- UVMap aus Geometry Nodes (V = Bogenlaenge, U = Umfang*Radius) -> Rinde ueberall
gleich dicht, Regler 'UV Scale'
- 'UV1 Lightmap-UV' beim Modifier-Apply (Parity zum Rock-Generator; aktiver Kanal
wird gesetzt, damit lightmap_pack UV0 nicht ueberschreibt)
- Sub-Aeste enden nicht mehr als Nadeln
- Test prueft jetzt beide UV-Kanaele + world-space-Skalierung
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Ein Extension-Repo kann mehrere Addons ausliefern (server-generate listet jedes
Zip in dist/) -> die bereits eingetragene Blender-URL liefert jetzt Rock UND Tree,
ein 'Check for Updates' aktualisiert beide.
- stylized_tree_generator.py: Panel 'Tree Gen', Presets baum/palme/busch/kaktus,
Wachstums-Stufen (gleicher Seed = dieselbe Baum-Identitaet), Modifier-Apply
- Node-Kern 1:1 aus EcoGame tools/blender_tree_gen.py generiert (keine Abweichung)
- build.ps1 baut jetzt beide Extensions
- Headless getestet: alle 4 Presets, Stufen aufsteigend (504/744/1236/1872), Apply ok
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>