feat(hud): Anzeige schon an Land, Tiefenverbrauch per Default aus
Lint / Lint Resource (push) Has been cancelled
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- hudOnlyUnderwater = false: das HUD ist sichtbar sobald die Ausruestung angelegt ist, nicht erst unter Wasser. Damit laesst sich der Flaschendruck am Finimeter ablesen, ohne das Inventar zu oeffnen - depthDecayEnabled = false: die angegebenen 5/10/15/20 Minuten stimmen damit exakt und bleiben fuer Spieler berechenbar Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
+3
-1
@@ -376,7 +376,9 @@ local function startHudThread()
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local visible = config.hudEnabled
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and not hudHidden
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and activeTank ~= nil
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and IsPedSwimmingUnderWater(cache.ped)
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-- Standardmäßig schon an Land sichtbar, damit sich der
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-- Flaschendruck ohne Inventar ablesen lässt.
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and (not config.hudOnlyUnderwater or IsPedSwimmingUnderWater(cache.ped))
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-- Folgt dem Spiel-HUD: alles was DisplayHud(false) setzt, blendet
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-- damit auch das Tauch-HUD aus.
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and not (config.hudFollowGameHud and IsHudHidden())
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