Rock Generator 2.5.0:
- "Zufaellig"-Button: wuerfelt Seed und Form-Parameter, "Streuung" steuert die
Abweichung von den aktuellen Werten (0 = nur neuer Seed). Optional werden auch
Basis-Form und Noise-Typ gewuerfelt. Werte werden auf ihre Grenzen geklemmt.
- Skalierung streut jetzt die FORM, nicht die Groesse: nicht-uniform ist Default,
und "Gesamtgroesse konstant halten" normiert das geometrische Mittel auf 1.
Gemessen ueber 6 Rocks: Volumen-Spanne 1.92x -> 1.11x. Wichtig, weil EcoGame
die Groesse zusaetzlich ueber ScaleMin/Max streut.
Tree Generator 1.19.0:
- "Zufaellig"-Button: neuer Seed plus Streuung auf Hoehe, Radius, Biegung,
Ast-Anzahl/-Laenge, Kronenform und Wurzelanlauf. Preset-Charakter bleibt, weil
relativ zu den aktuellen Werten gestreut wird (gemessen: Hoehe 6.65 -> 8.34 m).
- "_Leaf"- und "_Frucht"-Ebenen: leere Objekte mit IDENTISCHEM Ursprung neben dem
Baum (gemessen: Abstand 0.000000), damit die Ebenen in UE deckungsgleich sitzen.
Vier Test-Suiten liegen jetzt unter tests/ statt nur im Scratchpad.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>