docs: vollstaendige README mit HUD-Renderings, Luft-Ring mittig
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HUD-Layout symmetrisch: Tiefe links, Luft-Ring mittig, Druck rechts, Lampe
zentriert darunter. Umgestellt auf Grid, damit die drei Werte garantiert auf
einer Mittelachse sitzen und die Lampen-Leiste ohne Ausgleichs-Margins in einer
zweiten Zeile haengt.

README:
- Drei HUD-Renderings (normal, Warnung, kritisch) als SVG. Keine In-Game-Bilder -
  hier laeuft kein GTA -, sondern massstabsgetreu aus denselben Werten wie
  style.css erzeugt, per docs/gen-hud-svg.mjs reproduzierbar
- Vollstaendige Config-Referenz fuer client.lua und shared.lua
- Item-Tabelle mit Laufzeit, Fuelldruck, Gewicht, dazu die Metadata-Keys und
  warum kein decay gesetzt werden darf
- Installation, Bedienung, Exports, Balancing-Hinweis
- Bekannte Unsicherheiten offen benannt

Item-Snippet mit klarem Copy-Paste-Header. Bewusst keine fertige items.lua zum
Ersetzen: die wuerde die restlichen Items des Servers mitloeschen.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-11 00:13:06 +02:00
co-authored by Claude Opus 5
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commit ce0f693266
8 changed files with 445 additions and 77 deletions
+180 -41
View File
@@ -1,36 +1,97 @@
# d4rk_divegear
Tauchausrüstung für QBox. Fork von [qbx_divegear](https://github.com/Qbox-project/qbx_divegear)
mit Flaschengrößen, gesyncter Lampe, Tiefenanzeige und Ausrüstung, die bei
Animationen nicht verschwindet.
mit Flaschengrößen, gesyncter Lampe, Tiefen- und Druckanzeige und Ausrüstung,
die bei Animationen nicht mehr verschwindet.
## HUD
> Die Bilder sind maßstabsgetreue Renderings des Overlays aus denselben Werten wie
> `nui/style.css` — keine In-Game-Aufnahmen. Erzeugt mit `docs/gen-hud-svg.mjs`.
**Normal** — Luft, Tiefe, Fülldruck, Lampe an
![HUD, normaler Zustand](docs/hud-normal.svg)
**Warnung** — Restluft unter der ersten Schwelle, Tiefe über `deepWarningDepth`,
Druck unter `reservePressure`
![HUD, Warnstufe](docs/hud-warnung.svg)
**Kritisch** — letzte Sekunden, der Ring pulsiert
![HUD, kritischer Luftstand](docs/hud-kritisch.svg)
Das HUD erscheint nur mit angelegter Ausrüstung unter Wasser und blendet sich
weich ein und aus.
## Features
- **Vier Flaschengrößen** — 5, 10, 15 und 20 Minuten. Die Restluft liegt in der
Item-Metadata und überlebt Ablegen, Relog, Resource-Restart und Tod. Der
Füllstand ist als Balken direkt im Inventar-Slot sichtbar.
- **Gesyncte Tauchlampe** — an der Ausrüstung, An/Aus per Taste (Standard `L`).
Andere Spieler sehen den Lichtkegel.
- **NUI-HUD** — Restluft als Ring mit `mm:ss`, Tauchtiefe in Metern und
Manometer in bar, mit Warnstufen. Nur sichtbar mit angelegter Ausrüstung
unter Wasser, und ausblendbar für Unterwasser-Screenshots.
- **Tiefenabhängiger Verbrauch** — tiefer tauchen kostet mehr Luft. Abschaltbar.
- **Manometer in bar** — physikalisch korrekt aus dem Restanteil abgeleitet,
Reservedruck wird eingefärbt.
- **Gesyncte Tauchlampe** — an der Ausrüstung, An/Aus per Taste. Andere Spieler
sehen den Lichtkegel, und zwar in die Richtung, in die tatsächlich geschaut wird.
- **Tiefenanzeige** und **tiefenabhängiger Verbrauch** — tiefer tauchen kostet
mehr Luft. Abschaltbar.
- **Ausrüstung bleibt** — bei Emotes, Ragdoll, Kleiderwechsel und aufräumenden
Fremd-Scripts.
- **HUD ausblendbar** für Unterwasser-Screenshots.
- **Serverseitige Prüfung** — die Restluft kann nur sinken, und nicht schneller
als physikalisch möglich.
