feat(hud): Manometer in bar und ausblendbares HUD
Lint / Lint Resource (push) Has been cancelled

Druckanzeige:
- pressure * (Restluft / capacity). Bei konstantem Volumen ist der Druck
  proportional zur verbliebenen Gasmenge, die lineare Abbildung stimmt also
- Fuelldruck pro Flasche in config/shared.lua, alle bei 300 bar. Dass die grosse
  Flasche denselben Druck zeigt wie die kleine ist gewollt - in echt macht das
  Volumen die Laufzeit, nicht der Druck
- Unter config.reservePressure (50 bar) rot: in der Tauchpraxis die Schwelle,
  ab der man den Aufstieg einleitet

HUD ausblenden fuer Unterwasser-Screenshots. qbx_core hat selbst keinen
HUD-Toggle, es feuert nur hud:client:* an eine separate HUD-Resource - deshalb
drei voneinander unabhaengige Wege:
- IsHudHidden() folgen, greift bei allem was DisplayHud(false) setzt
- eigene Taste, standardmaessig unbelegt
- Export setHudVisible(bool) / isHudVisible() fuer andere Resources

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-11 00:06:58 +02:00
co-authored by Claude Opus 5
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commit 5a59fc513f
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+13 -1
View File
@@ -121,6 +121,15 @@ Tiefenanzeige und O2-Anzeige zusammen als ein NUI-Overlay — `qbx.drawText2d`
- [x] Updates gedrosselt per `SendNUIMessage` (~4/s statt jeden Frame)
- [x] Kein `backdrop-filter` (bekannter FiveM-Bug → schwarzer Hintergrund)
- [x] `hudEnabled`, `hudUpdateIntervalMs` und `deepWarningDepth` in `config/client.lua`
- [x] **Nachgereicht:** Manometer in bar. `pressure * (Restluft / capacity)` — bei
konstantem Volumen ist der Druck proportional zur verbliebenen Gasmenge, die
lineare Abbildung ist also korrekt. Alle Flaschen starten bei 300 bar; dass
die große Flasche denselben Druck zeigt wie die kleine, ist gewollt (in echt
macht das Volumen die Laufzeit). Unter `reservePressure` wird rot eingefärbt
- [x] **Nachgereicht:** HUD ausblendbar für Unterwasser-Screenshots. Drei Wege,
weil `qbx_core` selbst keinen HUD-Toggle hat (es feuert nur `hud:client:*`
an eine separate HUD-Resource): `IsHudHidden()` folgen, eigene Taste,
und der Export `setHudVisible(bool)`
- [ ] **Offen:** Position und Größe des HUD sind bisher nur in `nui/style.css`
einstellbar, nicht in der Config
@@ -234,7 +243,10 @@ Locale-JSONs und das HUD im Browser.
tauschen oder das Vorzeichen drehen.
3. **Auto-Anziehen nach Relog** (siehe Phase 2) und **HUD-Position in der Config**
(Phase 4) sind nicht umgesetzt.
4. **Balancing:** `maxDrainPerSecond = 5.0` muss über `maxDecayFactor = 4.0` liegen,
4. **`IsHudHidden()`** — ob die Native wirklich auf `DisplayHud(false)` anspringt,
ist ungetestet. Falls nicht, greifen weiterhin die eigene Taste und der Export;
`hudFollowGameHud` lässt sich dann abschalten.
5. **Balancing:** `maxDrainPerSecond = 5.0` muss über `maxDecayFactor = 4.0` liegen,
sonst bekommen ehrliche Spieler in großer Tiefe vom Server Luft zurückgeschrieben.
Wer den Tiefenfaktor hochdreht, muss beides nachziehen.
+19 -2
View File
@@ -11,8 +11,9 @@ Animationen nicht verschwindet.
Füllstand ist als Balken direkt im Inventar-Slot sichtbar.
- **Gesyncte Tauchlampe** — an der Ausrüstung, An/Aus per Taste (Standard `L`).
Andere Spieler sehen den Lichtkegel.
- **NUI-HUD** — Restluft als Ring mit `mm:ss` und Tauchtiefe in Metern, mit
Warnstufen. Nur sichtbar mit angelegter Ausrüstung unter Wasser.
- **NUI-HUD** — Restluft als Ring mit `mm:ss`, Tauchtiefe in Metern und
Manometer in bar, mit Warnstufen. Nur sichtbar mit angelegter Ausrüstung
unter Wasser, und ausblendbar für Unterwasser-Screenshots.
- **Tiefenabhängiger Verbrauch** — tiefer tauchen kostet mehr Luft. Abschaltbar.
- **Ausrüstung bleibt** — bei Emotes, Ragdoll, Kleiderwechsel und aufräumenden
Fremd-Scripts.
