fix: Erkenntnisse aus dem Ingame-Test
- Die Scuba-Lampe funktioniert auch OHNE Scuba-Kleidung am Ped. Meine Annahme aus esx_scuba, das Licht haenge am Kleidungs-Component 8, trifft hier nicht zu - Kommentare und README entsprechend korrigiert. Die Meldung beim Einschalten bleibt als Sicherheitsnetz fuer Ped-Models, bei denen die Native doch nicht anschlaegt - engineDepthLimit auf 160 m, ingame gemessen statt konservativ geschaetzt - damagePerTick ueberall auf 0: Tiefenrausch kostet erstmal nur Sicht, Kontrolle und Luft, kein Leben. In der letzten Stufe wieder aktivierbar - .github entfernt: die Workflows kamen aus dem Original, liefen gegen Qbox' Discord und GitHub-Releases und haetten auf Gitea nur ins Leere gefeuert. Gelintet wird lokal ueber .tools/lint.mjs Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
+7
-8
@@ -76,10 +76,8 @@ return {
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--- Tiefe, ab der das Spiel selbst den Spieler über den Wasserdruck tötet.
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--- Dagegen hilft keine Flasche - das ist die Engine, nicht dieses Script.
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--- Deshalb hier nur eine Warnung, kein eigener Effekt.
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--- Referenz: das U-Boot geht bis ~150 m und implodiert ab ~168 m; zu Fuß
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--- verliert man ebenfalls Leben, sobald es zu tief wird. Der Wert ist
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--- bewusst konservativ - notfalls anpassen.
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engineDepthLimit = 130.0,
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--- 160 m ist ingame gemessen: darunter ist Schluss.
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engineDepthLimit = 160.0,
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engineWarnBeforeMeters = 20.0,
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--- Stufen, sobald die Grenze überschritten ist. `over` = Meter unterhalb
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@@ -114,7 +112,9 @@ return {
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over = 20.0,
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timecycle = 'drug_wobbly', strength = 1.0,
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shake = 'DRUNK_SHAKE', shakeIntensity = 0.8,
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drainFactor = 3.0, damagePerTick = 2
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-- Schaden bewusst auf 0: erstmal nur Effekte und höherer
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-- Verbrauch. Auf z.B. 2 setzen, wenn es härter sein soll.
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drainFactor = 3.0, damagePerTick = 0
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},
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},
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},
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@@ -135,9 +135,8 @@ return {
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--- v1493). Sie sitzt an der richtigen Stelle und leuchtet in Blickrichtung -
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--- deshalb gibt es hier weder Offsets noch Farb- und Kegelwerte.
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---
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--- ACHTUNG: Sie hängt an der echten Scuba-Kleidung des Peds (Component 8).
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--- Trägt der Spieler die nicht, passiert nichts. Diese Resource fasst das
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--- Outfit bewusst nicht an - das macht bei Bedarf das Kleidungs-System.
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--- Sie funktioniert auch ohne Scuba-Kleidung am Ped (ingame bestätigt), das
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--- Outfit wird also nicht angefasst.
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--- Wie oft der Lampen-Zustand auf die Peds in der Nähe nachgezogen wird (ms).
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--- Nötig, weil Peds beim Streaming, Respawn und Model-Wechsel neu erzeugt
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