Weniger einstellen muessen: oben im Panel Sorte waehlen, Haken druecken,
erzeugen. Die neun Unter-Panels bleiben fuer den Feinschliff.
Findling rund, weiche Kanten ~1160 V / ~2320 Tris
Platte flach, liegt satt auf ~670 V / ~1340 Tris
Kantig Bevel + Weighted Normal ~350 V / ~690 Tris
Erzbrocken dicht genug fuer die Maske ~1280 V / ~2560 Tris, Slot M_Rock_Ore
dissolve_angle ist jetzt ein BEREICH statt eines festen Werts - direkt aus der
Rueckmeldung "hab ich immer auf 17-25 je nach Stein". Je Stein wird einer
gezogen; gemessen an sechs Findlingen bei 17-25 Grad: 1936-2928 Tris. Beide
Regler gleich setzen = fester Winkel wie frueher.
Zwei Sachen fielen beim Messen auf:
1) Der Dissolve-Winkel frisst deutlich Geometrie. Derselbe dichte Satz liefert
bei niedrigem Standardwinkel ~2700 Tris, bei 17-25 Grad nur noch ~1030 und
faellt damit unter ORE_MIN_VERTS - das Erz-Set haette seine EIGENE Warnung
ausgeloest, sobald vorher eine Sorte mit hohem Winkel gewaehlt war. Der
Bereich gehoert deshalb mit in DENSE_PRESET. Ueber vier Seeds und beide
Groessenklassen nachgemessen: 0.70/0.92 haelt den Worst Case bei 847 Verts.
2) Erz-Dichte und Tri-Fenster kollidieren. Die Maske braucht ~800 Verts auch
beim kleinen S-Brocken, das treibt einen M-Stein auf ~3400 Tris - ueber das
Fenster 1500-3000. Deshalb entkoppelt: normale Sorten leichter (0.40/0.80),
Erzbrocken knapper (0.45/0.82), das S+M-SET dichter (0.70/0.92), weil dort
die kleinen Brocken die Untergrenze setzen.
Nebenbei gefunden und behoben: der erzwungene Ursprung wurde aus der
GEMEINSAMEN Bbox aller LOD-Stufen berechnet. Eine stark dezimierte Stufe kann
tiefer reichen als LOD0 - dann sass LOD0 sieben Zentimeter ueber dem Pivot und
der Stein haette in UE geschwebt. Unreal platziert nach LOD0, also gibt LOD0
jetzt den Ursprung vor.
Neu: tests/test_schnellstart.py. 18 Tests bestehen.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>