Druckanzeige: - pressure * (Restluft / capacity). Bei konstantem Volumen ist der Druck proportional zur verbliebenen Gasmenge, die lineare Abbildung stimmt also - Fuelldruck pro Flasche in config/shared.lua, alle bei 300 bar. Dass die grosse Flasche denselben Druck zeigt wie die kleine ist gewollt - in echt macht das Volumen die Laufzeit, nicht der Druck - Unter config.reservePressure (50 bar) rot: in der Tauchpraxis die Schwelle, ab der man den Aufstieg einleitet HUD ausblenden fuer Unterwasser-Screenshots. qbx_core hat selbst keinen HUD-Toggle, es feuert nur hud:client:* an eine separate HUD-Resource - deshalb drei voneinander unabhaengige Wege: - IsHudHidden() folgen, greift bei allem was DisplayHud(false) setzt - eigene Taste, standardmaessig unbelegt - Export setHudVisible(bool) / isHudVisible() fuer andere Resources Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -11,8 +11,9 @@ Animationen nicht verschwindet.
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Füllstand ist als Balken direkt im Inventar-Slot sichtbar.
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- **Gesyncte Tauchlampe** — an der Ausrüstung, An/Aus per Taste (Standard `L`).
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Andere Spieler sehen den Lichtkegel.
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- **NUI-HUD** — Restluft als Ring mit `mm:ss` und Tauchtiefe in Metern, mit
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Warnstufen. Nur sichtbar mit angelegter Ausrüstung unter Wasser.
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- **NUI-HUD** — Restluft als Ring mit `mm:ss`, Tauchtiefe in Metern und
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Manometer in bar, mit Warnstufen. Nur sichtbar mit angelegter Ausrüstung
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unter Wasser, und ausblendbar für Unterwasser-Screenshots.
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- **Tiefenabhängiger Verbrauch** — tiefer tauchen kostet mehr Luft. Abschaltbar.
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- **Ausrüstung bleibt** — bei Emotes, Ragdoll, Kleiderwechsel und aufräumenden
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Fremd-Scripts.
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@@ -39,6 +40,22 @@ Animationen nicht verschwindet.
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| Flasche wählen | Menü beim Anlegen (entfällt bei nur einer Flasche) |
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| Flasche auffüllen | `diving_fill` benutzen, nicht unter Wasser |
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| Lampe an/aus | `L` (in den FiveM-Tastenbelegungen umlegbar) |
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| HUD ausblenden | Eigene Taste, standardmäßig unbelegt — in den FiveM-Tastenbelegungen unter "FiveM" setzen |
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### HUD ausblenden für Screenshots
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Drei Wege, damit es unabhängig von der eingesetzten HUD-Resource funktioniert:
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1. **Automatisch** — das Tauch-HUD verschwindet mit dem Spiel-HUD. Greift bei
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allem, was `DisplayHud(false)` setzt (Screenshot-Scripts, HUD-Toggles,
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Cinematic-Modes). Abschaltbar über `hudFollowGameHud`.
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2. **Eigene Taste** — `hudToggleKey` in der Config, oder vom Spieler selbst belegt.
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3. **Export** — für andere Resources:
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```lua
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exports.d4rk_divegear:setHudVisible(false)
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local shown = exports.d4rk_divegear:isHudVisible()
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```
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## Konfiguration
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Reference in New Issue
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