@@ -39,6 +40,22 @@ Animationen nicht verschwindet.
| Flasche wählen | Menü beim Anlegen (entfällt bei nur einer Flasche) |
| Flasche auffüllen | `diving_fill` benutzen, nicht unter Wasser |
| Lampe an/aus | `L` (in den FiveM-Tastenbelegungen umlegbar) |
| HUD ausblenden | Eigene Taste, standardmäßig unbelegt — in den FiveM-Tastenbelegungen unter "FiveM" setzen |
### HUD ausblenden für Screenshots
Drei Wege, damit es unabhängig von der eingesetzten HUD-Resource funktioniert:
1. **Automatisch** — das Tauch-HUD verschwindet mit dem Spiel-HUD. Greift bei
allem, was `DisplayHud(false)` setzt (Screenshot-Scripts, HUD-Toggles,
Cinematic-Modes). Abschaltbar über `hudFollowGameHud`.
2. **Eigene Taste**`hudToggleKey` in der Config, oder vom Spieler selbst belegt.
3. **Export** — für andere Resources:
```lua
exports.d4rk_divegear:setHudVisible(false)
local shown = exports.d4rk_divegear:isHudVisible()
```
## Konfiguration
+48 -1
View File
@@ -289,10 +289,20 @@ local function takeOffSuit()
end
end
--- Manometer-Anzeige. Bei konstantem Volumen ist der Druck proportional zur
--- verbliebenen Gasmenge, deshalb reicht der lineare Anteil an der Füllung.
--- @return number bar
local function getPressure()
if not activeTank or activeTank.capacity <= 0 then return 0 end
return (activeTank.pressure or 0) * (activeTank.oxygen / activeTank.capacity)
end
--- @param visible boolean
local function sendHudState(visible)
local oxygen = activeTank and activeTank.oxygen or 0.0
local capacity = activeTank and activeTank.capacity or 1
local pressure = getPressure()
local level = 'ok'
if oxygen <= dangerThreshold then
@@ -307,6 +317,8 @@ local function sendHudState(visible)
oxygen = oxygen,
capacity = capacity,
depth = currentDepth,
pressure = pressure,
reserve = pressure > 0 and pressure <= config.reservePressure,
level = level,
deep = currentDepth >= config.deepWarningDepth,
hasLamp = true,
@@ -314,6 +326,25 @@ local function sendHudState(visible)
})
end
--- Manuell ausgeblendet (eigene Taste oder Export)? Unabhängig davon, ob das
--- Spiel-HUD gerade sichtbar ist.
local hudHidden = false
--- Blendet das Tauch-HUD aus oder wieder ein, z.B. für Unterwasser-Screenshots.
--- Als Export nutzbar, damit HUD- und Screenshot-Resources es mitnehmen können:
--- exports.d4rk_divegear:setHudVisible(false)
--- @param visible boolean
local function setHudVisible(visible)
hudHidden = not visible
if hudHidden then
SendNUIMessage({ action = 'state', visible = false })
end
end
exports('setHudVisible', setHudVisible)
exports('isHudVisible', function() return not hudHidden end)
--- Pflegt die geglättete Tiefe und schiebt den Zustand ins NUI.
--- Läuft auch über Wasser weiter, weil getDecayFactor die Tiefe braucht - nur die
--- Anzeige wird ausgeblendet.
@@ -325,13 +356,20 @@ local function startHudThread()
action = 'labels',
air = locale('hud.air'),
depth = locale('hud.depth'),
pressure = locale('hud.pressure'),
lamp = locale('hud.lamp')
})
while currentGear.enabled do
currentDepth = currentDepth + (getDepth() - currentDepth) * 0.25
local visible = config.hudEnabled and activeTank ~= nil and IsPedSwimmingUnderWater(cache.ped)
local visible = config.hudEnabled
and not hudHidden
and activeTank ~= nil
and IsPedSwimmingUnderWater(cache.ped)
-- Folgt dem Spiel-HUD: alles was DisplayHud(false) setzt, blendet
-- damit auch das Tauch-HUD aus.
and not (config.hudFollowGameHud and IsHudHidden())
if visible or wasVisible then
sendHudState(visible)
@@ -478,6 +516,15 @@ RegisterNetEvent('d4rk_divegear:client:useGear', function()
end
end)
lib.addKeybind({
name = 'divegear_hud',
description = locale('keybind.toggle_hud'),
defaultKey = config.hudToggleKey,
onPressed = function()
setHudVisible(hudHidden)
end
})
lib.addKeybind({
name = 'divegear_lamp',
description = locale('keybind.toggle_lamp'),
+14
View File
@@ -36,9 +36,23 @@ return {
--- ruhige Anzeige ohne unnötigen NUI-Traffic.
hudUpdateIntervalMs = 250,
--- Tauch-HUD mit ausblenden, sobald das Spiel-HUD ausgeblendet ist.
