Rock Generator 2.5.0: - "Zufaellig"-Button: wuerfelt Seed und Form-Parameter, "Streuung" steuert die Abweichung von den aktuellen Werten (0 = nur neuer Seed). Optional werden auch Basis-Form und Noise-Typ gewuerfelt. Werte werden auf ihre Grenzen geklemmt. - Skalierung streut jetzt die FORM, nicht die Groesse: nicht-uniform ist Default, und "Gesamtgroesse konstant halten" normiert das geometrische Mittel auf 1. Gemessen ueber 6 Rocks: Volumen-Spanne 1.92x -> 1.11x. Wichtig, weil EcoGame die Groesse zusaetzlich ueber ScaleMin/Max streut. Tree Generator 1.19.0: - "Zufaellig"-Button: neuer Seed plus Streuung auf Hoehe, Radius, Biegung, Ast-Anzahl/-Laenge, Kronenform und Wurzelanlauf. Preset-Charakter bleibt, weil relativ zu den aktuellen Werten gestreut wird (gemessen: Hoehe 6.65 -> 8.34 m). - "_Leaf"- und "_Frucht"-Ebenen: leere Objekte mit IDENTISCHEM Ursprung neben dem Baum (gemessen: Abstand 0.000000), damit die Ebenen in UE deckungsgleich sitzen. Vier Test-Suiten liegen jetzt unter tests/ statt nur im Scratchpad. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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1.8 KiB
Python
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Python
import bpy, sys, importlib.util
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ADDON=r"A:\eco\stylized_rock_generator\stylized_tree_generator.py"
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spec=importlib.util.spec_from_file_location("stg",ADDON)
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m=importlib.util.module_from_spec(spec); sys.modules["stg"]=m; spec.loader.exec_module(m)
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try: m.unregister()
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except Exception: pass
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m.register()
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fails=[]
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for o in list(bpy.data.objects): bpy.data.objects.remove(o,do_unlink=True)
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s=bpy.context.scene.tree_gen_settings
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print("LIGHTMAP-Default aus:", not m.TreeGenSettings.bl_rna.properties['generate_lightmap_uv'].default)
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if m.TreeGenSettings.bl_rna.properties['generate_lightmap_uv'].default: fails.append("lightmap_default")
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# Wachstums-Stufen mit Art-Name
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s.preset='birke'; s.art_name="Birke"; s.variant=1
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s.use_growth=True; s.stages=4; s.apply_modifier=False
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bpy.ops.object.treegen_create()
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names=sorted(o.name for o in bpy.context.scene.objects if o.type=='MESH')
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print("STUFEN:", names)
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if names != ["Birke_01_S1","Birke_01_S2","Birke_01_S3","Birke_01_S4"]: fails.append("stufen_namen")
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# Einzelbaum, Art aus Preset abgeleitet
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for o in list(bpy.data.objects): bpy.data.objects.remove(o,do_unlink=True)
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s.use_growth=False; s.art_name=""; s.preset='eiche'; s.variant=2
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bpy.ops.object.treegen_create()
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single=[o.name for o in bpy.context.scene.objects if o.type=='MESH']
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print("EINZELN:", single)
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if single != ["Eiche_02"]: fails.append("einzel_name")
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# Ursprung unten-mittig + echte Meter
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ob=bpy.context.scene.objects[single[0]]
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ev=ob.evaluated_get(bpy.context.evaluated_depsgraph_get())
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zs=[v.co.z for v in ev.data.vertices]
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print("URSPRUNG z=%.3f min_z=%.3f Hoehe=%.2f m" % (ob.location.z, min(zs), max(zs)-min(zs)))
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if abs(min(zs)) > 0.02: fails.append("ursprung")
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m.unregister()
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print("ERGEBNIS:", "ALLE CHECKS OK" if not fails else "FEHLER: "+", ".join(fails))
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sys.exit(1 if fails else 0)
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