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T
D4rkst3randClaude Opus 4.8 d02562fb53 Tree Gen 1.33.0: Hoehen-Filter - der Setzling bekommt einen freien Fuss
Befund aus der Turnhalle: die Setzlings-Blaetter verteilen sich ueber die ganze
Stammhoehe, es entsteht eine belaubte Saeule statt einer Krone. Nachgemessen:
44 % der Cards sassen unter 40 % der Baumhoehe, die tiefste bei 6 %.

Der Radius-Filter kann das nicht loesen - er trennt duenn von dick, aber ein
junger Stamm ist UEBERALL duenn. Also ein zweiter Filter ueber die Hoehe: Laub
erst ab dem Kronenansatz, als Anteil der Baumhoehe. Die Schwelle kommt aus der
Bounding Box des Baums, nicht als Meterwert - fest waere sie beim Setzling die
halbe Pflanze und beim Altbaum wirkungslos.

Kronenansatz je Stufe (LEAF_STUFEN): S1 40 %, S2 35 %, S3 30 %, S4 25 %.

               unter Ansatz          tiefste Card
        vorher      nachher      vorher    nachher
  S1      44 %          0 %        6 %       46 %
  S2      32 %          0 %       24 %       36 %
  S3       9 %          0 %       31 %       34 %
  S4       3 %          0 %       34 %       34 %   (unveraendert)

Beim Altbaum ist der Filter praktisch ein Sicherheitsnetz - dort sitzt ohnehin
nichts tief, genau wie gemeldet.

Dichte von S1/S2 nachgezogen: der Filter nimmt dem Setzling sonst die Haelfte
der Cards (9 -> 4), weil dessen Laub vorher ueber die ganze Stammhoehe verteilt
war. Jetzt 11 Cards bei S1, und 486 Tris gegen 800 Budget.

23 Tests bestehen (Suite zweimal durchlaufen).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-06 10:09:04 +02:00

67 lines
2.1 KiB
HTML

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Blender Extensions</title>
</head>
<body>
<p>Blender Extension Listing:</p>
<p>Add-on</p>
<hr>
<table>
<tr>
<th>ID</th>
<th>Name</th>
<th>Description</th>
<th>Website</th>
<th>Blender Versions</th>
<th>Python Versions</th>
<th>Platforms</th>
<th>Size</th>
</tr>
<tr>
<td><tt><a href="./stylized_asset_utils-1.1.0.zip?repository=.%2Findex.json&blender_version_min=4.2.0">stylized_asset_utils-1.1.0</a></tt></td>
<td>Stylized Asset Utils</td>
<td>Handgebaute Assets auf EcoGame-Konvention bringen</td>
<td><a href="https://git.d4rkst3r.de/D4rkst3r/stylized-rock-generator">link</a></td>
<td>4.2.0 - ~</td>
<td>all</td>
<td>all</td>
<td>6.2KB</td>
</tr>
<tr>
<td><tt><a href="./stylized_grass_generator-1.1.0.zip?repository=.%2Findex.json&blender_version_min=4.2.0">stylized_grass_generator-1.1.0</a></tt></td>
<td>Stylized Grass Generator</td>
<td>Gras, Blumen und Farne mit Wind-UV fuer SimpleGrassWind</td>
<td><a href="https://git.d4rkst3r.de/D4rkst3r/stylized-rock-generator">link</a></td>
<td>4.2.0 - ~</td>
<td>all</td>
<td>all</td>
<td>4.9KB</td>
</tr>
<tr>
<td><tt><a href="./stylized_rock_generator-2.19.0.zip?repository=.%2Findex.json&blender_version_min=4.2.0">stylized_rock_generator-2.19.0</a></tt></td>
<td>Stylized Rock Generator</td>
<td>Batch-Generator fuer stylized Rocks mit UE5-Export</td>
<td><a href="https://git.d4rkst3r.de/D4rkst3r/stylized-rock-generator">link</a></td>
<td>4.2.0 - ~</td>
<td>all</td>
<td>all</td>
<td>34.1KB</td>
</tr>
<tr>
<td><tt><a href="./stylized_tree_generator-1.33.0.zip?repository=.%2Findex.json&blender_version_min=4.2.0">stylized_tree_generator-1.33.0</a></tt></td>
<td>Stylized Tree Generator</td>
<td>Parametrische Baeume, Palmen, Bueschen mit Wachstums-Stufen</td>
<td><a href="https://git.d4rkst3r.de/D4rkst3r/stylized-rock-generator">link</a></td>
<td>4.2.0 - ~</td>
<td>all</td>
<td>all</td>
<td>38.5KB</td>
</tr>
</table>
<center><p>Built 2026-08-06, 08:08</p></center>
</body>
</html>