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D4rkst3randClaude Opus 4.8 5db92a3c74 Tree Generator v1.20.0: Palme neu abgestimmt
Palmenstamm mit nahezu konstantem Durchmesser (Taper 0.22), glatt geschwollener
Fuss ohne Wurzelbretter, 15 kraeftige Wedelstiele im Bogen statt duenner
haengender Draehte. 1784 von 2500 Tris.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-30 07:47:11 +02:00
D4rkst3randClaude Opus 4.8 1bb547c70c Zufalls-Funktion in beiden Addons + Zusatz-Ebenen + Form-statt-Groesse
Rock Generator 2.5.0:
- "Zufaellig"-Button: wuerfelt Seed und Form-Parameter, "Streuung" steuert die
  Abweichung von den aktuellen Werten (0 = nur neuer Seed). Optional werden auch
  Basis-Form und Noise-Typ gewuerfelt. Werte werden auf ihre Grenzen geklemmt.
- Skalierung streut jetzt die FORM, nicht die Groesse: nicht-uniform ist Default,
  und "Gesamtgroesse konstant halten" normiert das geometrische Mittel auf 1.
  Gemessen ueber 6 Rocks: Volumen-Spanne 1.92x -> 1.11x. Wichtig, weil EcoGame
  die Groesse zusaetzlich ueber ScaleMin/Max streut.

Tree Generator 1.19.0:
- "Zufaellig"-Button: neuer Seed plus Streuung auf Hoehe, Radius, Biegung,
  Ast-Anzahl/-Laenge, Kronenform und Wurzelanlauf. Preset-Charakter bleibt, weil
  relativ zu den aktuellen Werten gestreut wird (gemessen: Hoehe 6.65 -> 8.34 m).
- "_Leaf"- und "_Frucht"-Ebenen: leere Objekte mit IDENTISCHEM Ursprung neben dem
  Baum (gemessen: Abstand 0.000000), damit die Ebenen in UE deckungsgleich sitzen.

Vier Test-Suiten liegen jetzt unter tests/ statt nur im Scratchpad.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-29 13:30:11 +02:00
D4rkst3randClaude Opus 4.8 c5bb3e2612 Stylized Rock Generator v2.0.0: Haertung, Presets, LODs, Material, Tests
- Fix: smart_project/dissolve_limited angle_limit jetzt in Radiant (Blender 4.x/5.x)
- Fix: Lightmap-UV-Kanal vor lightmap_pack aktiv setzen (UV0 nicht mehr ueberschrieben)
- Fehlerbehandlung pro bpy.ops-Call; einzelner Rock-Fehler bricht Batch nicht ab
- Modaler Batch-Modus mit Progress-Bar (ab modal_threshold)
- Bevel + Weighted Normal Toggle
- LOD-Set als fbx_type=LodGroup-Gruppe fuer Unreal
- Preset-System (JSON) + eingebaute Presets
- Platzhalter-Material-Zuweisung
- Headless-Testskript (tests/test_rock_gen.py)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-29 06:24:06 +02:00