## Abhängigkeiten
`qbx_core` · `ox_lib` · `ox_inventory`
[`qbx_core`](https://github.com/Qbox-project/qbx_core) ·
[`ox_lib`](https://github.com/overextended/ox_lib) ·
[`ox_inventory`](https://github.com/overextended/ox_inventory)
## Installation
1. Resource nach `resources/` und in der `server.cfg` starten.
2. Die Einträge aus [`items_for_ox_inventory.lua`](items_for_ox_inventory.lua) in
`ox_inventory/data/items.lua` kopieren.
3. Item-Icons nach `cdn.d4rkst3r.de/items/` legen (`diving_gear.png`,
`diving_fill.png`, `diving_tank_small.png``diving_tank_xl.png`).
1. Ordner nach `resources/` und in der `server.cfg` starten**nach**
`ox_inventory` und `qbx_core`:
```cfg
ensure d4rk_divegear
```
2. [`items_for_ox_inventory.lua`](items_for_ox_inventory.lua) komplett markieren
und in `ox_inventory/data/items.lua` innerhalb der `return { … }`-Klammer
einfügen. Sechs Items, nichts weiter anzupassen.
3. Icons nach `cdn.d4rkst3r.de/items/` legen: `diving_gear.png`,
`diving_fill.png`, `diving_tank_small.png`, `diving_tank_medium.png`,
`diving_tank_large.png`, `diving_tank_xl.png`.
Es gibt bewusst **keine** fertige `items.lua` zum Ersetzen — die würde die
restlichen Items des Servers überschreiben.
## Items
| Item | Label | Laufzeit | Fülldruck | Gewicht |
|---|---|---|---|---|
| `diving_gear` | Tauchausrüstung | — | — | 5000 |
| `diving_fill` | Pressluft-Kartusche | — | — | 1000 |
| `diving_tank_small` | Tauchflasche (5 Min) | 300 s | 300 bar | 4000 |
| `diving_tank_medium` | Tauchflasche (10 Min) | 600 s | 300 bar | 7000 |
| `diving_tank_large` | Tauchflasche (15 Min) | 900 s | 300 bar | 10000 |
| `diving_tank_xl` | Tauchflasche (20 Min) | 1200 s | 300 bar | 13000 |
Dass alle Flaschen mit demselben Fülldruck starten, ist gewollt: in echt macht das
Volumen die Laufzeit, nicht der Druck. Die große Flasche hält 300 bar einfach länger.
### Metadata
| Key | Bedeutung |
|---|---|
| `oxygen` | Restluft in Sekunden — die eigentliche Wahrheit |
| `durability` | Füllstand in Prozent, nur für den Balken im Inventar-Slot |
**Kein `decay = true` auf den Flaschen.** ox_inventory löscht Items mit `decay`,
sobald `durability` 0 erreicht — die leere Flasche würde also verschwinden statt
auffüllbar zu bleiben.
## Bedienung
@@ -38,46 +99,124 @@ Animationen nicht verschwindet.
|---|---|
| Ausrüstung an-/ausziehen | `diving_gear` benutzen |
| Flasche wählen | Menü beim Anlegen (entfällt bei nur einer Flasche) |
| Flasche auffüllen | `diving_fill` benutzen, nicht unter Wasser |
| Lampe an/aus | `L` (in den FiveM-Tastenbelegungen umlegbar) |
| HUD ausblenden | Eigene Taste, standardmäßig unbelegt — in den FiveM-Tastenbelegungen unter "FiveM" setzen |
| Flasche auffüllen | `diving_fill` benutzen nicht unter Wasser, nicht bei voller Flasche |
| Lampe an/aus | `L` |
| HUD ein-/ausblenden | Eigene Taste, standardmäßig unbelegt |
### HUD ausblenden für Screenshots
Drei Wege, damit es unabhängig von der eingesetzten HUD-Resource funktioniert:
1. **Automatisch** — das Tauch-HUD verschwindet mit dem Spiel-HUD. Greift bei
allem, was `DisplayHud(false)` setzt (Screenshot-Scripts, HUD-Toggles,
Cinematic-Modes). Abschaltbar über `hudFollowGameHud`.
2. **Eigene Taste**`hudToggleKey` in der Config, oder vom Spieler selbst belegt.
3. **Export** — für andere Resources:
```lua
exports.d4rk_divegear:setHudVisible(false)
local shown = exports.d4rk_divegear:isHudVisible()
```
Beide Tasten sind vom Spieler in den FiveM-Einstellungen unter *Tastenbelegung →
FiveM* umlegbar.
