feat(hud): Anzeige schon an Land, Tiefenverbrauch per Default aus
Lint / Lint Resource (push) Has been cancelled

- hudOnlyUnderwater = false: das HUD ist sichtbar sobald die Ausruestung
  angelegt ist, nicht erst unter Wasser. Damit laesst sich der Flaschendruck
  am Finimeter ablesen, ohne das Inventar zu oeffnen
- depthDecayEnabled = false: die angegebenen 5/10/15/20 Minuten stimmen damit
  exakt und bleiben fuer Spieler berechenbar

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-11 09:02:37 +02:00
co-authored by Claude Opus 5
parent da0e43a1fd
commit d296aca2f8
3 changed files with 13 additions and 5 deletions
+8 -3
View File
@@ -27,9 +27,9 @@ return {
warnAtSeconds = { 60, 30, 10 },
--- Verbrauch steigt mit der Tiefe: faktor = 1 + tiefe / depthDecayReference.
--- Macht die großen Flaschen erst sinnvoll. Auf false = konstanter Verbrauch,
--- dann stimmen die 5/10/15/20 Minuten exakt.
depthDecayEnabled = true,
--- Standardmäßig aus, damit die angegebenen 5/10/15/20 Minuten exakt stimmen
--- und für Spieler berechenbar bleiben.
depthDecayEnabled = false,
depthDecayReference = 30.0,
maxDecayFactor = 4.0,
@@ -41,6 +41,11 @@ return {
--- ruhige Anzeige ohne unnötigen NUI-Traffic.
hudUpdateIntervalMs = 250,
--- HUD nur unter Wasser zeigen. Auf false ist es sichtbar, sobald die
--- Ausrüstung angelegt ist - dann lässt sich der Flaschendruck am Finimeter
--- ablesen, ohne extra das Inventar zu öffnen.
hudOnlyUnderwater = false,
--- Tauch-HUD mit ausblenden, sobald das Spiel-HUD ausgeblendet ist.
--- Greift bei allem, was DisplayHud(false) setzt - Screenshot-Scripts,
--- HUD-Toggles, Cinematic-Modes -, ohne dass wir die Resource kennen müssen.