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D4rkst3randClaude Opus 4.8 4aaf3231ef Tree Gen 1.37.0: Obstbaum-Preset + Card-Groesse gegen die Baumhoehe
1) Neues Preset "obstbaum" (Apfel/Kirsche/Birne)
   Eigenes Preset statt Umbau von "baum": der wird anderswo verwendet, und ein
   Hochstamm ist keine Standard-Silhouette.

   Der Zweck ist funktional, nicht bloss optisch: die Frucht-Streuung setzt
   Fruechte auf die AUSSENHAUT der Krone. Am generischen baum war der
   Kronenradius 0.78 m bei 1.28 m Card-Diagonale - die Cards waren groesser als
   die Krone, es gab keine Haut.

   Proportion belegt (Hochstamm): Kronenansatz 180-220 cm, Krone selbst 3-4 m.
   Ergibt 4.8 m Gesamthoehe und knapp 40 % Ansatz - genau das Band der
   Spielseite.

   Gemessen ueber alle NEUN Seeds der Spielseite: Hoehe 4.91-5.12 m,
   Kronenradius 1.83-2.05 m, Ansatz 38-40 %, Kronenradius/Card 2.15-2.42,
   3560-3824 Tris. Deckelung auf 420 Cards ueber LEAF_STUFEN_PRESET, sonst
   4304-4400 Tris.

   Zwei Fallen, gemessen statt vermutet: "Height" ist die STAMMlaenge, nicht die
   Baumhoehe (Height 4.8 ergab 5.4-6.2 m), und der Kronenansatz zaehlt gegen die
   GESAMThoehe (Branch Start 0.37 ergab 29 %).

   test_obstbaum.py prueft die funktionale Bedingung ueber alle neun Seeds. B/H
   ist BEWUSST nicht hart geprueft: B/H 0.55-0.75 und Kronenradius >= 1.80 bei
   4-5 m Hoehe lassen zusammen nur ein 4 % breites Fenster, waehrend die Streuung
   von Seed zu Seed 12 % betraegt. Vorrang hat der Kronenradius.

2) Card-Groesse misst sich an der BAUMHOEHE
   Mit 0.45/0.63/0.82/1.00 schrumpfte die Card um Faktor 2.2, der Baum um 6.2.
   Gemessen an der Birke 27/14/11/9 % der Baumhoehe, an der Eiche 33 gegen 11 -
   der Setzling trug relativ dreimal so grosses Laub wie der Altbaum.
   Jetzt 0.24/0.46/0.75/1.00: 14/10/10/9 %. Nicht ganz flach, ein junger Baum
   traegt seine Bueschel relativ groeber; auf Altbaum-Proportion gezwungen
   (0.18) wird er kahl.

   test_blatt_bueschel prueft die Spreizung jetzt direkt und ueber Inseln statt
   ueber Face-Index-Paare.

   HINWEIS an die Spielseite: der Addon-Pfad skaliert S1 auf 0.45 der
   S4-Groesse, auf BEIDEN Wegen nachgemessen (Einzelcard und Sammlung). Die
   dort gemessenen 0.76 entstehen also erst danach - bitte growth_t am
   S1-Objekt direkt vor treegen_leaves pruefen, das muss 0.0 sein.

25 Tests bestehen.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-06 13:00:35 +02:00
D4rkst3randClaude Opus 4.8 1b833bf44a Tree Gen 1.34.0: Ziel-Cardzahl statt Dichte-Konstanten + Ursprung aus dem Stamm
Zwei Befunde von der Spielseite.

1) Dichte-Kompensation ueberschoss preset-abhaengig
   Die Eichung am Standardbaum (11 Cards / 486 Tris) kam auf der Eiche als
   1008 Tris an. Ursache ist strukturell: "Dichte" ist Punkte pro m2
   Zweigflaeche, und die verteilt sich je Preset voellig anders. Jeder
   Konstanten-Satz haette fuer den naechsten Baum neu geeicht werden muessen.

   Strukturwechsel wie vorgeschlagen: in LEAF_STUFEN steht jetzt die
   ZIEL-STUECKZAHL (S1 10, S2 40, S3 120, S4 = volle Dichte), und der Generator
   regelt die Dichte per Bisektion dagegen ein. Der Seed wird dabei nicht
   angefasst - gleicher Baum und Seed ergeben dieselbe Verteilung.

   Gemessen ueber vier Presets (Ziel 10 / 40 / 120):
     baum    9   41  104     eiche  10   43  138
     birke   9   36  136     tanne   9   38  125
   Die Eiche liegt bei S1 jetzt bei 576 Tris statt 1008.