## Konfiguration
| Datei | Inhalt |
|---|---|
| [`config/client.lua`](config/client.lua) | Timings, Verbrauch, Tiefe, HUD, Lampe |
| [`config/shared.lua`](config/shared.lua) | Flaschen und ihre Laufzeit, Sync-Intervall, Anti-Cheat-Grenze |
### `config/shared.lua` — Client und Server
Laufzeiten ändert man über `capacity` (Sekunden) in `config/shared.lua`. Wer den
Tiefenfaktor (`maxDecayFactor`) hochdreht, muss `maxDrainPerSecond` mitziehen —
sonst schreibt der Server ehrlichen Spielern in großer Tiefe Luft zurück.
| Option | Default | Bedeutung |
|---|---|---|
| `tanks` | 4 Flaschen | `name`, `capacity` (Sekunden), `pressure` (bar) |
| `syncIntervalSeconds` | `15` | Wie oft die Restluft an den Server gemeldet wird. Bei einem Crash gehen maximal so viele Sekunden verloren |
| `maxDrainPerSecond` | `5.0` | Obergrenze der serverseitigen Prüfung |
### `config/client.lua`
**Ablauf**
| Option | Default | Bedeutung |
|---|---|---|
| `putOnSuitTimeMs` / `takeOffSuitTimeMs` / `refillTankTimeMs` | `5000` | Dauer der Progressbars |
| `decayRate` | `1.0` | Sekunden Luft pro echter Sekunde, vor dem Tiefenfaktor |
| `warnAtSeconds` | `{60, 30, 10}` | Warnschwellen, jede einmal pro Tauchgang |
| `removeGearOnDeath` | `true` | Ausrüstung beim Tod abnehmen. Die Flasche bleibt mit ihrer Restluft im Inventar |
| `gearWatchdogIntervalMs` | `1000` | Prüfintervall, ob die Props noch am Ped hängen |
| `maxTimeUnderwater` | `50.0` | Sekunden unter Wasser ohne Ausrüstung (Vanilla-Verhalten) |
| `maxTimeUnderwaterOutOfAir` | `1.0` | Sekunden, sobald die Flasche leer ist |
**Tiefe**
| Option | Default | Bedeutung |
|---|---|---|
| `depthDecayEnabled` | `true` | Verbrauch steigt mit der Tiefe |
| `depthDecayReference` | `30.0` | Faktor `1 + tiefe / referenz` |
| `maxDecayFactor` | `4.0` | Deckel für den Faktor |
| `deepWarningDepth` | `25.0` | Ab hier wird die Tiefenanzeige eingefärbt |
**HUD**
| Option | Default | Bedeutung |
|---|---|---|
| `hudEnabled` | `true` | Ohne HUD bleibt die Ausrüstung voll nutzbar |
| `hudUpdateIntervalMs` | `250` | 4 Updates pro Sekunde |
| `hudFollowGameHud` | `true` | Mit dem Spiel-HUD ausblenden |
| `hudToggleKey` | `''` | Eigene Taste, leer = unbelegt |
| `reservePressure` | `50` | Ab hier wird die Druckanzeige rot |
**Lampe**
| Option | Default | Bedeutung |
|---|---|---|
| `lampKey` | `'l'` | Vorbelegung |
| `lampProp` | `'prop_cs_police_torch'` | Optik. Ungültiges Model → Warnung im Log, Licht funktioniert trotzdem |
| `lampOffset` | `vec3(0, 0.15, 0)` | Position relativ zum Kopf-Bone |
| `lampDirection` | `vec3(0, 1, 0)` | Richtung des Kegels, bone-relativ |
| `lampColour` | `{225, 245, 255}` | RGB |
| `lampDistance` / `lampBrightness` / `lampRoundness` / `lampRadius` / `lampFalloff` | `30/6/1/14/1.5` | Form des Lichtkegels |
| `lampShadows` | `true` | `false` nutzt `DrawSpotLight` statt der Schattenvariante — flacher, aber spürbar schneller |
| `lampDrawDistance` | `45.0` | Ab hier werden fremde Lampen nicht mehr gezeichnet |
| `lampMaxLights` | `4` | Gleichzeitige Lampen, die nächstgelegenen gewinnen |
> **Beim Balancing beachten:** `maxDrainPerSecond` (shared) muss über
> `maxDecayFactor` (client) liegen. Sonst hält der Server den ehrlichen Verbrauch
> in großer Tiefe für Cheat und schreibt Luft zurück.
## Exports
```lua
exports.d4rk_divegear:setHudVisible(false) -- HUD ausblenden
local shown = exports.d4rk_divegear:isHudVisible()
```
Gedacht für HUD- und Screenshot-Resources. Zusätzlich folgt das HUD automatisch
`IsHudHidden()`, greift also bei allem was `DisplayHud(false)` setzt, ohne dass
etwas angebunden werden muss.