--- Greift bei allem, was DisplayHud(false) setzt - Screenshot-Scripts,
--- HUD-Toggles, Cinematic-Modes -, ohne dass wir die Resource kennen müssen.
hudFollowGameHud = true,
--- Eigene Taste zum Aus-/Einblenden des Tauch-HUD. Leer = keine Vorbelegung,
--- der Spieler kann sie in den FiveM-Tastenbelegungen unter "FiveM" setzen.
--- Zusätzlich gibt es den Export setHudVisible(bool) für andere Resources.
hudToggleKey = '',
--- Ab dieser Tiefe wird die Tiefenanzeige eingefärbt (Meter).
deepWarningDepth = 25.0,
--- Reservedruck in bar. Darunter wird die Druckanzeige eingefärbt - in der
--- Tauchpraxis die Schwelle, ab der man den Aufstieg einleitet.
reservePressure = 50,
---------------------------------------------------------------------------
-- Taschenlampe
---------------------------------------------------------------------------
+11 -5
View File
@@ -2,13 +2,19 @@
-- damit lib.require die Datei auf beiden Seiten laden kann.
local config = {
--- Tauchflaschen. capacity = Laufzeit in Sekunden bei normalem Verbrauch.
--- Tauchflaschen.
--- capacity = Laufzeit in Sekunden bei normalem Verbrauch.
--- pressure = Fülldruck in bar. Reine Anzeige: der angezeigte Druck ist
--- pressure * (Restluft / capacity). Bei konstantem Volumen ist der
--- Druck proportional zur verbliebenen Gasmenge, das passt also.
--- Dass alle Flaschen denselben Fülldruck haben ist gewollt - in echt
--- macht das Volumen die Laufzeit, nicht der Druck.
--- Reihenfolge = Reihenfolge im Auswahlmenü.
tanks = {
{ name = 'diving_tank_small', capacity = 300 }, -- 5 Minuten
{ name = 'diving_tank_medium', capacity = 600 }, -- 10 Minuten
{ name = 'diving_tank_large', capacity = 900 }, -- 15 Minuten
{ name = 'diving_tank_xl', capacity = 1200 }, -- 20 Minuten
{ name = 'diving_tank_small', capacity = 300, pressure = 300 }, -- 5 Minuten
{ name = 'diving_tank_medium', capacity = 600, pressure = 300 }, -- 10 Minuten
{ name = 'diving_tank_large', capacity = 900, pressure = 300 }, -- 15 Minuten
{ name = 'diving_tank_xl', capacity = 1200, pressure = 300 }, -- 20 Minuten
},
--- Wie oft der Client die Restluft an den Server meldet (Sekunden).
+7 -6
View File
@@ -5,8 +5,9 @@
-- (modules/items/server.lua) - die leere Flasche würde also verschwinden statt
-- auffüllbar zu bleiben.
--
-- Die Laufzeiten stehen in config/shared.lua (capacity in Sekunden). Wer die dort
-- ändert, sollte die Labels hier mitziehen.
-- Laufzeit (capacity, Sekunden) und Fülldruck (pressure, bar) stehen in
-- config/shared.lua. Wer die dort ändert, sollte Labels und Beschreibungen hier
-- mitziehen.
