bl_info = { "name": "Stylized Rock Generator", "author": "D4rkst3r", "version": (2, 8, 0), "blender": (4, 2, 0), "location": "View3D > Sidebar > Rock Gen", "description": ( "Batch-Generator fuer stylized Rocks " "(Subsurf -> Displace -> Decimate -> Limited Dissolve) " "mit Presets, LOD-Gruppen, Material- und UV-Setup fuer Unreal Engine." ), "category": "Object", } import bpy import os import json import math import random import traceback from bpy.props import ( IntProperty, FloatProperty, FloatVectorProperty, EnumProperty, BoolProperty, StringProperty, PointerProperty, ) from bpy.types import Operator, Panel, PropertyGroup # --------------------------------------------------------------------------- # Konstanten # --------------------------------------------------------------------------- TWO_PI = math.pi * 2.0 # Platzhalter-Materialien: (Name, Base-Color RGBA). Werden pro Rock rotiert. MATERIAL_PALETTE = ( ("M_Rock_Granite", (0.32, 0.30, 0.28, 1.0)), ("M_Rock_Basalt", (0.11, 0.11, 0.13, 1.0)), ("M_Rock_Sandstone", (0.55, 0.42, 0.30, 1.0)), ("M_Rock_Mossy", (0.24, 0.30, 0.18, 1.0)), ) # Basis-Groesse je Groessen-Klasse (Meter-Faktor auf das Grundmesh). # WICHTIG - Unterschied zur Zufalls-Streuung: DIESE Groesse ist gewollt und # unterscheidet die Klassen. Die Streuung (scale_min/max) variiert dagegen nur # die FORM innerhalb einer Klasse und wird von "keep_size" auf konstantes # Volumen normiert, damit sie sich nicht mit den ScaleMin/Max der Engine # multipliziert. CLASS_SIZES = {'S': 0.45, 'M': 1.0, 'L': 1.9, 'XL': 3.2} # Property-Keys, die von Presets gespeichert/geladen werden. PRESET_KEYS = ( "base_shape", "subsurf_levels", "texture_type", "noise_scale", "displace_strength", "seed", "decimate_ratio_1", "decimate_ratio_2", "dissolve_angle", "generate_uv0", "generate_lightmap_uv", "randomize_transform", "scale_min", "scale_max", "add_bevel", "bevel_width", "bevel_segments", "add_weighted_normal", "assign_material", "generate_lods", "lod_count", "lod_ratio_step", "batch_count", "spacing", "shading_mode", "autosmooth_angle", "randomize_shape", "noise_scale_max", "displace_strength_max", "nonuniform_scale", "flatten_bottom", "flatten_ratio", "set_origin_bottom", "keep_size", "bake_vertex_cavity", "cavity_strength", "cavity_blur", "cavity_gradient", "use_class_size", "base_size", ) # Eingebaute Presets (nicht ueberschreibbar/loeschbar). BUILTIN_PRESETS = { "Kleiner Kiesel": { "base_shape": "ICOSPHERE", "subsurf_levels": 3, "texture_type": "CLOUDS", "noise_scale": 0.6, "displace_strength": 0.18, "decimate_ratio_1": 0.3, "decimate_ratio_2": 0.6, "dissolve_angle": 6.0, "scale_min": 0.4, "scale_max": 0.7, "spacing": 1.5, }, "Grosser Bruchfels": { "base_shape": "CUBE", "subsurf_levels": 5, "texture_type": "VORONOI", "noise_scale": 1.4, "displace_strength": 0.5, "decimate_ratio_1": 0.2, "decimate_ratio_2": 0.45, "dissolve_angle": 4.0, "scale_min": 1.5, "scale_max": 2.5, "spacing": 5.0, }, "Lava-Rock": { "base_shape": "ICOSPHERE", "subsurf_levels": 4, "texture_type": "DISTORTED_NOISE", "noise_scale": 1.0, "displace_strength": 0.35, "decimate_ratio_1": 0.25, "decimate_ratio_2": 0.5, "dissolve_angle": 5.0, "scale_min": 0.9, "scale_max": 1.4, "spacing": 3.0, }, } class RockGenError(Exception): """Kontrollierter Fehler innerhalb der Rock-Generierung. Wird pro Rock gefangen, damit der Batch weiterlaeuft statt komplett abzustuerzen. """ pass # --------------------------------------------------------------------------- # Kleine Helfer (Fehlerbehandlung / Kontext) # --------------------------------------------------------------------------- def _apply_modifier(context, obj, mod_name): """Wendet einen Modifier an und wirft bei Fehlern RockGenError.""" context.view_layer.objects.active = obj try: res = bpy.ops.object.modifier_apply(modifier=mod_name) except RuntimeError as exc: raise RockGenError("Modifier '%s' Apply fehlgeschlagen: %s" % (mod_name, exc)) if 'CANCELLED' in res: raise RockGenError("Modifier '%s' Apply wurde abgebrochen." % mod_name) def _asset_name(settings, index, batch_count): """EcoGame-Schema: Fels_