Druckanzeige: - pressure * (Restluft / capacity). Bei konstantem Volumen ist der Druck proportional zur verbliebenen Gasmenge, die lineare Abbildung stimmt also - Fuelldruck pro Flasche in config/shared.lua, alle bei 300 bar. Dass die grosse Flasche denselben Druck zeigt wie die kleine ist gewollt - in echt macht das Volumen die Laufzeit, nicht der Druck - Unter config.reservePressure (50 bar) rot: in der Tauchpraxis die Schwelle, ab der man den Aufstieg einleitet HUD ausblenden fuer Unterwasser-Screenshots. qbx_core hat selbst keinen HUD-Toggle, es feuert nur hud:client:* an eine separate HUD-Resource - deshalb drei voneinander unabhaengige Wege: - IsHudHidden() folgen, greift bei allem was DisplayHud(false) setzt - eigene Taste, standardmaessig unbelegt - Export setHudVisible(bool) / isHudVisible() fuer andere Resources Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -36,9 +36,23 @@ return {
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--- ruhige Anzeige ohne unnötigen NUI-Traffic.
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hudUpdateIntervalMs = 250,
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--- Tauch-HUD mit ausblenden, sobald das Spiel-HUD ausgeblendet ist.
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--- Greift bei allem, was DisplayHud(false) setzt - Screenshot-Scripts,
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--- HUD-Toggles, Cinematic-Modes -, ohne dass wir die Resource kennen müssen.
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hudFollowGameHud = true,
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--- Eigene Taste zum Aus-/Einblenden des Tauch-HUD. Leer = keine Vorbelegung,
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--- der Spieler kann sie in den FiveM-Tastenbelegungen unter "FiveM" setzen.
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--- Zusätzlich gibt es den Export setHudVisible(bool) für andere Resources.
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hudToggleKey = '',
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--- Ab dieser Tiefe wird die Tiefenanzeige eingefärbt (Meter).
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deepWarningDepth = 25.0,
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--- Reservedruck in bar. Darunter wird die Druckanzeige eingefärbt - in der
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--- Tauchpraxis die Schwelle, ab der man den Aufstieg einleitet.
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reservePressure = 50,
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-- Taschenlampe
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