feat(hud): Dreier-Konsole mit Finimeter und Tiefenmesser
Statt zweier Zahlenfelder jetzt zwei Zeigerinstrumente links und rechts vom Luft-Ring - wie eine echte Tauchkonsole. Der Ring bleibt in der Mitte, weil die Restzeit die Zahl ist, auf die es ankommt. - Finimeter 0-300 bar, roter Bereich = Reserve unter reservePressure - Tiefenmesser 0-depthDialMax, roter Bereich = Tiefengrenze des Atemgases. Der faengt bei Pressluft bei 45 m an und bei Trimix erst bei 100 m - der Gefahrenbereich haengt also an der getragenen Flasche. Gibt es real nicht, hilft im Spiel aber sofort beim Einschaetzen - Skalenzahlen bewusst weggelassen: bei 96 px kollidieren sie mit allem und liest ohnehin niemand. Zeiger zeigt die Tendenz, die Zahl in der Uhr den Wert - Zeiger und Wert faerben sich rot, sobald der rote Bereich erreicht ist Beim Bauen gefunden: CSS transform-origin auf dem Zeiger wird zusaetzlich zum rotate(winkel 50 50) im Attribut angewendet, der Drehpunkt wandert dadurch doppelt und der Zeiger landet ausserhalb der Uhr. transform-origin ist raus. README-Renderings auf die Konsole umgebaut. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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// Das HUD ist reine Anzeige - es sendet nichts zurueck an den Client.
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// Der Lua-Client schickt den kompletten Zustand, damit die Locale-Texte an einer
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// Stelle bleiben und hier nichts uebersetzt werden muss.
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// Der Lua-Client schickt den kompletten Zustand samt Skalenendwerten, damit die
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// Locale-Texte und die Config an einer Stelle bleiben.
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const RING = 327; // 2 * PI * 52, muss zu --ring in style.css passen
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// Zeigerinstrument: 270-Grad-Skala, unten offen - wie ein echtes Finimeter.
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const DIAL_START = -135;
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const DIAL_SWEEP = 270;
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const DIAL_R = 42;
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const hud = document.getElementById('hud');
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const gaugeFill = document.getElementById('gauge-fill');
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const airValue = document.getElementById('air-value');
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const depthValue = document.getElementById('depth-value');
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const pressure = document.getElementById('pressure');
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const pressureValue = document.getElementById('pressure-value');
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const lamp = document.getElementById('lamp');
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const dials = {
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pressure: {
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root: document.getElementById('pressure'),
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needle: document.getElementById('pressure-needle'),
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zone: document.getElementById('pressure-zone'),
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ticks: document.getElementById('pressure-ticks'),
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value: document.getElementById('pressure-value')
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},
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depth: {
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root: document.getElementById('depth'),
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needle: document.getElementById('depth-needle'),
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zone: document.getElementById('depth-zone'),
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ticks: document.getElementById('depth-ticks'),
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value: document.getElementById('depth-value')
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}
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};
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const labels = {
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air: document.getElementById('air-label'),
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depth: document.getElementById('depth-label'),
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@@ -19,6 +38,67 @@ const labels = {
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lamp: document.getElementById('lamp-label')
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};
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const NS = 'http://www.w3.org/2000/svg';
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const toRad = (deg) => ((deg - 90) * Math.PI) / 180;
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function pointOn(radius, deg) {
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const r = toRad(deg);
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return [50 + radius * Math.cos(r), 50 + radius * Math.sin(r)];
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}
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/** Winkel für einen Messwert auf der Skala. */
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function angleFor(value, max) {
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const ratio = Math.min(1, Math.max(0, value / (max || 1)));
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return DIAL_START + DIAL_SWEEP * ratio;
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}
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/** Striche einmalig zeichnen - die ändern sich nie. */
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function buildTicks(group) {
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for (let i = 0; i <= 10; i++) {
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const deg = DIAL_START + (DIAL_SWEEP * i) / 10;
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const major = i % 2 === 0;
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const [x1, y1] = pointOn(DIAL_R - 6, deg);
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const [x2, y2] = pointOn(major ? DIAL_R - 13 : DIAL_R - 10, deg);
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const line = document.createElementNS(NS, 'line');
