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D4rkst3randClaude Opus 4.8 ae7806e082 Tree Gen 1.42.0: UCX-Stammhuelle im Spielfertig-Export
Die Stand-Baeume bekommen eine konvexe Kollisionshuelle um den STAMM, vom Fuss
bis zum Kronenansatz - keine Kronen-Huelle: gegen die liefe der Spieler, bevor
er den Baum beruehrt.

Die Trennung kommt aus ast_id (0 = Stamm), dasselbe Attribut wie beim Ursprung
und bei den Faell-Teilen. Kronenansatz = tiefster Punkt mit ast_id > 0 plus ein
Zehntel Stammhoehe Luft (der tiefste Astpunkt kann eine herabgebogene Spitze
sein). Ohne Aeste ist die ganze Pflanze Stamm - beim Kaktus genau richtig.

Name und Hierarchie sind NICHT geraten, sondern am Fels-Export nachgemessen,
der in der Pipeline schon abgenommen ist: UCX_<LODGroup-Name>, als GESCHWISTER
des LodGroup-Empty. Ein Kind der Gruppe wuerde Unreal als LOD-Stufe lesen.

Zwei Befunde aus der Messung:
- Die Huelle rutschte 4-6 cm UNTER den Boden. Das Vereinfachen auf 12 Verts
  schneidet Ecken ab, das anschliessende Aufblasen skaliert um die Huellenmitte
  und schiebt dabei die Unterseite nach unten. Im Spiel waere das eine
  Kollision, die aus dem Terrain ragt. Boden wird jetzt auf Z = 0 geklemmt.
- Der erste Anlauf des Tests holte die FBX-Skala aus der Gesamthoehe - die
  Blatt-Cards ragen ueber die Rinde hinaus, die Skala kam zu gross heraus und
  die Huelle sah zu klein aus. Massstab kommt jetzt aus Material-Slot 0.

Neu: tests/test_stamm_ucx.py, vier Faelle (gerader Stamm, krummer Stamm mit
Bend 1.5, Obstbaum, einmal ohne LODs), gemessen im reimportierten FBX.
Gegenprobe ohne Boden-Klemmung: vier Fehler.

test_baum_export, test_baum_lod und test_ursprung zaehlten die Huelle als
Render-Mesh mit und schlugen zu Recht an - sie filtern jetzt UCX_.

Schalter im Export-Panel: "UCX-Stammhuelle" (an) + max. Verts (12).

27 Tests bestehen.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-07 06:18:29 +02:00
D4rkst3randClaude Opus 4.8 499d507e28 Tree Gen 1.36.0: Ursprung an der Stammbasis, Weide gedeckelt, Birke ueberarbeitet
1) Ursprung: Stammbasis statt tiefstem Slot-0-Punkt
   Zweimal war das schon "behoben". Erst kam der Ursprung aus der Gesamt-Bbox
   (eine Blatt-Card hob den Baum an), dann aus Material-Slot 0 - aber die AESTE
   gehoeren ebenfalls zum Rinden-Slot. Gemessen an Tanne_01_S1: tiefster
   Slot-0-Punkt -5.35 cm, tiefster STAMM-Punkt -0.02 cm. Die Stammbasis
   schwebte 5.3 cm ueber dem Boden.

   Die exakte Trennung liefert ast_id (0 = Stamm) - dasselbe Attribut, das der
   Baum fuer die Faell-Teile ohnehin traegt. Ein Schwellwert auf den
   Achsabstand faellt beim Kaktus um: dessen Stamm ist dicker als jeder
   sinnvolle Schwellwert. X/Y kommt jetzt aus dem untersten RING statt aus der
   Stamm-Bbox; bei Bend 1.5 liegt die Bbox-Mitte in der Kruemmung.

   Neu: tests/test_ursprung.py, gemessen am reimportierten FBX. Die erste
   Fassung des Tests suchte den "tiefsten Punkt nahe der Achse" - die
   Gegenprobe hat sie umgeworfen, weil bei der Tanne eine Astspitze ins
   Achsband faellt. Ein Schwellwert, der die Bugfassung durchlaesst, prueft
   nichts. Jetzt wird ein Stammquerschnitt gesucht: Vertices, die die Achse in
   allen Himmelsrichtungen umschliessen. Gegenprobe bestanden.

   Nebenbefund: ein Baum ohne Aeste traegt gar kein ast_id (Branch Count 0
   schaltet den Ast-Zweig des Graphen ab). Dann ist alles Stamm und der
   Fallback exakt.

2) Weide S4 auf 350 Cards gedeckelt - Entscheidung des Users
   Gemessen 5456-5594 Tris ueber drei Seeds gegen 4300 Budget; nach der
   Deckelung 3890-3962. LEAF_STUFEN_PRESET haelt solche Ausnahmen je Preset.

3) Birke war eine Saeule
   Gemessen B/H 0.15 - schmaler als der Standardbaum (0.22), nicht die Haelfte
   der Eiche (0.36). Ursache: Branch Up 1.1, die Aeste klebten am Stamm.
   Zielband 0.35-0.55 aus Van den Berk (8-12 m bei 15-20 m) und Woodland Trust
   (6-10 m bei 15-25 m); jetzt 0.51.

   Haengende Zweigenden ueber Branch Droop 0.8 + Droop Curve 3.5, nicht ueber
   negatives Sub Up: das wurde von +2.2 bis -2.0 durchgemessen und bewegt
   nichts (1-6 %), weil die Sub-Aeste zu kurz sind. Mit Droop 26 % bei einem
   Fall von 0.033 x Hoehe - wie die Tanne (0.030), weit weg von der Weide
   (0.213).

4) run_tests.ps1 benennt Blender-Abstuerze
   test_export_robust starb rund in jedem sechsten Lauf mit
   EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION und der Runner meldete "<keine Ergebniszeile>".
   Der Stack enthaelt keinen einzigen Addon-Frame (RNA_property_int_get ->
   rna_property_rna_or_id_get -> IDP_GetPropertyFromGroup, Null-Deref), und mit
   eingebauten Markern verschwindet der Absturz: Heisenbug in Blender 5.1.2.
   Der Runner wiederholt jetzt einmal und benennt den Absturz.

24 Tests bestehen.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-06 11:55:34 +02:00