## Wie die Lampe synchron wird
Licht ist in GTA nie synchronisiert — `DrawSpotLight` zeichnet nur lokal für den
aktuellen Frame. Der Lampenzustand wird deshalb als Statebag repliziert
(`LocalPlayer.state:set('divelight', …, true)`), und jeder Client zeichnet die
Lampen aller Taucher in seiner Nähe selbst.
Die Richtung kommt aus **zwei bone-relativen Punkten** am Kopf-Bone, nicht aus
`GetEntityForwardVector`: beim Tauchen liegt der Ped waagerecht im Wasser, der
Entity-Forward würde stur horizontal leuchten. Die Offsets von `GetPedBoneCoords`
sind laut Native-Doku *"relative to the bone's rotation"*, die Differenz zweier
solcher Punkte enthält also den Pitch.
## Entwicklung
```bash
node ../.tools/lint.mjs # Lua-Lint (CfxLua-tauglich)
node ../.tools/nui-preview.mjs nui # HUD im Browser anschauen
node ../.tools/lint.mjs # Lua-Lint, CfxLua-tauglich
node ../.tools/nui-preview.mjs nui # HUD im Browser anschauen
node docs/gen-hud-svg.mjs docs # Renderings für diese README neu bauen
```
Der Umbau ist in [PLAN.md](PLAN.md) dokumentiert, inklusive der offenen Punkte.
## Bekannte Unsicherheiten
Bisher **nicht im Spiel getestet** — geprüft sind Lua-Syntax und Globals, die
Locale-JSONs und das HUD im Browser.
- **`lampProp`** — der Prop-Name ist ungeprüft. Falls falsch: Warnung im Log, das
Licht funktioniert weiter, nur ohne sichtbares Prop. Ersatz finden:
[forge.plebmasters.de/objects](https://forge.plebmasters.de/objects)
- **`lampDirection`** — welche lokale Achse des Kopf-Bones nach vorne zeigt, hängt
am Skelett. Leuchtet der Kegel falsch herum: Achse tauschen oder Vorzeichen drehen.
- **`IsHudHidden()`** — ob die Native auf `DisplayHud(false)` anspringt, ist
ungetestet. Falls nicht, greifen Taste und Export weiterhin.
- Nach einem Relog muss die Ausrüstung neu angelegt werden. Die Restluft geht
dabei nicht verloren, die liegt auf der Flasche.
## Lizenz
GPL-3.0, wie das Original. Upstream-Historie ist erhalten und liegt auf dem
GPL-3.0, wie das Original. Die Upstream-Historie ist erhalten und liegt auf dem
Remote `upstream`.
+111
View File
@@ -0,0 +1,111 @@
#!/usr/bin/env node
// Erzeugt die HUD-Renderings für die README aus denselben Werten wie nui/style.css.
// Keine In-Game-Screenshots - eine massstabsgetreue Nachbildung des Overlays.
//
// Nutzung: node docs/gen-hud-svg.mjs [ziel-ordner] (default: docs)
import { writeFileSync, mkdirSync } from 'node:fs';
import { join } from 'node:path';
const OUT = process.argv[2] ?? 'docs';
mkdirSync(OUT, { recursive: true });
const C = {
accent: '#38bdf8',
warn: '#fbbf24',
danger: '#f87171',
text: '#e2e8f0',
muted: '#94a3b8',
panel: '#09121c',
border: '#94a3b8'
};
// Geometrie spiegelt das Grid aus style.css:
// padding 14/22, Spalten 84 | 92 | 84 mit column-gap 22, row-gap 8, Lampe 23 hoch.
