# Stylized Asset Generators (Blender Addons) > Dieses Repo liefert **vier** Extensions ueber **eine** URL: > > | Addon | Panel | Zweck | > |---|---|---| > | **Stylized Rock Generator** | *Rock Gen* | Batch-Rocks + Textur-Bake + FBX/LOD-Export | > | **Stylized Tree Generator** | *Tree Gen* | Baeume/Palmen/Bueschen/Kakteen (Geometry Nodes) mit Wachstums-Stufen | > | **Stylized Grass Generator** | *Grass Gen* | Gras/Blumen/Farne mit Wind-UV fuer `SimpleGrassWind` | > | **Stylized Asset Utils** | *Asset Utils* | **Handgebaute** Assets auf die Konvention bringen | > > Ein Blender-Extension-Repo kann mehrere Extensions ausliefern — `server-generate` > listet jedes Zip in `dist/`. Ein „Check for Updates" aktualisiert also alle vier. --- ## Panel-Aufbau (alle vier Addons) Jedes Addon hat oben im N-Panel nur das, was man **bei jedem Asset** anfasst - Vorlage, Name, den grossen Erzeugen-Knopf, Zufall. Alles andere sitzt in nummerierten, eingeklappten Unter-Panels in der Reihenfolge des Arbeitsablaufs: | Addon | Unter-Panels | |---|---| | Rock Gen | 1 Benennung & Groesse · 2 Form · 3 Detail & Cleanup · 4 Shading · 5 Vertex-Farben · 6 UV/LOD/Material · 7 Batch & Transform · 8 FBX-Export · 9 Textur-Bake | | Tree Gen | 1 Wachstum · 2 Blattwerk · 3 Zusatz-Ebenen · 4 Export · 5 Faell-Teile | | Grass Gen | 1 Form · 2 Haltung · 3 Batch & Budget · 4 Kanal-Belegung | | Asset Utils | 1 Vorbereiten · 2 Vertex-Farben · 3 Benennung · 4 Pruefen · 5 Export | Schalter, die ein ganzes Unter-Panel an- und ausknipsen (Vertex-Farben backen, Wachstums-Stufen), sitzen als Haekchen **im Panel-Kopf** - so sieht man den Zustand, ohne aufzuklappen. In den Generatoren sind alle Unter-Panels zugeklappt, weil es Einstellungen sind, die man selten aendert. In Asset Utils ist jedes Unter-Panel ein Arbeitsschritt; 1, 2 und 4 macht man bei jedem Asset und bleiben deshalb offen. `tests/test_panels.py` haelt diese Absicht fest, damit sie nicht versehentlich verrutscht. **Falle beim Bauen:** Unter-Panels brauchen dieselbe `bl_category` wie das Eltern-Panel - sonst landen sie in einem anderen Tab und sind praktisch unsichtbar. Und das Eltern-Panel muss **vor** seinen Kindern registriert werden, sonst findet Blender die `bl_parent_id` nicht. --- ## EcoGame-Konventionen (alle Addons) Abgestimmt auf `A:\eco\EcoGame` (UE 5.8). Kurzfassung: **Benennung** - Felsen: `Rock_