feat(hud): Dreier-Konsole mit Finimeter und Tiefenmesser
Statt zweier Zahlenfelder jetzt zwei Zeigerinstrumente links und rechts vom Luft-Ring - wie eine echte Tauchkonsole. Der Ring bleibt in der Mitte, weil die Restzeit die Zahl ist, auf die es ankommt. - Finimeter 0-300 bar, roter Bereich = Reserve unter reservePressure - Tiefenmesser 0-depthDialMax, roter Bereich = Tiefengrenze des Atemgases. Der faengt bei Pressluft bei 45 m an und bei Trimix erst bei 100 m - der Gefahrenbereich haengt also an der getragenen Flasche. Gibt es real nicht, hilft im Spiel aber sofort beim Einschaetzen - Skalenzahlen bewusst weggelassen: bei 96 px kollidieren sie mit allem und liest ohnehin niemand. Zeiger zeigt die Tendenz, die Zahl in der Uhr den Wert - Zeiger und Wert faerben sich rot, sobald der rote Bereich erreicht ist Beim Bauen gefunden: CSS transform-origin auf dem Zeiger wird zusaetzlich zum rotate(winkel 50 50) im Attribut angewendet, der Drehpunkt wandert dadurch doppelt und der Zeiger landet ausserhalb der Uhr. transform-origin ist raus. README-Renderings auf die Konsole umgebaut. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -9,16 +9,20 @@ die bei Animationen nicht mehr verschwindet.
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> Die Bilder sind maßstabsgetreue Renderings des Overlays aus denselben Werten wie
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> `nui/style.css` — keine In-Game-Aufnahmen. Erzeugt mit `docs/gen-hud-svg.mjs`.
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**Normal** — Luft, Tiefe, Fülldruck, Lampe an
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Eine Dreier-Konsole wie am echten Tauchgerät: **Finimeter** links, Restluft als
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Ring in der Mitte, **Tiefenmesser** rechts.
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**Normal** — Druck im grünen Bereich, flach getaucht, Lampe an
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**Warnung** — Restluft unter der ersten Schwelle, Tiefe über `deepWarningDepth`,
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Druck unter `reservePressure`
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**Warnung** — Zeiger in der Reserve (roter Bereich ab `reservePressure`),
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Restluft unter der ersten Schwelle, Tiefe über `deepWarningDepth`
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**Kritisch** — letzte Sekunden, der Ring pulsiert
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**Kritisch** — unter der Tiefengrenze des Atemgases: der Zeiger steht im roten
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Bereich des Tiefenmessers, die Uhr pulsiert, Tiefenrausch läuft
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@@ -186,7 +190,8 @@ auf z.B. `2`.
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| `hudOnlyUnderwater` | `false` | Auf `false` schon sichtbar, sobald die Ausrüstung an ist — Finimeter ablesen ohne Inventar |
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| `hudFollowGameHud` | `true` | Mit dem Spiel-HUD ausblenden |
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| `hudToggleKey` | `''` | Eigene Taste, leer = unbelegt |
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| `reservePressure` | `50` | Ab hier wird die Druckanzeige rot |
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| `reservePressure` | `50` | Roter Bereich des Finimeters, ab hier färbt sich der Zeiger |
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| `depthDialMax` | `100.0` | Skalenende des Tiefenmessers. Tiefer schlägt der Zeiger an, die Zahl stimmt weiter |
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**Lampe**
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