const PAD_X = 22, PAD_Y = 14, COL = 84, GAUGE = 92, GAP = 22, ROW_GAP = 8, LAMP_H = 23;
const PW = PAD_X * 2 + COL * 2 + GAUGE + GAP * 2;
const PH = PAD_Y * 2 + GAUGE + ROW_GAP + LAMP_H;
const W = 520, H = PH + 70;
const PX = (W - PW) / 2, PY = (H - PH) / 2;
const GX = PX + PAD_X + COL + GAP;
const CX = GX + GAUGE / 2, CY = PY + PAD_Y + GAUGE / 2;
const R = 52 * (GAUGE / 120); // r=52 im viewBox 120, auf 92px skaliert
const SW = 8 * (GAUGE / 120);
const CIRC = 2 * Math.PI * R;
const DEPTH_X = PX + PAD_X + COL; // rechtsbündig, zeigt zum Ring
const PRESS_X = GX + GAUGE + GAP; // linksbündig, zeigt zum Ring
const CAP_Y = PY + PAD_Y + 35;
const VAL_Y = PY + PAD_Y + 61;
const FONT = "'Segoe UI',Roboto,system-ui,sans-serif";
const fmt = (s) => `${String(Math.floor(s / 60)).padStart(2, '0')}:${String(Math.floor(s % 60)).padStart(2, '0')}`;
function readout(x, anchor, label, value, unit, colour) {
const unitTspan = `<tspan font-size="13" font-weight="500" fill="${C.muted}" dx="3">${unit}</tspan>`;
return `<text x="${x}" y="${CAP_Y}" text-anchor="${anchor}" font-family="${FONT}" font-size="9" font-weight="600" letter-spacing="1.4" fill="${C.muted}">${label}</text>
<text x="${x}" y="${VAL_Y}" text-anchor="${anchor}" font-family="${FONT}" font-size="26" font-weight="600" fill="${colour}">${value}${unitTspan}</text>`;
}
function build({ file, title, oxygen, capacity, depth, pressure, level, deep, reserve, lamp }) {
const ratio = Math.max(0, Math.min(1, oxygen / capacity));
const ring = level === 'danger' ? C.danger : level === 'warn' ? C.warn : C.accent;
const lampColour = lamp ? C.accent : C.muted;
const lampX = CX - 43;
const svg = `<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 ${W} ${H}" width="${W}" height="${H}" role="img" aria-label="${title}">
<defs>
<linearGradient id="water" x1="0" y1="0" x2="0.6" y2="1">
<stop offset="0%" stop-color="#0d3550"/>
<stop offset="100%" stop-color="#071a26"/>
</linearGradient>
</defs>
<rect width="${W}" height="${H}" fill="url(#water)"/>
<rect x="${PX}" y="${PY}" width="${PW}" height="${PH}" rx="16"
fill="${C.panel}" fill-opacity="0.72" stroke="${C.border}" stroke-opacity="0.18"/>
<g transform="rotate(-90 ${CX} ${CY})">
<circle cx="${CX}" cy="${CY}" r="${R.toFixed(2)}" fill="none" stroke="${C.muted}" stroke-opacity="0.16" stroke-width="${SW.toFixed(2)}" stroke-linecap="round"/>
<circle cx="${CX}" cy="${CY}" r="${R.toFixed(2)}" fill="none" stroke="${ring}" stroke-width="${SW.toFixed(2)}" stroke-linecap="round"
stroke-dasharray="${CIRC.toFixed(2)}" stroke-dashoffset="${(CIRC * (1 - ratio)).toFixed(2)}"/>
</g>
<text x="${CX}" y="${CY - 1}" text-anchor="middle" font-family="${FONT}" font-size="21" font-weight="600" fill="${ring}">${fmt(oxygen)}</text>
<text x="${CX}" y="${CY + 15}" text-anchor="middle" font-family="${FONT}" font-size="9" font-weight="600" letter-spacing="1.4" fill="${C.muted}">LUFT</text>
${readout(DEPTH_X, 'end', 'TIEFE', depth.toFixed(1), 'm', deep ? C.warn : C.text)}
${readout(PRESS_X, 'start', 'DRUCK', String(Math.round(pressure)), 'bar', reserve ? C.danger : C.text)}
<g>
<rect x="${lampX}" y="${PY + PAD_Y + GAUGE + ROW_GAP}" width="86" height="${LAMP_H}" rx="8" fill="${lampColour}" fill-opacity="${lamp ? 0.15 : 0.1}"/>
<circle cx="${lampX + 14}" cy="${PY + PAD_Y + GAUGE + ROW_GAP + LAMP_H / 2}" r="4" fill="${lampColour}"/>
<text x="${lampX + 24}" y="${PY + PAD_Y + GAUGE + ROW_GAP + LAMP_H / 2 + 3.5}" font-family="${FONT}" font-size="10" font-weight="600" letter-spacing="1.2" fill="${lampColour}">LAMPE</text>
</g>
</svg>
`;
writeFileSync(join(OUT, file), svg);
console.log(file);
}
build({
file: 'hud-normal.svg', title: 'Tauch-HUD: normaler Zustand',
oxygen: 545, capacity: 1200, depth: 12.4, pressure: 136, level: 'ok', lamp: true
});
build({
file: 'hud-warnung.svg', title: 'Tauch-HUD: Warnstufe und Reservedruck',
oxygen: 92, capacity: 900, depth: 27.5, pressure: 31,