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line.setAttribute('x1', x1.toFixed(2));
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line.setAttribute('y1', y1.toFixed(2));
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line.setAttribute('x2', x2.toFixed(2));
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line.setAttribute('y2', y2.toFixed(2));
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if (major) line.setAttribute('class', 'major');
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group.appendChild(line);
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}
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}
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buildTicks(dials.pressure.ticks);
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buildTicks(dials.depth.ticks);
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/** Roter Bereich. Beim Finimeter die Reserve, beim Tiefenmesser die Grenze des Atemgases. */
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function setZone(dial, from, to, max) {
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if (!(max > 0) || from === undefined || from >= max) {
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dial.zone.removeAttribute('d');
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return;
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}
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const a = angleFor(from, max);
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const b = angleFor(Math.min(to, max), max);
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const [x1, y1] = pointOn(DIAL_R - 2, a);
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const [x2, y2] = pointOn(DIAL_R - 2, b);
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const large = b - a > 180 ? 1 : 0;
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dial.zone.setAttribute(
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'd',
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`M ${x1.toFixed(2)} ${y1.toFixed(2)} A ${DIAL_R - 2} ${DIAL_R - 2} 0 ${large} 1 ${x2.toFixed(2)} ${y2.toFixed(2)}`
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);
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}
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function setNeedle(dial, value, max) {
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dial.needle.setAttribute('transform', `rotate(${angleFor(value, max).toFixed(2)} 50 50)`);
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}
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function formatTime(seconds) {
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const total = Math.max(0, Math.floor(seconds));
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const mm = String(Math.floor(total / 60)).padStart(2, '0');
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@@ -36,17 +116,26 @@ function render(state) {
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gaugeFill.style.strokeDashoffset = String(RING * (1 - ratio));
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airValue.textContent = formatTime(state.oxygen);
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depthValue.textContent = state.depth.toFixed(1);
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pressureValue.textContent = String(Math.round(state.pressure ?? 0));
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pressure.classList.toggle('reserve', !!state.reserve);
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// Warnstufen kommen als Restsekunden vom Client, damit sie zu
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// config.warnAtSeconds passen statt hier nochmal definiert zu werden.
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hud.classList.toggle('warn', state.level === 'warn');
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hud.classList.toggle('danger', state.level === 'danger');
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hud.classList.toggle('deep', !!state.deep);
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hud.classList.toggle('overlimit', !!state.overLimit);
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const maxPressure = state.maxPressure || 300;
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dials.pressure.value.textContent = String(Math.round(state.pressure ?? 0));
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setNeedle(dials.pressure, state.pressure ?? 0, maxPressure);
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setZone(dials.pressure, 0, state.reservePressure ?? 0, maxPressure);
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dials.pressure.root.classList.toggle('alert', !!state.reserve);
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const depthScale = state.depthScale || 100;
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dials.depth.value.textContent = state.depth.toFixed(1);
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setNeedle(dials.depth, state.depth, depthScale);
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setZone(dials.depth, state.depthLimit, depthScale, depthScale);
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||||
dials.depth.root.classList.toggle('alert', !!state.overLimit);
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dials.depth.root.classList.toggle('deep', !state.overLimit && !!state.deep);
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lamp.classList.toggle('hidden', !state.hasLamp);
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lamp.classList.toggle('on', !!state.lamp);
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}
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@@ -70,7 +159,9 @@ window.addEventListener('message', (event) => {
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// Damit sich das HUD im Browser ohne FiveM anschauen laesst.
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if (typeof GetParentResourceName !== 'function') {
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render({
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visible: true, oxygen: 372, capacity: 600, depth: 12.4, pressure: 186,
|
||||
visible: true, oxygen: 372, capacity: 600,
|
||||
depth: 27.5, depthScale: 100, depthLimit: 45, deep: true,
|
||||
pressure: 186, maxPressure: 300, reservePressure: 50,
|
||||
level: 'ok', hasLamp: true, lamp: true
|
||||
});
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}
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