Knopf "Faell-Teile exportieren": Stamm in 2-3 Segmente, jeder Ast als eigenes Teil SAMT seinen Sub-Aesten und Blatt-Cards, dazu <Name>_Pieces_All.fbx mit gemeinsamem Ursprung. Je Teil zwei Material-Slots, Pivot am Massenmittelpunkt, eigene UCX-Huelle. Die Ast-Zugehoerigkeit ist ein ATTRIBUT, keine Schaetzung - wie von der UE-Seite vorgeschlagen. Der Generator legt "ast_id" an den Astpunkten ab (0 = Stamm, 1..N = Aeste). Sub-Aeste erben die ID ihres Astes automatisch, weil sie aus Punkten auf dessen Kurve entstehen; nachgemessen: bei Sub Count 0 hat jeder Ast 28 Verts, bei 3 dann 64, der Stamm bleibt konstant bei 156. Beim Blatt-Streuen wird ast_id am Punkt abgegriffen und auf die Card gespeichert. Damit ist die Zuordnung exakt nachzaehlbar, und genau das prueft der Test: Summe der Cards ueber alle Teile == Cards des Stand-Baums. 170 = 170. Die Falle, die diese Bilanz aufgedeckt hat: die Z-Schnitte am Stamm zerschnitten anfangs auch Blatt-Cards. Aus einer wurden zwei, die Bilanz stand auf 178 gegen 170 - und die Atlas-UVs der Haelften waeren kaputt gewesen. Eine Card ist ein unteilbares Billboard; sie wandert jetzt als GANZES in das Segment, in dem ihre Inselmitte liegt. Nur die Rinde wird geschnitten, ihre Schlagflaechen werden gedeckelt. Massenmittelpunkt flaechengewichtet statt Vertex-Mittelwert: wo das Mesh dicht tesselliert ist (Astansatz), wuerde der Mittelwert den Pivot dorthin ziehen und das Teil torkelte beim Fallen. Alles am REIMPORTIERTEN FBX gemessen: 12 Teile (3 Stamm, 9 Ast), UCX 18-32 Verts im Budget, Pivot maximal 16 mm vom Schwerpunkt, 0 non-manifold Kanten, Gesamtdatei 5.41 m hoch - also volle Baumhoehe und deckungsgleich rekonstruierbar. Nebenbei: _deselect fiel ueber None-Eintraege in der Objektliste, die beim Entfernen von Objekten zwischen den Teilen staendig auftreten. Neu: tests/test_faell_teile.py. 21 Tests bestehen. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2.1 KiB
HTML
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<!DOCTYPE html>
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<html>
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<head>
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<meta charset="utf-8">
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<title>Blender Extensions</title>
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</head>
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<body>
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<p>Blender Extension Listing:</p>
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<p>Add-on</p>
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<table>
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<th>ID</th>
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<th>Name</th>
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<th>Description</th>
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<th>Website</th>
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<th>Blender Versions</th>
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<th>Python Versions</th>
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<th>Platforms</th>
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<th>Size</th>
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</tr>
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<tr>
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<td><tt><a href="./stylized_asset_utils-1.1.0.zip?repository=.%2Findex.json&blender_version_min=4.2.0">stylized_asset_utils-1.1.0</a></tt></td>
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<td>Stylized Asset Utils</td>
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<td>Handgebaute Assets auf EcoGame-Konvention bringen</td>
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<td><a href="https://git.d4rkst3r.de/D4rkst3r/stylized-rock-generator">link</a></td>
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<td>4.2.0 - ~</td>
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<td>all</td>
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<td>all</td>
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<td>6.2KB</td>
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</tr>
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<tr>
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<td><tt><a href="./stylized_grass_generator-1.1.0.zip?repository=.%2Findex.json&blender_version_min=4.2.0">stylized_grass_generator-1.1.0</a></tt></td>
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<td>Stylized Grass Generator</td>
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<td>Gras, Blumen und Farne mit Wind-UV fuer SimpleGrassWind</td>
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<td><a href="https://git.d4rkst3r.de/D4rkst3r/stylized-rock-generator">link</a></td>
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<td>4.2.0 - ~</td>
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<td>all</td>
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<td>all</td>
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<td>4.9KB</td>
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</tr>
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<tr>
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<td><tt><a href="./stylized_rock_generator-2.19.0.zip?repository=.%2Findex.json&blender_version_min=4.2.0">stylized_rock_generator-2.19.0</a></tt></td>
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<td>Stylized Rock Generator</td>
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|
<td>Batch-Generator fuer stylized Rocks mit UE5-Export</td>
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<td><a href="https://git.d4rkst3r.de/D4rkst3r/stylized-rock-generator">link</a></td>
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<td>4.2.0 - ~</td>
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<td>all</td>
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<td>all</td>
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<td>34.1KB</td>
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</tr>
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<tr>
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<td><tt><a href="./stylized_tree_generator-1.28.0.zip?repository=.%2Findex.json&blender_version_min=4.2.0">stylized_tree_generator-1.28.0</a></tt></td>
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|
<td>Stylized Tree Generator</td>
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<td>Parametrische Baeume, Palmen, Bueschen mit Wachstums-Stufen</td>
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<td><a href="https://git.d4rkst3r.de/D4rkst3r/stylized-rock-generator">link</a></td>
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<td>4.2.0 - ~</td>
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<td>all</td>
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<td>all</td>
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<td>33.0KB</td>
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</tr>
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</table>
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<center><p>Built 2026-08-06, 05:40</p></center>
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</body>
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</html>
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