   Der Test prueft die Anzahl DIREKT, statt ueber Dichte x Anteil x Flaeche zu
   rechnen - genau der Punkt des Vorschlags.

2) Baum stand "etwas in der Luft"
   Der Export-Ursprung kam aus der Gesamt-Bbox inklusive Blatt-Cards. Eine
   einzige tief haengende Card hebt damit den ganzen Baum an. Jetzt kommt er aus
   der STAMM-Geometrie (Slot 0). Gemessen an der Eiche: Stamm-min.Z 0.000 auf
   allen vier Stufen, waehrend die Gesamtbox bei S1 auf -0.106 liegt - das waren
   die 10 cm, um die er zu hoch stand.

Beim Einbauen selbst verursacht und behoben: eine abgebrochene Befehlskette
liess die Operator-Verdrahtung aus, wodurch die Dichte mit der ZIEL-ANZAHL
multipliziert wurde (170 x 40) - 732 Cards statt 40. Faellt sofort auf, wenn man
die Zahlen anschaut, statt den Durchlauf fuer erfolgreich zu halten.

23 Tests bestehen.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-06 10:32:15 +02:00
D4rkst3randClaude Opus 4.8 d02562fb53 Tree Gen 1.33.0: Hoehen-Filter - der Setzling bekommt einen freien Fuss
Befund aus der Turnhalle: die Setzlings-Blaetter verteilen sich ueber die ganze
Stammhoehe, es entsteht eine belaubte Saeule statt einer Krone. Nachgemessen:
44 % der Cards sassen unter 40 % der Baumhoehe, die tiefste bei 6 %.

Der Radius-Filter kann das nicht loesen - er trennt duenn von dick, aber ein
junger Stamm ist UEBERALL duenn. Also ein zweiter Filter ueber die Hoehe: Laub
erst ab dem Kronenansatz, als Anteil der Baumhoehe. Die Schwelle kommt aus der
Bounding Box des Baums, nicht als Meterwert - fest waere sie beim Setzling die
halbe Pflanze und beim Altbaum wirkungslos.

Kronenansatz je Stufe (LEAF_STUFEN): S1 40 %, S2 35 %, S3 30 %, S4 25 %.

               unter Ansatz          tiefste Card
        vorher      nachher      vorher    nachher
  S1      44 %          0 %        6 %       46 %
  S2      32 %          0 %       24 %       36 %
  S3       9 %          0 %       31 %       34 %
  S4       3 %          0 %       34 %       34 %   (unveraendert)

Beim Altbaum ist der Filter praktisch ein Sicherheitsnetz - dort sitzt ohnehin
nichts tief, genau wie gemeldet.

Dichte von S1/S2 nachgezogen: der Filter nimmt dem Setzling sonst die Haelfte
der Cards (9 -> 4), weil dessen Laub vorher ueber die ganze Stammhoehe verteilt
war. Jetzt 11 Cards bei S1, und 486 Tris gegen 800 Budget.

23 Tests bestehen (Suite zweimal durchlaufen).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-06 10:09:04 +02:00
D4rkst3randClaude Opus 4.8 d170e4067f Tree Gen 1.32.0: Deckung pro Stufe, mitwachsender Radius-Filter, LOD als Teilset
Drei Befunde aus der Turnhalle abgearbeitet.

1) Deckung PRO STUFE statt globaler Formel
   Die alte Rechnung (Dichte durch faktor^2) hielt den Setzling vor der
   Kahlheit, gab ihm aber die Deckung eines Altbaums. Jetzt Tabelle
   LEAF_STUFEN. S4 traegt die volle Dichte 170, S2 liegt 15 % darunter, S1
   deutlich. Der Dichte-Anteil bei S1/S2 sieht hoch aus - "Dichte" ist Punkte
   pro m2 ZWEIGFLAECHE, und die waechst ueber die Stufen dramatisch. Was zaehlt
   ist die Anzahl: 17 / 43 / 67 / 130 Cards, Kante 0.19 / 0.29 / 0.37 / 0.45.
   Budget S3/S4 auf 4300 (die Spielseite hebt ASSETS.md nach dem 170er-Export
   entsprechend an).

2) Radius-Filter skaliert mit dem Wachstum (der S3-Befund)
   Der Filter trennt duenne Zweige von dickem Geaest - aber mit starren 0.04 m
   greift er bei jungen Baeumen nicht: gemessen sassen bei S2 81 % der Cards am
   Stamm, bei S3 58 %. Jetzt 48 bzw. 52 %.

