chore: aufgeraeumt nach der Abnahme
Lampen-Prop entfernt. Seit der Umstellung auf die spieleigene Scuba-Lampe war es funktionslos: standardmaessig aus, nie verifiziert, und eine Polizei-Taschenlampe am Kopf haette neben dem nativen Licht nur Deko gespielt. Damit fallen auch die Debug-Befehle /divelamp und /divelampcheck weg, samt config.debug und vier Config-Werten. Zwoelf Upstream-Locales geloescht. Sie hatten 8 von 26 Keys - im Spiel waeren dort rohe Key-Namen erschienen. Gepflegt werden DE und EN. PLAN.md war ein Vorab-Plan mit Phasen und Aufwandsschaetzungen und damit erledigt. Ersetzt durch ENTSCHEIDUNGEN.md: warum die Dinge so gebaut sind und welche Fallstricke dahinterstecken - onCache-Timing, consume, decay, SetMetadata, die Atemgas-Grenze, das transform-origin am Zeiger. Also das, was beim naechsten Anfassen wirklich hilft. README von den Abschnitten befreit, die es nicht mehr gibt. Bilder und Icons neu erzeugt. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
+3
-23
@@ -1,9 +1,4 @@
|
||||
return {
|
||||
--- Schaltet /divelamp und /divelight frei, mit denen sich Sitz und
|
||||
--- Leuchtrichtung der Lampe im laufenden Spiel einstellen lassen - ohne
|
||||
--- Resource-Restart pro Versuch. Auf dem Live-Server ausschalten.
|
||||
debug = false,
|
||||
|
||||
putOnSuitTimeMs = 5000,
|
||||
takeOffSuitTimeMs = 5000,
|
||||
refillTankTimeMs = 5000,
|
||||
@@ -142,27 +137,12 @@ return {
|
||||
lampKey = 'l',
|
||||
|
||||
--- Die Lampe ist die spieleigene Scuba-Lampe (SetEnableScubaGearLight, seit
|
||||
--- v1493). Sie sitzt an der richtigen Stelle und leuchtet in Blickrichtung -
|
||||
--- deshalb gibt es hier weder Offsets noch Farb- und Kegelwerte.
|
||||
---
|
||||
--- Sie funktioniert auch ohne Scuba-Kleidung am Ped (ingame bestätigt), das
|
||||
--- Outfit wird also nicht angefasst.
|
||||
--- v1493). Sie sitzt an der richtigen Stelle, leuchtet in Blickrichtung und
|
||||
--- funktioniert auch ohne Scuba-Kleidung am Ped - deshalb gibt es hier weder
|
||||
--- Prop noch Offsets noch Farb- und Kegelwerte.
|
||||
|
||||
--- Wie oft der Lampen-Zustand auf die Peds in der Nähe nachgezogen wird (ms).
|
||||
--- Nötig, weil Peds beim Streaming, Respawn und Model-Wechsel neu erzeugt
|
||||
--- werden und den Flag dabei verlieren.
|
||||
lampReconcileIntervalMs = 500,
|
||||
|
||||
--- Optionales Prop am Kopf, rein optisch. Die Lampe leuchtet unabhängig davon.
|
||||
--- Standardmäßig aus, weil die Spiel-Lampe schon an der Ausrüstung sitzt.
|
||||
--- Ein Basegame-Tauchlampen-Prop gibt es nicht; die Polizei-Taschenlampe
|
||||
--- ('prop_cs_police_torch', 'prop_police_torch', 'prop_scn_police_torch')
|
||||
--- passt optisch nur bedingt.
|
||||
lampProp = '',
|
||||
|
||||
--- Bone und Sitz des optionalen Props. 12844 = Kopf (wie die Maske).
|
||||
--- Mit /divelamp im Spiel einstellen statt hier zu raten.
|
||||
lampBone = 12844,
|
||||
lampPropOffset = vec3(0.0, 0.0, 0.0),
|
||||
lampPropRotation = vec3(0.0, 0.0, 0.0),
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user