- UVMap aus Geometry Nodes (V = Bogenlaenge, U = Umfang*Radius) -> Rinde ueberall gleich dicht, Regler 'UV Scale' - 'UV1 Lightmap-UV' beim Modifier-Apply (Parity zum Rock-Generator; aktiver Kanal wird gesetzt, damit lightmap_pack UV0 nicht ueberschreibt) - Sub-Aeste enden nicht mehr als Nadeln - Test prueft jetzt beide UV-Kanaele + world-space-Skalierung Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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