Der Obstbaum las sich in der Engine als einzelne belaubte Ast-Schlaeuche mit
Himmel dazwischen. Die Card-Zahl erklaert das nicht; die Blattflaeche pro
Kronenvolumen tut es:
Eiche (schliesst) 444 Cards, Krone 18.9 m3 -> 24.6 m2/m3
Obstbaum vorher 399 Cards, Krone 36.2 m3 -> 11.4 m2/m3
Fast doppeltes Volumen bei gleicher Card-Zahl.
Der Vorschlag der Spielseite - mehr und laengere Sub-Aeste als Fuellwerk -
wurde durchgemessen und VERWORFEN: Sub Count 5/7, Sub Length 1.0/1.3, Sub Start
0.20/0.30, Branch Count 12/14 bewegten den Fuellgrad um hoechstens 7 Punkte und
trieben die Dreiecke auf 4310-5162. Strukturell: neue Zweige wachsen aus
denselben wenigen Hauptaesten und vergroessern dabei die Krone, das Volumen
waechst also mit.
Ebenfalls verworfen: mehr Cards (Ziel 740 = 5426 Tris, 26 % ueber Budget, und
der Fuellgrad stieg nur auf 75 %). Und eine kleinere Krone: Branch Length 2.35
sah ueber drei Seeds mit 1.83 m gut aus, im Neun-Seed-Test fielen SECHS Seeds
unter die 1.80 m der Frucht-Streuung.
Was wirkt, ist die Card-GROESSE (neu: LEAF_SIZE_PRESET, Faktor je Preset). Sie
kostet kein Dreieck, weil die Card-Zahl gedeckelt ist - aber OVERDRAW, und der
ist bei Bueschel-Cards der eigentliche Engpass. Deshalb der maessige Faktor
1.47: Deckung von 46 auf 87-114 % der Eiche, Card-Flaeche 414 -> 893 m2, bei
3697 statt 3714 Tris. Faktor 1.71 brachte 79 % Fuellgrad bei 2.7-facher
Flaeche - das waere eine Overdraw-Entscheidung der Spielseite.
test_obstbaum prueft die Deckung jetzt mit, und zwar gegen die im SELBEN Lauf
gemessene Eiche statt gegen eine feste Zahl: die Deckung haengt an der
Card-Flaeche, eine 6-Tri-Card bringt das Dreifache einer flachen Raute. Der
erste Anlauf des Checks ist genau daran gescheitert.
Gegenprobe gefahren: mit Faktor 1.0 meldet der Test 9 Fehler bei 42-54 % der
Eiche.
26 Tests bestehen.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
1) Neues Preset "obstbaum" (Apfel/Kirsche/Birne)
Eigenes Preset statt Umbau von "baum": der wird anderswo verwendet, und ein
Hochstamm ist keine Standard-Silhouette.
Der Zweck ist funktional, nicht bloss optisch: die Frucht-Streuung setzt
Fruechte auf die AUSSENHAUT der Krone. Am generischen baum war der
Kronenradius 0.78 m bei 1.28 m Card-Diagonale - die Cards waren groesser als
die Krone, es gab keine Haut.
Proportion belegt (Hochstamm): Kronenansatz 180-220 cm, Krone selbst 3-4 m.
Ergibt 4.8 m Gesamthoehe und knapp 40 % Ansatz - genau das Band der
Spielseite.
Gemessen ueber alle NEUN Seeds der Spielseite: Hoehe 4.91-5.12 m,
Kronenradius 1.83-2.05 m, Ansatz 38-40 %, Kronenradius/Card 2.15-2.42,
3560-3824 Tris. Deckelung auf 420 Cards ueber LEAF_STUFEN_PRESET, sonst
4304-4400 Tris.
Zwei Fallen, gemessen statt vermutet: "Height" ist die STAMMlaenge, nicht die
Baumhoehe (Height 4.8 ergab 5.4-6.2 m), und der Kronenansatz zaehlt gegen die
GESAMThoehe (Branch Start 0.37 ergab 29 %).
test_obstbaum.py prueft die funktionale Bedingung ueber alle neun Seeds. B/H
ist BEWUSST nicht hart geprueft: B/H 0.55-0.75 und Kronenradius >= 1.80 bei
4-5 m Hoehe lassen zusammen nur ein 4 % breites Fenster, waehrend die Streuung
von Seed zu Seed 12 % betraegt. Vorrang hat der Kronenradius.
2) Card-Groesse misst sich an der BAUMHOEHE
Mit 0.45/0.63/0.82/1.00 schrumpfte die Card um Faktor 2.2, der Baum um 6.2.
Gemessen an der Birke 27/14/11/9 % der Baumhoehe, an der Eiche 33 gegen 11 -
der Setzling trug relativ dreimal so grosses Laub wie der Altbaum.
Jetzt 0.24/0.46/0.75/1.00: 14/10/10/9 %. Nicht ganz flach, ein junger Baum
traegt seine Bueschel relativ groeber; auf Altbaum-Proportion gezwungen
(0.18) wird er kahl.
test_blatt_bueschel prueft die Spreizung jetzt direkt und ueber Inseln statt
ueber Face-Index-Paare.
HINWEIS an die Spielseite: der Addon-Pfad skaliert S1 auf 0.45 der
S4-Groesse, auf BEIDEN Wegen nachgemessen (Einzelcard und Sammlung). Die
dort gemessenen 0.76 entstehen also erst danach - bitte growth_t am
S1-Objekt direkt vor treegen_leaves pruefen, das muss 0.0 sein.
25 Tests bestehen.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>