feat(hud): Dreier-Konsole mit Finimeter und Tiefenmesser

Statt zweier Zahlenfelder jetzt zwei Zeigerinstrumente links und rechts vom
Luft-Ring - wie eine echte Tauchkonsole. Der Ring bleibt in der Mitte, weil die
Restzeit die Zahl ist, auf die es ankommt.

- Finimeter 0-300 bar, roter Bereich = Reserve unter reservePressure
- Tiefenmesser 0-depthDialMax, roter Bereich = Tiefengrenze des Atemgases. Der
  faengt bei Pressluft bei 45 m an und bei Trimix erst bei 100 m - der
  Gefahrenbereich haengt also an der getragenen Flasche. Gibt es real nicht,
  hilft im Spiel aber sofort beim Einschaetzen
- Skalenzahlen bewusst weggelassen: bei 96 px kollidieren sie mit allem und
  liest ohnehin niemand. Zeiger zeigt die Tendenz, die Zahl in der Uhr den Wert
- Zeiger und Wert faerben sich rot, sobald der rote Bereich erreicht ist

Beim Bauen gefunden: CSS transform-origin auf dem Zeiger wird zusaetzlich zum
rotate(winkel 50 50) im Attribut angewendet, der Drehpunkt wandert dadurch
doppelt und der Zeiger landet ausserhalb der Uhr. transform-origin ist raus.