['diving_gear'] = {
label = 'Tauchausrüstung',
@@ -34,7 +35,7 @@
stack = false,
close = true,
consume = 0,
description = 'Kleine Tauchflasche. Reicht für etwa 5 Minuten.',
description = 'Kleine Tauchflasche, 300 bar. Reicht für etwa 5 Minuten.',
client = { image = 'diving_tank_small.png' }
},
@@ -44,7 +45,7 @@
stack = false,
close = true,
consume = 0,
description = 'Mittlere Tauchflasche. Reicht für etwa 10 Minuten.',
description = 'Mittlere Tauchflasche, 300 bar. Reicht für etwa 10 Minuten.',
client = { image = 'diving_tank_medium.png' }
},
@@ -54,7 +55,7 @@
stack = false,
close = true,
consume = 0,
description = 'Große Tauchflasche. Reicht für etwa 15 Minuten.',
description = 'Große Tauchflasche, 300 bar. Reicht für etwa 15 Minuten.',
client = { image = 'diving_tank_large.png' }
},
@@ -64,6 +65,6 @@
stack = false,
close = true,
consume = 0,
description = 'Doppelflasche für lange Tauchgänge. Reicht für etwa 20 Minuten.',
description = 'Doppelflasche, 300 bar. Reicht für etwa 20 Minuten.',
client = { image = 'diving_tank_xl.png' }
},
+3 -1
View File
@@ -25,9 +25,11 @@
"hud": {
"air": "Luft",
"depth": "Tiefe",
"pressure": "Druck",
"lamp": "Lampe"
},
"keybind": {
"toggle_lamp": "Tauchlampe an/aus"
"toggle_lamp": "Tauchlampe an/aus",
"toggle_hud": "Tauch-HUD ein-/ausblenden"
}
}
+3 -1
View File
@@ -25,9 +25,11 @@
"hud": {
"air": "Air",
"depth": "Depth",
"pressure": "Pressure",
"lamp": "Lamp"
},
"keybind": {
"toggle_lamp": "Toggle dive lamp"
"toggle_lamp": "Toggle dive lamp",
"toggle_hud": "Toggle dive HUD"
}
}
+10 -3
View File
@@ -18,9 +18,16 @@
</div>
<div class="readouts">
<div class="readout">
<span id="depth-label" class="caption">TIEFE</span>
<div class="value"><span id="depth-value">0.0</span><span class="unit">m</span></div>
<div class="readout-row">
<div class="readout">
<span id="depth-label" class="caption">TIEFE</span>
<div class="value"><span id="depth-value">0.0</span><span class="unit">m</span></div>
</div>
<div class="readout" id="pressure">
<span id="pressure-label" class="caption">DRUCK</span>
<div class="value"><span id="pressure-value">0</span><span class="unit">bar</span></div>
</div>
</div>
<div id="lamp" class="lamp">
+10 -1
View File
@@ -8,11 +8,14 @@ const hud = document.getElementById('hud');
const gaugeFill = document.getElementById('gauge-fill');
const airValue = document.getElementById('air-value');
const depthValue = document.getElementById('depth-value');
const pressure = document.getElementById('pressure');
const pressureValue = document.getElementById('pressure-value');
const lamp = document.getElementById('lamp');
const labels = {
air: document.getElementById('air-label'),
depth: document.getElementById('depth-label'),
pressure: document.getElementById('pressure-label'),
lamp: document.getElementById('lamp-label')
};
@@ -34,6 +37,8 @@ function render(state) {
gaugeFill.style.strokeDashoffset = String(RING * (1 - ratio));
airValue.textContent = formatTime(state.oxygen);
depthValue.textContent = state.depth.toFixed(1);
pressureValue.textContent = String(Math.round(state.pressure ?? 0));
pressure.classList.toggle('reserve', !!state.reserve);
// Warnstufen kommen als Restsekunden vom Client, damit sie zu
// config.warnAtSeconds passen statt hier nochmal definiert zu werden.
@@ -53,6 +58,7 @@ window.addEventListener('message', (event) => {
if (data.action === 'labels') {
labels.air.textContent = data.air;
labels.depth.textContent = data.depth;
labels.pressure.textContent = data.pressure;
labels.lamp.textContent = data.lamp;
return;
}
@@ -62,5 +68,8 @@ window.addEventListener('message', (event) => {
// Damit sich das HUD im Browser ohne FiveM anschauen laesst.
if (typeof GetParentResourceName !== 'function') {
render({ visible: true, oxygen: 372, capacity: 600, depth: 12.4, level: 'ok', hasLamp: true, lamp: true });
render({
visible: true, oxygen: 372, capacity: 600, depth: 12.4, pressure: 186,
level: 'ok', hasLamp: true, lamp: true
});
}
+11 -2
View File
@@ -111,13 +111,18 @@ body {
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 10px;
min-width: 92px;
}
.readout-row {
display: flex;
gap: 18px;
}
.readout {
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 3px;
min-width: 76px;
}
.value {
@@ -140,6 +145,7 @@ body {
.lamp {
display: flex;
align-items: center;
align-self: flex-start; /* sonst zieht der Flex-Container die Leiste auf volle Breite */
gap: 6px;
padding: 5px 9px;
border-radius: 8px;
@@ -176,7 +182,10 @@ body {
#hud.danger #air-value { color: var(--danger); }
#hud.danger .gauge { animation: pulse 1s ease-in-out infinite; }
#hud.deep .value { color: var(--warn); }
#hud.deep #depth-value { color: var(--warn); }
/* Reservedruck: in der Tauchpraxis die Schwelle zum Aufstieg. */
#pressure.reserve .value { color: var(--danger); }
@keyframes pulse {
0%, 100% { opacity: 1; }
+2 -1
View File
@@ -67,7 +67,8 @@ local function getTankList(source)
name = name,
label = (exports.ox_inventory:Items(name) or {}).label or name,
oxygen = math.max(0, math.min(oxygen, tankConfig.capacity)),
capacity = tankConfig.capacity
capacity = tankConfig.capacity,
pressure = tankConfig.pressure
}
end
end