Zwei Befunde von der Spielseite.
1) Dichte-Kompensation ueberschoss preset-abhaengig
Die Eichung am Standardbaum (11 Cards / 486 Tris) kam auf der Eiche als
1008 Tris an. Ursache ist strukturell: "Dichte" ist Punkte pro m2
Zweigflaeche, und die verteilt sich je Preset voellig anders. Jeder
Konstanten-Satz haette fuer den naechsten Baum neu geeicht werden muessen.
Strukturwechsel wie vorgeschlagen: in LEAF_STUFEN steht jetzt die
ZIEL-STUECKZAHL (S1 10, S2 40, S3 120, S4 = volle Dichte), und der Generator
regelt die Dichte per Bisektion dagegen ein. Der Seed wird dabei nicht
angefasst - gleicher Baum und Seed ergeben dieselbe Verteilung.
Gemessen ueber vier Presets (Ziel 10 / 40 / 120):
baum 9 41 104 eiche 10 43 138
birke 9 36 136 tanne 9 38 125
Die Eiche liegt bei S1 jetzt bei 576 Tris statt 1008.
Der Test prueft die Anzahl DIREKT, statt ueber Dichte x Anteil x Flaeche zu
rechnen - genau der Punkt des Vorschlags.
2) Baum stand "etwas in der Luft"
Der Export-Ursprung kam aus der Gesamt-Bbox inklusive Blatt-Cards. Eine
einzige tief haengende Card hebt damit den ganzen Baum an. Jetzt kommt er aus
der STAMM-Geometrie (Slot 0). Gemessen an der Eiche: Stamm-min.Z 0.000 auf
allen vier Stufen, waehrend die Gesamtbox bei S1 auf -0.106 liegt - das waren
die 10 cm, um die er zu hoch stand.
Beim Einbauen selbst verursacht und behoben: eine abgebrochene Befehlskette
liess die Operator-Verdrahtung aus, wodurch die Dichte mit der ZIEL-ANZAHL
multipliziert wurde (170 x 40) - 732 Cards statt 40. Faellt sofort auf, wenn man
die Zahlen anschaut, statt den Durchlauf fuer erfolgreich zu halten.
23 Tests bestehen.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
106 lines
3.1 KiB
JSON
106 lines
3.1 KiB
JSON
{
|
|
"version": "v1",
|
|
"blocklist": [],
|
|
"data": [
|
|
{
|
|
"schema_version": "1.0.0",
|
|
"id": "stylized_asset_utils",
|
|
"name": "Stylized Asset Utils",
|
|
"tagline": "Handgebaute Assets auf EcoGame-Konvention bringen",
|
|
"version": "1.1.0",
|
|
"type": "add-on",
|
|
"maintainer": "D4rkst3r",
|
|
"license": [
|
|
"SPDX:GPL-3.0-or-later"
|
|
],
|
|
"blender_version_min": "4.2.0",
|
|
"website": "https://git.d4rkst3r.de/D4rkst3r/stylized-rock-generator",
|
|
"copyright": [
|
|
"2026 D4rkst3r"
|
|
],
|
|
"tags": [
|
|
"Object",
|
|
"Mesh",
|
|
"Modeling"
|
|
],
|
|
"archive_url": "./stylized_asset_utils-1.1.0.zip",
|
|
"archive_size": 6351,
|
|
"archive_hash": "sha256:71f3d1ee0db0b8ebb8a5e042a763e27de7accb83b655cb374bd2e8a3c6a3d94a"
|
|
},
|
|
{
|
|
"schema_version": "1.0.0",
|
|
"id": "stylized_grass_generator",
|
|
"name": "Stylized Grass Generator",
|
|
"tagline": "Gras, Blumen und Farne mit Wind-UV fuer SimpleGrassWind",
|
|
"version": "1.1.0",
|
|
"type": "add-on",
|
|
"maintainer": "D4rkst3r",
|
|
"license": [
|
|
"SPDX:GPL-3.0-or-later"
|
|
],
|
|
"blender_version_min": "4.2.0",
|
|
"website": "https://git.d4rkst3r.de/D4rkst3r/stylized-rock-generator",
|
|
"copyright": [
|
|
"2026 D4rkst3r"
|
|
],
|
|
"tags": [
|
|
"Object",
|
|
"Mesh",
|
|
"Modeling"
|
|
],
|
|
"archive_url": "./stylized_grass_generator-1.1.0.zip",
|
|
"archive_size": 5027,
|
|
"archive_hash": "sha256:7a6335f0fabc8620d42a234a1c70856e1cf05b9fbd555306eec15e11d7f7ee7e"
|
|
},
|
|
{
|
|
"schema_version": "1.0.0",
|
|
"id": "stylized_rock_generator",
|
|
"name": "Stylized Rock Generator",
|
|
"tagline": "Batch-Generator fuer stylized Rocks mit UE5-Export",
|
|
"version": "2.19.0",
|
|
"type": "add-on",
|
|
"maintainer": "D4rkst3r",
|
|
"license": [
|
|
"SPDX:GPL-3.0-or-later"
|
|
],
|
|
"blender_version_min": "4.2.0",
|
|
"website": "https://git.d4rkst3r.de/D4rkst3r/stylized-rock-generator",
|
|
"copyright": [
|
|
"2026 D4rkst3r"
|
|
],
|
|
"tags": [
|
|
"Object",
|
|
"Mesh",
|
|
"Modeling"
|
|
],
|
|
"archive_url": "./stylized_rock_generator-2.19.0.zip",
|
|
"archive_size": 34968,
|
|
"archive_hash": "sha256:2b412f9324263a3951b1b519648ab46025e7511b09f54b6017edf6d834a17bc6"
|
|
},
|
|
{
|
|
"schema_version": "1.0.0",
|
|
"id": "stylized_tree_generator",
|
|
"name": "Stylized Tree Generator",
|
|
"tagline": "Parametrische Baeume, Palmen, Bueschen mit Wachstums-Stufen",
|
|
"version": "1.34.0",
|
|
"type": "add-on",
|
|
"maintainer": "D4rkst3r",
|
|
"license": [
|
|
"SPDX:GPL-3.0-or-later"
|
|
],
|
|
"blender_version_min": "4.2.0",
|
|
"website": "https://git.d4rkst3r.de/D4rkst3r/stylized-rock-generator",
|
|
"copyright": [
|
|
"2026 D4rkst3r"
|
|
],
|
|
"tags": [
|
|
"Object",
|
|
"Mesh",
|
|
"Modeling"
|
|
],
|
|
"archive_url": "./stylized_tree_generator-1.34.0.zip",
|
|
"archive_size": 40964,
|
|
"archive_hash": "sha256:1cb548b5fef9bb79342ef92f7bc40f7ecb66e21f6356c8e00623ada5c842b0d6"
|
|
}
|
|
]
|
|
} |