feat(hud): Anzeige schon an Land, Tiefenverbrauch per Default aus
Lint / Lint Resource (push) Has been cancelled
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- hudOnlyUnderwater = false: das HUD ist sichtbar sobald die Ausruestung angelegt ist, nicht erst unter Wasser. Damit laesst sich der Flaschendruck am Finimeter ablesen, ohne das Inventar zu oeffnen - depthDecayEnabled = false: die angegebenen 5/10/15/20 Minuten stimmen damit exakt und bleiben fuer Spieler berechenbar Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
+8
-3
@@ -27,9 +27,9 @@ return {
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warnAtSeconds = { 60, 30, 10 },
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--- Verbrauch steigt mit der Tiefe: faktor = 1 + tiefe / depthDecayReference.
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--- Macht die großen Flaschen erst sinnvoll. Auf false = konstanter Verbrauch,
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--- dann stimmen die 5/10/15/20 Minuten exakt.
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depthDecayEnabled = true,
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--- Standardmäßig aus, damit die angegebenen 5/10/15/20 Minuten exakt stimmen
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--- und für Spieler berechenbar bleiben.
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depthDecayEnabled = false,
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depthDecayReference = 30.0,
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maxDecayFactor = 4.0,
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@@ -41,6 +41,11 @@ return {
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--- ruhige Anzeige ohne unnötigen NUI-Traffic.
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hudUpdateIntervalMs = 250,
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--- HUD nur unter Wasser zeigen. Auf false ist es sichtbar, sobald die
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--- Ausrüstung angelegt ist - dann lässt sich der Flaschendruck am Finimeter
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--- ablesen, ohne extra das Inventar zu öffnen.
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hudOnlyUnderwater = false,
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--- Tauch-HUD mit ausblenden, sobald das Spiel-HUD ausgeblendet ist.
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--- Greift bei allem, was DisplayHud(false) setzt - Screenshot-Scripts,
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--- HUD-Toggles, Cinematic-Modes -, ohne dass wir die Resource kennen müssen.
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