   Dabei eine eigene Fehldeutung korrigiert: bei S1 bleiben ~88 % am Stamm, und
   das ist KEIN Defekt. Nachgemessen ist die zulaessige Flaeche dort fuer jeden
   Schwellwert identisch (0.013 m2) - der Saemling hat kein dickes Geaest, an
   dem sich etwas trennen liesse. Blaetter am Stiel sind bei einem Saemling der
   Normalfall. Ein erster Sweep hatte mich in die Irre gefuehrt, weil ich
   growth_t=0 auf einen AUSGEWACHSENEN Baum gesetzt hatte - der hat die volle
   Zweigflaeche und verhaelt sich voellig anders als ein echter Setzling.

3) LOD-Reduktion als TEILSET der LOD0-Cards
   Bisher wurde je Stufe neu gestreut - die Cards sassen an anderen Stellen und
   die Silhouette sprang beim LOD-Wechsel um. Jetzt wird ausgeduennt: jede
   verbleibende Card liegt genau dort, wo sie in LOD0 schon war, die
   Ueberlebenden werden groesser. Gearbeitet wird auf zusammenhaengenden
   INSELN, nicht auf Faces - eine Card muss ganz bleiben oder ganz verschwinden.
   Auswahl ist seed-stabil.

   Gemessen am reimportierten FBX: 260 / 156 / 78 / 32 Blatt-Faces, und 100 %
   der Cards auf LOD1-3 sitzen auf einer LOD0-Position. Der Versatz zu LOD0 ist
   dabei kleiner geworden als beim Neustreuen.

23 Tests bestehen.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-06 09:44:52 +02:00
D4rkst3randClaude Opus 4.8 b1fdad8106 Tree Gen 1.30.0: Bueschel-Defaults, Wachstums-Kopplung, Stufen-Budget
Blatt-Defaults auf die Bueschel-Atlas-Aera umgestellt. Eine Card ist ein ganzer
Zweigbueschel, kein einzelnes Blatt - die alten Werte streuten hunderte winziger
Cards, wo ein paar Dutzend grosse hingehoeren. Werte an einer S4-Eiche in UE
gemessen und abgenommen:

    Groesse      0.22 -> 0.85
    Dichte        500 -> 170
    Max Radius   0.02 -> 0.04     <- der Volumen-Hebel
    Kippung       0.5 -> 0.9

Max Radius ist der unscheinbare Held: bei 0.02 trugen nur die aeussersten
Zweigspitzen Laub, die Krone hatte nur Kontur und war innen nackt.

Bueschelgroesse haengt jetzt am Wachstum: make_object merkt growth_t am Objekt
(aus dem Namen zu lesen waere bruechig), der Blattwerk-Operator skaliert die
Cards damit. Gemessen ueber vier Stufen: Card-Kante 0.19/0.28/0.37/0.45.

Falle dabei: "Dichte" ist Punkte pro m2 Zweigflaeche, und ein Setzling hat davon
fast keine - bei Stufe 1 kamen exakt NULL Cards heraus, der Setzling stand kahl
da. Da die Bueschel um denselben Faktor kleiner sind, deckt jeder nur faktor^2
der Flaeche; die Dichte gegenlaeufig anzuheben haelt die Blattdeckung gleich.

Tri-Budget PRO STUFE (ASSETS.md Teil 6): S1 <= 800, S2 <= 1200, S3/S4 <= 4000.
Bewusst Stufen und keine Interpolation; die Schwellen greifen auch bei drei
Stufen richtig (t = 0 / 0.5 / 1.0). Gemessen 494 / 878 / 1032 / 1396 - alle im
Rahmen.

WICHTIGSTE FALLE, von der UE-Seite gemeldet und hier nachgestellt:
md[socket] = wert loest KEINE Neuauswertung des GN-Modifiers aus. Die
Blattebene blieb bei 118 Faces stehen, obwohl die Dichte von 90 auf 400
geschrieben war - auch view_layer.update() half nicht, erst ein
show_viewport-Toggle. Der Knopf-Weg funktionierte bisher nur ZUFAELLIG, weil
make_leaves jedes Mal auch die Objekt-Zeiger neu schreibt und das Aendern eines
ID-Zeigers die Depsgraph-Beziehungen umbaut. Wer das spaeter optimiert ("nur
geaenderte Werte schreiben"), haette den Fehler still zurueck.
_modifier_anstossen() macht es jetzt explizit - in make_leaves UND make_object.

Nebenbei: der Variantentest rundete Card-Flaechen auf 5 Stellen; seit die
Kippung bei 0.9 steht streuen sie in der sechsten und eine einzige Card-Sorte
zerfiel in vier Eimer.

Neu: tests/test_blatt_bueschel.py. 23 Tests bestehen.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-06 08:23:27 +02:00