exakt stimmen
--- dann stimmen die 5/10/15/20 Minuten exakt. --- und für Spieler berechenbar bleiben.
depthDecayEnabled = true, depthDecayEnabled = false,
depthDecayReference = 30.0, depthDecayReference = 30.0,
maxDecayFactor = 4.0, maxDecayFactor = 4.0,
@@ -41,6 +41,11 @@ return {
--- ruhige Anzeige ohne unnötigen NUI-Traffic. --- ruhige Anzeige ohne unnötigen NUI-Traffic.
hudUpdateIntervalMs = 250, hudUpdateIntervalMs = 250,
--- HUD nur unter Wasser zeigen. Auf false ist es sichtbar, sobald die
--- Ausrüstung angelegt ist - dann lässt sich der Flaschendruck am Finimeter
--- ablesen, ohne extra das Inventar zu öffnen.
hudOnlyUnderwater = false,
--- Tauch-HUD mit ausblenden, sobald das Spiel-HUD ausgeblendet ist. --- Tauch-HUD mit ausblenden, sobald das Spiel-HUD ausgeblendet ist.
--- Greift bei allem, was DisplayHud(false) setzt - Screenshot-Scripts, --- Greift bei allem, was DisplayHud(false) setzt - Screenshot-Scripts,
--- HUD-Toggles, Cinematic-Modes -, ohne dass wir die Resource kennen müssen. --- HUD-Toggles, Cinematic-Modes -, ohne dass wir die Resource kennen müssen.