README-Renderings auf die Konsole umgebaut.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -8,7 +8,8 @@
--text: #e2e8f0;
--muted: #94a3b8;
--panel: rgba(9, 18, 28, 0.72);
--ring: 327; /* 2 * PI * 52, Umfang des Gauge-Kreises */
--dial-face: #0b1622;
--ring: 327; /* 2 * PI * 52, Umfang des Luft-Rings */
}
* {
@@ -24,9 +25,9 @@ body {
user-select: none;
}
/* Grid statt Flex: so sitzen Tiefe, Ring und Druck garantiert auf einer
gemeinsamen Mittelachse, und die Lampen-Leiste hängt in einer zweiten Zeile
mittig unter dem Ring - ohne Ausgleichs-Margins. */
/* Dreier-Konsole: Finimeter, Luft, Tiefenmesser nebeneinander, Lampe darunter.
Grid statt Flex, damit die drei Instrumente auf einer Mittelachse sitzen und
die Lampen-Leiste ohne Ausgleichs-Margins in Zeile 2 haengt. */
#hud {
position: absolute;
left: 50%;
@@ -37,9 +38,9 @@ body {
grid-template-rows: auto auto;
align-items: center;
justify-items: center;
column-gap: 22px;
row-gap: 8px;
padding: 14px 22px;
column-gap: 20px;
row-gap: 6px;
padding: 14px 20px;
border-radius: 16px;
background: var(--panel);
border: 1px solid rgba(148, 163, 184, 0.18);
@@ -54,7 +55,119 @@ body {
pointer-events: none;
}
/* --- Luft-Gauge --- */
.caption {
font-size: 9px;
font-weight: 600;
letter-spacing: 1.4px;
color: var(--muted);
text-transform: uppercase;
}
/* --- Zeigerinstrumente --- */
.dial {
grid-row: 1;
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
gap: 5px;
}
#pressure { grid-column: 1; }
#depth { grid-column: 3; }
.dial-face {
position: relative;
width: 96px;
height: 96px;
}
.dial-face svg {
width: 100%;
height: 100%;
}
.dial .face {
fill: var(--dial-face);
stroke: rgba(148, 163, 184, 0.25);
stroke-width: 1.5;
}
/* Skalenzahlen gibt es bewusst nicht: bei dieser Groesse liest die niemand.
Der Zeiger zeigt die Tendenz, die Zahl in der Mitte den genauen Wert. */
.dial .ticks line {
stroke: #cbd5e1;
stroke-opacity: 0.4;
stroke-width: 1;
}
.dial .ticks line.major {
stroke-opacity: 0.85;
stroke-width: 1.6;
}
.dial .zone {
fill: none;
stroke: var(--danger);
stroke-width: 3.5;
stroke-opacity: 0.9;
}
.dial .needle line {
stroke: var(--text);
stroke-width: 2.6;
stroke-linecap: round;
transition: stroke 260ms ease;
}
.dial .needle circle {
fill: var(--text);
transition: fill 260ms ease;
}
/* Kein transform-origin hier: das rotate(winkel 50 50) im transform-Attribut
bringt den Drehpunkt schon mit. Beides zusammen verschiebt den Zeiger aus der
Uhr heraus - CSS rechnet die Origin nochmal obendrauf. */
.dial .needle {
transition: transform 260ms ease-out;
}
.dial-value {
position: absolute;
inset: 0;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
gap: 2px;
/* In den offenen unteren Teil der Skala, damit die Zahl nicht am
Zeiger-Drehpunkt klebt - wie das Sichtfenster eines echten Instruments. */
padding-top: 36px;
font-size: 16px;
font-weight: 700;
font-variant-numeric: tabular-nums;
line-height: 1;
transition: color 260ms ease;
}
.unit {
font-size: 10px;
font-weight: 500;
color: var(--muted);
}
/* Zeiger und Wert faerben sich, sobald der rote Bereich erreicht ist. */
#pressure.alert .needle line,
#depth.alert .needle line { stroke: var(--danger); }
#pressure.alert .needle circle,
#depth.alert .needle circle { fill: var(--danger); }
#pressure.alert .dial-value,
#depth.alert .dial-value { color: var(--danger); }
#depth.deep .dial-value { color: var(--warn); }
#depth.deep .needle line { stroke: var(--warn); }
#depth.deep .needle circle { fill: var(--warn); }
/* --- Luft-Ring --- */
.gauge {
position: relative;
@@ -105,56 +218,7 @@ body {
line-height: 1;
}
.caption {
font-size: 9px;
font-weight: 600;
letter-spacing: 1.4px;
color: var(--muted);
text-transform: uppercase;
}
/* --- Tiefe + Lampe --- */
.readout {
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 3px;
min-width: 84px;
grid-row: 1;
}
/* Tiefe spiegelt den Druck: Werte zeigen jeweils zum Ring hin. */
.readout--right {
align-items: flex-end;
grid-column: 1;
justify-self: end;
}
.readout--right .value {
justify-content: flex-end;
}
#pressure {
grid-column: 3;
justify-self: start;
}
.value {
display: flex;
align-items: baseline;
gap: 3px;
font-size: 26px;
font-weight: 600;
font-variant-numeric: tabular-nums;
line-height: 1;
transition: color 260ms ease;
}
.unit {
font-size: 13px;
font-weight: 500;
color: var(--muted);
}
/* --- Lampe --- */
.lamp {
grid-column: 2;
@@ -179,16 +243,14 @@ body {
fill: currentColor;
}
.lamp.hidden {
display: none;
}
.lamp.hidden { display: none; }
.lamp.on {
background: var(--accent-dim);
color: var(--accent);
}
/* --- Warnzustaende --- */
/* --- Warnzustaende der Restluft --- */
#hud.warn .gauge-fill { stroke: var(--warn); }
#hud.warn #air-value { color: var(--warn); }
@@ -197,16 +259,8 @@ body {
#hud.danger #air-value { color: var(--danger); }
#hud.danger .gauge { animation: pulse 1s ease-in-out infinite; }
#hud.deep #depth-value { color: var(--warn); }
/* Tiefengrenze des Atemgases überschritten - Tiefenrausch läuft. */
#hud.overlimit #depth-value {
color: var(--danger);
animation: pulse 1s ease-in-out infinite;
}
/* Reservedruck: in der Tauchpraxis die Schwelle zum Aufstieg. */
#pressure.reserve .value { color: var(--danger); }
/* Tiefengrenze des Atemgases ueberschritten - Tiefenrausch laeuft. */
#hud.overlimit #depth .dial-face { animation: pulse 1s ease-in-out infinite; }
@keyframes pulse {
0%, 100% { opacity: 1; }