feat(hud): Manometer in bar und ausblendbares HUD
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Druckanzeige:
- pressure * (Restluft / capacity). Bei konstantem Volumen ist der Druck
  proportional zur verbliebenen Gasmenge, die lineare Abbildung stimmt also
- Fuelldruck pro Flasche in config/shared.lua, alle bei 300 bar. Dass die grosse
  Flasche denselben Druck zeigt wie die kleine ist gewollt - in echt macht das
  Volumen die Laufzeit, nicht der Druck
- Unter config.reservePressure (50 bar) rot: in der Tauchpraxis die Schwelle,
  ab der man den Aufstieg einleitet

HUD ausblenden fuer Unterwasser-Screenshots. qbx_core hat selbst keinen
HUD-Toggle, es feuert nur hud:client:* an eine separate HUD-Resource - deshalb
drei voneinander unabhaengige Wege:
- IsHudHidden() folgen, greift bei allem was DisplayHud(false) setzt
- eigene Taste, standardmaessig unbelegt
- Export setHudVisible(bool) / isHudVisible() fuer andere Resources

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-11 00:06:58 +02:00
co-authored by Claude Opus 5
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+13 -1
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@@ -121,6 +121,15 @@ Tiefenanzeige und O2-Anzeige zusammen als ein NUI-Overlay — `qbx.drawText2d`
- [x] Updates gedrosselt per `SendNUIMessage` (~4/s statt jeden Frame)
- [x] Kein `backdrop-filter` (bekannter FiveM-Bug → schwarzer Hintergrund)
- [x] `hudEnabled`, `hudUpdateIntervalMs` und `deepWarningDepth` in `config/client.lua`
- [x] **Nachgereicht:** Manometer in bar. `pressure * (Restluft / capacity)` — bei
konstantem Volumen ist der Druck proportional zur verbliebenen Gasmenge, die
lineare Abbildung ist also korrekt. Alle Flaschen starten bei 300 bar; dass
die große Flasche denselben Druck zeigt wie die kleine, ist gewollt (in echt
macht das Volumen die Laufzeit). Unter `reservePressure` wird rot eingefärbt
- [x] **Nachgereicht:** HUD ausblendbar für Unterwasser-Screenshots. Drei Wege,
weil `qbx_core` selbst keinen HUD-Toggle hat (es feuert nur `hud:client:*`
an eine separate HUD-Resource): `IsHudHidden()` folgen, eigene Taste,
und der Export `setHudVisible(bool)`
- [ ] **Offen:** Position und Größe des HUD sind bisher nur in `nui/style.css`
einstellbar, nicht in der Config
@@ -234,7 +243,10 @@ Locale-JSONs und das HUD im Browser.
tauschen oder das Vorzeichen drehen.
3. **Auto-Anziehen nach Relog** (siehe Phase 2) und **HUD-Position in der Config**
(Phase 4) sind nicht umgesetzt.
4. **Balancing:** `maxDrainPerSecond = 5.0` muss über `maxDecayFactor = 4.0` liegen,
4. **`IsHudHidden()`** — ob die Native wirklich auf `DisplayHud(false)` anspringt,
ist ungetestet. Falls nicht, greifen weiterhin die eigene Taste und der Export;
`hudFollowGameHud` lässt sich dann abschalten.
5. **Balancing:** `maxDrainPerSecond = 5.0` muss über `maxDecayFactor = 4.0` liegen,
sonst bekommen ehrliche Spieler in großer Tiefe vom Server Luft zurückgeschrieben.
Wer den Tiefenfaktor hochdreht, muss beides nachziehen.