feat(hud): Anzeige schon an Land, Tiefenverbrauch per Default aus
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- hudOnlyUnderwater = false: das HUD ist sichtbar sobald die Ausruestung
  angelegt ist, nicht erst unter Wasser. Damit laesst sich der Flaschendruck
  am Finimeter ablesen, ohne das Inventar zu oeffnen
- depthDecayEnabled = false: die angegebenen 5/10/15/20 Minuten stimmen damit
  exakt und bleiben fuer Spieler berechenbar

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-11 09:02:37 +02:00
co-authored by Claude Opus 5
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+2 -1
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@@ -152,7 +152,7 @@ FiveM* umlegbar.
| Option | Default | Bedeutung |
|---|---|---|
| `depthDecayEnabled` | `true` | Verbrauch steigt mit der Tiefe |
| `depthDecayEnabled` | `false` | Verbrauch steigt mit der Tiefe. Aus, damit die 5/10/15/20 Minuten exakt stimmen |
| `depthDecayReference` | `30.0` | Faktor `1 + tiefe / referenz` |
| `maxDecayFactor` | `4.0` | Deckel für den Faktor |
| `deepWarningDepth` | `25.0` | Ab hier wird die Tiefenanzeige eingefärbt |
@@ -163,6 +163,7 @@ FiveM* umlegbar.
|---|---|---|
| `hudEnabled` | `true` | Ohne HUD bleibt die Ausrüstung voll nutzbar |
| `hudUpdateIntervalMs` | `250` | 4 Updates pro Sekunde |
| `hudOnlyUnderwater` | `false` | Auf `false` schon sichtbar, sobald die Ausrüstung an ist — Finimeter ablesen ohne Inventar |
| `hudFollowGameHud` | `true` | Mit dem Spiel-HUD ausblenden |
| `hudToggleKey` | `''` | Eigene Taste, leer = unbelegt |
| `reservePressure` | `50` | Ab hier wird die Druckanzeige rot |