level: 'warn', deep: true, reserve: true, lamp: false
});
build({
file: 'hud-kritisch.svg', title: 'Tauch-HUD: kritischer Luftstand',
oxygen: 8, capacity: 600, depth: 31.7, pressure: 4,
level: 'danger', deep: true, reserve: true, lamp: true
});
+33
View File
@@ -0,0 +1,33 @@
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 520 221" width="520" height="221" role="img" aria-label="Tauch-HUD: kritischer Luftstand">
<defs>
<linearGradient id="water" x1="0" y1="0" x2="0.6" y2="1">
<stop offset="0%" stop-color="#0d3550"/>
<stop offset="100%" stop-color="#071a26"/>
</linearGradient>
</defs>
<rect width="520" height="221" fill="url(#water)"/>
<rect x="86" y="35" width="348" height="151" rx="16"
fill="#09121c" fill-opacity="0.72" stroke="#94a3b8" stroke-opacity="0.18"/>
<g transform="rotate(-90 260 95)">
<circle cx="260" cy="95" r="39.87" fill="none" stroke="#94a3b8" stroke-opacity="0.16" stroke-width="6.13" stroke-linecap="round"/>
<circle cx="260" cy="95" r="39.87" fill="none" stroke="#f87171" stroke-width="6.13" stroke-linecap="round"
stroke-dasharray="250.49" stroke-dashoffset="247.15"/>
</g>
<text x="260" y="94" text-anchor="middle" font-family="'Segoe UI',Roboto,system-ui,sans-serif" font-size="21" font-weight="600" fill="#f87171">00:08</text>
<text x="260" y="110" text-anchor="middle" font-family="'Segoe UI',Roboto,system-ui,sans-serif" font-size="9" font-weight="600" letter-spacing="1.4" fill="#94a3b8">LUFT</text>
<text x="192" y="84" text-anchor="end" font-family="'Segoe UI',Roboto,system-ui,sans-serif" font-size="9" font-weight="600" letter-spacing="1.4" fill="#94a3b8">TIEFE</text>
<text x="192" y="110" text-anchor="end" font-family="'Segoe UI',Roboto,system-ui,sans-serif" font-size="26" font-weight="600" fill="#fbbf24">31.7<tspan font-size="13" font-weight="500" fill="#94a3b8" dx="3">m</tspan></text>
<text x="328" y="84" text-anchor="start" font-family="'Segoe UI',Roboto,system-ui,sans-serif" font-size="9" font-weight="600" letter-spacing="1.4" fill="#94a3b8">DRUCK</text>
<text x="328" y="110" text-anchor="start" font-family="'Segoe UI',Roboto,system-ui,sans-serif" font-size="26" font-weight="600" fill="#f87171">4<tspan font-size="13" font-weight="500" fill="#94a3b8" dx="3">bar</tspan></text>
<g>
<rect x="217" y="149" width="86" height="23" rx="8" fill="#38bdf8" fill-opacity="0.15"/>
<circle cx="231" cy="160.5" r="4" fill="#38bdf8"/>
<text x="241" y="164" font-family="'Segoe UI',Roboto,system-ui,sans-serif" font-size="10" font-weight="600" letter-spacing="1.2" fill="#38bdf8">LAMPE</text>
</g>
</svg>

After

Width:  |  Height:  |  Size: 2.3 KiB

+33
View File
@@ -0,0 +1,33 @@
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 520 221" width="520" height="221" role="img" aria-label="Tauch-HUD: normaler Zustand">
<defs>
<linearGradient id="water" x1="0" y1="0" x2="0.6" y2="1">
<stop offset="0%" stop-color="#0d3550"/>
<stop offset="100%" stop-color="#071a26"/>
</linearGradient>
</defs>
<rect width="520" height="221" fill="url(#water)"/>
<rect x="86" y="35" width="348" height="151" rx="16"
fill="#09121c" fill-opacity="0.72" stroke="#94a3b8" stroke-opacity="0.18"/>
<g transform="rotate(-90 260 95)">
<circle cx="260" cy="95" r="39.87" fill="none" stroke="#94a3b8" stroke-opacity="0.16" stroke-width="6.13" stroke-linecap="round"/>
<circle cx="260" cy="95" r="39.87" fill="none" stroke="#38bdf8" stroke-width="6.13" stroke-linecap="round"
stroke-dasharray="250.49" stroke-dashoffset="136.73"/>
</g>
<text x="260" y="94" text-anchor="middle" font-family="'Segoe UI',Roboto,system-ui,sans-serif" font-size="21" font-weight="600" fill="#38bdf8">09:05</text>
<text x="260" y="110" text-anchor="middle" font-family="'Segoe UI',Roboto,system-ui,sans-serif" font-size="9" font-weight="600" letter-spacing="1.4" fill="#94a3b8">LUFT</text>
