Kern aus EcoGame tools/blender_tree_gen.py regeneriert. Ast-Richtung jetzt ueber Tangent/Normal von 'Curve to Points' (Goldener Winkel) statt Weltkoordinaten -> Sub-Aeste wachsen entlang ihres Elternastes statt quer dazu. 'Tip Blunt' neu. Headless getestet: alle 4 Presets, Stufen aufsteigend, Modifier-Apply ok. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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