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D4rkst3randClaude Opus 4.8 914a1af967 Tree Gen 1.29.0: LOD-Kette (Punkt 5) + Aufraeumen/Pruefen (Punkt 6)
Punkt 5 - LOD-Kette fuer den Stand-Baum
  Haken "LOD-Kette erzeugen" liefert <Name>_LODGroup.fbx mit _LOD0..3 unter
  einem fbx_type=LodGroup-Empty, wie die Fels-Pipeline. NUR der Stand-Baum -
  die Faell-Teile leben Sekunden als Physik-Actor, dort reicht LOD0.

  Blatt-Reduktion ueber die DICHTE, nicht ueber Decimate: eine Card besteht aus
  zwei Dreiecken und laesst sich nicht vereinfachen, man muss weniger davon
  setzen. Die verbleibenden werden groesser, damit die Krone nicht ausduennt.

    LOD0  578 Rinde / 170 Blatt / 1306 Tris
    LOD1  477 / 118 /  912
    LOD2  364 /  66 /  575
    LOD3  221 /  28 /  302   (16 % der Cards von LOD0)

  Kugel-Normalen auf JEDER Stufe gemessen, nicht nur LOD0 - LOD1-3 haben eine
  eigene Card-Verteilung. Am reimportierten FBX: 100 % radial auf allen vier.

  Zwei Reihenfolge-Sachen: das Rinden-Decimate laeuft VOR dem Verschmelzen,
  danach wuerde es die Blatt-Cards mit einschmelzen. Und der Ursprung kommt aus
  LOD0 (Unreal platziert danach); alle Stufen werden um denselben Betrag
  verschoben, sonst springt der Baum beim LOD-Wechsel.

Punkt 6 - Aufraeumen und Pruefen
  Blatt-Streuung ueber alle neun Presets nachgemessen. Der Max-Radius-Filter
  arbeitet richtig: 0-22 % der Cards landen am Stamm (meist unter 9 %), und
  alle Presets bleiben unter dem 2500-Tri-Budget (Maximum weide 2246).

  Messfalle, die ich dabei selbst produziert habe: zuerst hatte ich den Anteil
  der VERTICES unter der Radius-Schwelle gemessen - beim Busch 95 %, sah nach
  einem Problem aus. Das misst aber die Vertex-Verteilung, nicht wo Blaetter
  landen; ein Busch besteht fast nur aus duennen Zweigen. Die richtige Frage
  beantwortet erst ast_id.

  Der Kaktus erzeugt regulaer 0 Cards (kein Ast duenner als Max Radius, botanisch
  richtig). Das lief still durch und man stand vor einer leeren _Leaf-Ebene -
  jetzt sagt der Operator es und nennt den Regler beim Namen.

  Panels: das Export-Panel trug Stand-Baum, LODs und Faell-Teile in einem
  Kasten. Die Teile haben jetzt "5 - Faell-Teile" fuer sich.

Neu: tests/test_baum_lod.py. 22 Tests bestehen.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-06 07:55:45 +02:00
D4rkst3randClaude Opus 4.8 71b9982441 Panels aufgeraeumt (alle vier Addons) + Test-Suite instandgesetzt
Panel-Umbau
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Jedes Addon hatte seine Einstellungen als Kette dauerhaft offener Boxen - beim
Rock Generator 15 Stueck, man musste am ganzen Panel vorbeiscrollen, um an den
Erzeugen-Knopf zu kommen. Jetzt steht oben nur, was man bei jedem Asset anfasst
(Vorlage, Name, grosser Erzeugen-Knopf, Zufall), der Rest liegt in nummerierten,
eingeklappten Unter-Panels in der Reihenfolge des Arbeitsablaufs:

  Rock Gen    9 Unter-Panels (Benennung ... Textur-Bake)
  Tree Gen    4 (Wachstum, Blattwerk, Zusatz-Ebenen, Export)
  Grass Gen   4 (Form, Haltung, Batch, Kanal-Belegung)
  Asset Utils 5 (war schon so, dient als Vorlage)

Schalter, die ein ganzes Unter-Panel steuern (Vertex-Farben backen,
Wachstums-Stufen), sitzen jetzt als Haekchen im Panel-Kopf - Zustand sichtbar
ohne aufzuklappen.

Gemessen statt geglaubt: test_panels.py registriert alle vier Addons, laesst
jedes Panel zeichnen, prueft Tab-Zugehoerigkeit und Auf-/Zugeklappt-Absicht,
dass jeder angebotene Operator existiert - und vor allem, dass JEDE definierte
Property irgendwo erreichbar bleibt (Zweige wie base_shape='BOX' werden dabei
durchgeschaltet). Ergebnis: 0 von 122 Properties beim Umbau verloren.

Test-Suite
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Beim Gegenpruefen kam heraus, dass fuenf Tests still veraltet waren und eine
echte Regression nicht gemeldet haetten:

  test_rock_gen      suchte Objekte mit Praefix "Rock_" - die heissen seit dem
                     Benennungssystem "Fels_A_M_01". Fand 0 von 3.
  test_base_shapes   loeschte am Schleifenanfang ALLE Objekte, auch die eigenen
                     Kopien aus vorigen Durchlaeufen -> StructRNA removed.
  test_ecogame_tree  erwartete eine feste Namensliste ohne die spaeter
                     dazugekommenen _Leaf-Objekte.
  test_tree_addon    dito, ausserdem Zip-Version 1.22.0 fest verdrahtet.
  test_leaves        Zip-Version 1.23.0 fest verdrahtet.

Drei Muster vermieden statt nur die Symptome geflickt: neue Objekte ueber die
Differenz vorher/nachher finden statt ueber ein Namens-Praefix, Zips per glob
statt mit fester Version, Zusatz-Ebenen beim Zaehlen herausfiltern.

Neu: run_tests.ps1 faehrt die komplette Suite mit einem Befehl (-Filter fuer
einzelne). Genau das fehlte - deshalb war das Veralten nicht aufgefallen.
13 von 13 Tests bestehen.

Nebenbei
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build.ps1 ruft server-generate jetzt mit --html auf (browsbare index.html fuer
statisches Hosting). Nachgemessen und im README festgehalten: zwei Zips
derselben Extension-ID sind KEIN Versions-Archiv - server-generate warnt
("archive found with duplicates ... conflicting blender versions"), mehrere
Versionen einer ID gehen nur bei verschiedenen Blender-Bereichen.

Versionen: Rock 2.13.0, Tree 1.24.0, Grass 1.1.0, Asset Utils 1.1.0

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-31 12:12:38 +02:00