<text x="192" y="84" text-anchor="end" font-family="'Segoe UI',Roboto,system-ui,sans-serif" font-size="9" font-weight="600" letter-spacing="1.4" fill="#94a3b8">TIEFE</text>
<text x="192" y="110" text-anchor="end" font-family="'Segoe UI',Roboto,system-ui,sans-serif" font-size="26" font-weight="600" fill="#e2e8f0">12.4<tspan font-size="13" font-weight="500" fill="#94a3b8" dx="3">m</tspan></text>
<text x="328" y="84" text-anchor="start" font-family="'Segoe UI',Roboto,system-ui,sans-serif" font-size="9" font-weight="600" letter-spacing="1.4" fill="#94a3b8">DRUCK</text>
<text x="328" y="110" text-anchor="start" font-family="'Segoe UI',Roboto,system-ui,sans-serif" font-size="26" font-weight="600" fill="#e2e8f0">136<tspan font-size="13" font-weight="500" fill="#94a3b8" dx="3">bar</tspan></text>
<g>
<rect x="217" y="149" width="86" height="23" rx="8" fill="#38bdf8" fill-opacity="0.15"/>
<circle cx="231" cy="160.5" r="4" fill="#38bdf8"/>
<text x="241" y="164" font-family="'Segoe UI',Roboto,system-ui,sans-serif" font-size="10" font-weight="600" letter-spacing="1.2" fill="#38bdf8">LAMPE</text>
</g>
</svg>

After

Width:  |  Height:  |  Size: 2.3 KiB

+33
View File
@@ -0,0 +1,33 @@
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 520 221" width="520" height="221" role="img" aria-label="Tauch-HUD: Warnstufe und Reservedruck">
<defs>
<linearGradient id="water" x1="0" y1="0" x2="0.6" y2="1">
<stop offset="0%" stop-color="#0d3550"/>
<stop offset="100%" stop-color="#071a26"/>
</linearGradient>
</defs>
<rect width="520" height="221" fill="url(#water)"/>
<rect x="86" y="35" width="348" height="151" rx="16"
fill="#09121c" fill-opacity="0.72" stroke="#94a3b8" stroke-opacity="0.18"/>
<g transform="rotate(-90 260 95)">
<circle cx="260" cy="95" r="39.87" fill="none" stroke="#94a3b8" stroke-opacity="0.16" stroke-width="6.13" stroke-linecap="round"/>
<circle cx="260" cy="95" r="39.87" fill="none" stroke="#fbbf24" stroke-width="6.13" stroke-linecap="round"
stroke-dasharray="250.49" stroke-dashoffset="224.88"/>
</g>
<text x="260" y="94" text-anchor="middle" font-family="'Segoe UI',Roboto,system-ui,sans-serif" font-size="21" font-weight="600" fill="#fbbf24">01:32</text>
<text x="260" y="110" text-anchor="middle" font-family="'Segoe UI',Roboto,system-ui,sans-serif" font-size="9" font-weight="600" letter-spacing="1.4" fill="#94a3b8">LUFT</text>
<text x="192" y="84" text-anchor="end" font-family="'Segoe UI',Roboto,system-ui,sans-serif" font-size="9" font-weight="600" letter-spacing="1.4" fill="#94a3b8">TIEFE</text>
<text x="192" y="110" text-anchor="end" font-family="'Segoe UI',Roboto,system-ui,sans-serif" font-size="26" font-weight="600" fill="#fbbf24">27.5<tspan font-size="13" font-weight="500" fill="#94a3b8" dx="3">m</tspan></text>
<text x="328" y="84" text-anchor="start" font-family="'Segoe UI',Roboto,system-ui,sans-serif" font-size="9" font-weight="600" letter-spacing="1.4" fill="#94a3b8">DRUCK</text>
<text x="328" y="110" text-anchor="start" font-family="'Segoe UI',Roboto,system-ui,sans-serif" font-size="26" font-weight="600" fill="#f87171">31<tspan font-size="13" font-weight="500" fill="#94a3b8" dx="3">bar</tspan></text>
<g>
<rect x="217" y="149" width="86" height="23" rx="8" fill="#94a3b8" fill-opacity="0.1"/>
<circle cx="231" cy="160.5" r="4" fill="#94a3b8"/>
<text x="241" y="164" font-family="'Segoe UI',Roboto,system-ui,sans-serif" font-size="10" font-weight="600" letter-spacing="1.2" fill="#94a3b8">LAMPE</text>
</g>
</svg>

After

Width:  |  Height:  |  Size: 2.3 KiB

+9 -1
View File
@@ -1,4 +1,12 @@
-- Zum Reinkopieren in ox_inventory/data/items.lua
-- =============================================================================
-- COPY-PASTE NACH ox_inventory/data/items.lua
-- =============================================================================
--
-- Alles unten komplett markieren und innerhalb der `return {` ... `}`-Klammer
-- einfügen. Sechs Items, nichts weiter anzupassen.
