Gras-, Blumen- und Farn-Bueschel. Kern ist die WIND-UV nach Vorgabe des Users:
UV0.V = 0 an der Wurzel, 1 an der Spitze - genau die Maske, die UEs
"SimpleGrassWind" als WindWeight braucht.
Am Zielmaterial geprueft (M_Grass.uasset): es nutzt SimpleGrassWind +
WorldPositionOffset + TextureCoordinate, aber KEINE VertexColor. Die Windmaske
kommt deshalb primaer ueber die UV - die Assets laufen damit ohne
Materialaenderung.
Vertex-Farben zusaetzlich, nicht als einzige Quelle:
R = Kopie der Windmaske (Fallback)
G = Variation je HALM - Ebene unter dem Biom-Tint, den die Engine bereits ueber
PerInstanceCustomData 0/1 pro Instanz setzt; im Material multiplizieren
B = AO (unten dunkel)
Presets gras / gras_hoch / steppengras / farn / blume, Zufalls-Button,
Tri-Budget-Warnung (400 laut ASSETS.md).
Gemessen: UV.V Wurzel 0.000 -> Spitze 1.000, 112 Tris bei 14 Halmen, G hat
exakt 14 verschiedene Werte bei 14 Halmen (also wirklich pro Halm, nicht pro
Vertex), min_z = 0.0000, UV und VCol ueberleben den FBX-Roundtrip.
build.ps1 baut jetzt drei Extensions - dieselbe URL liefert alle.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2.5 KiB
PowerShell
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PowerShell
# Baut ALLE Extensions dieses Repos und aktualisiert das Repo-Listing (index.json).
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# Ein Blender-Extension-Repo kann MEHRERE Extensions ausliefern: "server-generate"
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# scannt den dist/-Ordner und listet jedes gefundene Zip. Dadurch liefert EINE
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# URL in Blender sowohl den Rock- als auch den Tree-Generator.
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# Aufruf:
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# .\build.ps1 # nutzt "blender" aus dem PATH
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# .\build.ps1 -Blender "E:\...\blender.exe"
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#
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# Update-Workflow:
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# 1. version im jeweiligen Manifest erhoehen (und bl_info in der .py)
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# 2. .\build.ps1
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# 3. git add -A; git commit -m "vX.Y.Z"; git push
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# 4. In Blender: Preferences -> Get Extensions -> Repo -> "Check for Updates"
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param(
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[string]$Blender = "blender"
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)
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$ErrorActionPreference = "Stop"
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$root = $PSScriptRoot
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$dist = Join-Path $root "dist"
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New-Item -ItemType Directory -Force -Path $dist | Out-Null
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# name = Staging-Ordner, manifest = Quelldatei, source = Addon-Code
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$extensions = @(
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@{ name = "rock"; manifest = "blender_manifest.toml"; source = "stylized_rock_generator.py" },
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@{ name = "tree"; manifest = "blender_manifest_tree.toml"; source = "stylized_tree_generator.py" },
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@{ name = "grass"; manifest = "blender_manifest_grass.toml"; source = "stylized_grass_generator.py" }
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)
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# Alte Zips weg, damit geloeschte Versionen nicht im Listing haengen bleiben.
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Get-ChildItem $dist -Filter *.zip -ErrorAction SilentlyContinue | Remove-Item -Force
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foreach ($ext in $extensions) {
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$stage = Join-Path $root ("_extsrc_" + $ext.name)
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if (Test-Path $stage) { Remove-Item -Recurse -Force $stage }
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New-Item -ItemType Directory -Force -Path $stage | Out-Null
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# Extension = Package: Manifest heisst IMMER blender_manifest.toml,
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# der Addon-Code IMMER __init__.py.
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Copy-Item (Join-Path $root $ext.manifest) (Join-Path $stage "blender_manifest.toml")
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Copy-Item (Join-Path $root $ext.source) (Join-Path $stage "__init__.py")
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Write-Host ("== build " + $ext.name + " ==") -ForegroundColor Cyan
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& $Blender --command extension build --source-dir $stage --output-dir $dist
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if ($LASTEXITCODE -ne 0) { throw ("build fehlgeschlagen: " + $ext.name) }
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Remove-Item -Recurse -Force $stage
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}
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Write-Host "== server-generate (index.json) ==" -ForegroundColor Cyan
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& $Blender --command extension server-generate --repo-dir $dist
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if ($LASTEXITCODE -ne 0) { throw "server-generate fehlgeschlagen" }
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Write-Host "Fertig." -ForegroundColor Green
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Get-ChildItem $dist | Select-Object Name, Length | Format-Table -AutoSize
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