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stylized-rock-generator/dist/index.json
T
D4rkst3randClaude Opus 4.8 1b833bf44a Tree Gen 1.34.0: Ziel-Cardzahl statt Dichte-Konstanten + Ursprung aus dem Stamm
Zwei Befunde von der Spielseite.

1) Dichte-Kompensation ueberschoss preset-abhaengig
   Die Eichung am Standardbaum (11 Cards / 486 Tris) kam auf der Eiche als
   1008 Tris an. Ursache ist strukturell: "Dichte" ist Punkte pro m2
   Zweigflaeche, und die verteilt sich je Preset voellig anders. Jeder
   Konstanten-Satz haette fuer den naechsten Baum neu geeicht werden muessen.

   Strukturwechsel wie vorgeschlagen: in LEAF_STUFEN steht jetzt die
   ZIEL-STUECKZAHL (S1 10, S2 40, S3 120, S4 = volle Dichte), und der Generator
   regelt die Dichte per Bisektion dagegen ein. Der Seed wird dabei nicht
   angefasst - gleicher Baum und Seed ergeben dieselbe Verteilung.

   Gemessen ueber vier Presets (Ziel 10 / 40 / 120):
     baum    9   41  104     eiche  10   43  138
     birke   9   36  136     tanne   9   38  125
   Die Eiche liegt bei S1 jetzt bei 576 Tris statt 1008.

   Der Test prueft die Anzahl DIREKT, statt ueber Dichte x Anteil x Flaeche zu
   rechnen - genau der Punkt des Vorschlags.

2) Baum stand "etwas in der Luft"
   Der Export-Ursprung kam aus der Gesamt-Bbox inklusive Blatt-Cards. Eine
   einzige tief haengende Card hebt damit den ganzen Baum an. Jetzt kommt er aus
   der STAMM-Geometrie (Slot 0). Gemessen an der Eiche: Stamm-min.Z 0.000 auf
   allen vier Stufen, waehrend die Gesamtbox bei S1 auf -0.106 liegt - das waren
   die 10 cm, um die er zu hoch stand.

Beim Einbauen selbst verursacht und behoben: eine abgebrochene Befehlskette
liess die Operator-Verdrahtung aus, wodurch die Dichte mit der ZIEL-ANZAHL
multipliziert wurde (170 x 40) - 732 Cards statt 40. Faellt sofort auf, wenn man
die Zahlen anschaut, statt den Durchlauf fuer erfolgreich zu halten.

23 Tests bestehen.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-06 10:32:15 +02:00

106 lines
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