--
-- Bewusst KEINE fertige items.lua zum Ersetzen: die würde die restlichen Items
-- des Servers mitlöschen.
--
-- WICHTIG: kein `decay = true` auf den Flaschen. Die durability trägt hier den
-- Füllstand, und ox_inventory löscht Items mit decay, sobald durability 0 erreicht
+14 -18
View File
@@ -6,6 +6,11 @@
</head>
<body>
<div id="hud" class="hidden">
<div class="readout readout--right">
<span id="depth-label" class="caption">TIEFE</span>
<div class="value"><span id="depth-value">0.0</span><span class="unit">m</span></div>
</div>
<div class="gauge">
<svg viewBox="0 0 120 120" aria-hidden="true">
<circle class="gauge-track" cx="60" cy="60" r="52"></circle>
@@ -17,25 +22,16 @@
</div>
</div>
<div class="readouts">
<div class="readout-row">
<div class="readout">
<span id="depth-label" class="caption">TIEFE</span>
<div class="value"><span id="depth-value">0.0</span><span class="unit">m</span></div>
</div>
<div class="readout" id="pressure">
<span id="pressure-label" class="caption">DRUCK</span>
<div class="value"><span id="pressure-value">0</span><span class="unit">bar</span></div>
</div>
<div class="readout" id="pressure">
<span id="pressure-label" class="caption">DRUCK</span>
<div class="value"><span id="pressure-value">0</span><span class="unit">bar</span></div>
</div>
</div>
<div id="lamp" class="lamp">
<svg viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
<path d="M9 21h6v-1H9v1zm3-19a7 7 0 0 0-4 12.7V17h8v-2.3A7 7 0 0 0 12 2z"></path>
</svg>
<span id="lamp-label">LAMPE</span>
</div>
<div id="lamp" class="lamp">
<svg viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
<path d="M9 21h6v-1H9v1zm3-19a7 7 0 0 0-4 12.7V17h8v-2.3A7 7 0 0 0 12 2z"></path>
</svg>
<span id="lamp-label">LAMPE</span>
</div>
</div>
+32 -17
View File
@@ -24,15 +24,22 @@ body {
user-select: none;
}
/* Grid statt Flex: so sitzen Tiefe, Ring und Druck garantiert auf einer
gemeinsamen Mittelachse, und die Lampen-Leiste hängt in einer zweiten Zeile
mittig unter dem Ring - ohne Ausgleichs-Margins. */
#hud {
position: absolute;
left: 50%;
bottom: 7vh;
transform: translateX(-50%) translateY(0);
display: flex;
display: grid;
grid-template-columns: auto auto auto;
grid-template-rows: auto auto;
align-items: center;
gap: 18px;
padding: 14px 22px 14px 14px;
justify-items: center;
column-gap: 22px;
row-gap: 8px;
padding: 14px 22px;
border-radius: 16px;
background: var(--panel);
border: 1px solid rgba(148, 163, 184, 0.18);
@@ -53,7 +60,8 @@ body {
position: relative;
width: 92px;
height: 92px;
flex-shrink: 0;
grid-column: 2;
grid-row: 1;
}
.gauge svg {
@@ -107,22 +115,28 @@ body {
/* --- Tiefe + Lampe --- */
.readouts {
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 10px;
}
.readout-row {
display: flex;
gap: 18px;
}
.readout {
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 3px;
min-width: 76px;
min-width: 84px;
grid-row: 1;
}
/* Tiefe spiegelt den Druck: Werte zeigen jeweils zum Ring hin. */
.readout--right {
align-items: flex-end;
grid-column: 1;
justify-self: end;
}
.readout--right .value {
justify-content: flex-end;
}
#pressure {
grid-column: 3;
justify-self: start;
}
.value {
@@ -143,9 +157,10 @@ body {
}
.lamp {
grid-column: 2;
grid-row: 2;
display: flex;
align-items: center;
align-self: flex-start; /* sonst zieht der Flex-Container die Leiste auf volle Breite */
gap: 6px;
padding: 5px 9px;
border-radius: 8px;