Ein Extension-Repo kann mehrere Addons ausliefern (server-generate listet jedes
Zip in dist/) -> die bereits eingetragene Blender-URL liefert jetzt Rock UND Tree,
ein 'Check for Updates' aktualisiert beide.
- stylized_tree_generator.py: Panel 'Tree Gen', Presets baum/palme/busch/kaktus,
Wachstums-Stufen (gleicher Seed = dieselbe Baum-Identitaet), Modifier-Apply
- Node-Kern 1:1 aus EcoGame tools/blender_tree_gen.py generiert (keine Abweichung)
- build.ps1 baut jetzt beide Extensions
- Headless getestet: alle 4 Presets, Stufen aufsteigend (504/744/1236/1872), Apply ok
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
- Bake BaseColor/Normal/Roughness/AO als PNG
- Nahtlos tileable via 4D-Torus-Projektion der UV (cos/sin u,v)
- Cycles-Bake mit Zustands-Restore, temporaere Bake-Plane + Cleanup
- docs/UE_Material_Triplanar.md: WorldAlignedTexture/Normal-Verdrahtung
- _deselect_all gegen transiente None-Refs nach Objekt-Removal gehaertet
- Live gegen Blender 5.1.2 getestet (4 Maps, Normal jetzt mit Struktur), Headless gruen
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
- Fix: smart_project/dissolve_limited angle_limit jetzt in Radiant (Blender 4.x/5.x)
- Fix: Lightmap-UV-Kanal vor lightmap_pack aktiv setzen (UV0 nicht mehr ueberschrieben)
- Fehlerbehandlung pro bpy.ops-Call; einzelner Rock-Fehler bricht Batch nicht ab
- Modaler Batch-Modus mit Progress-Bar (ab modal_threshold)
- Bevel + Weighted Normal Toggle
- LOD-Set als fbx_type=LodGroup-Gruppe fuer Unreal
- Preset-System (JSON) + eingebaute Presets
- Platzhalter-Material-Zuweisung
- Headless-Testskript (tests/test_rock_gen.py)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>