Beide Addons auf die EcoGame-Konventionen abgestimmt
Rock Generator 2.4.0: - Benennung Fels_<Form>_<Klasse> statt Rock_000 (Praefix/Form/Klasse im Panel, Klasse S/M/L/XL, optionale Durchnummerierung bei Batches) - Bake liefert jetzt <name>_albedo und <name>_normal. AO/Cavity wird per Option MULTIPLIKATIV ins Albedo gebacken (Staerke regelbar) - separate Roughness- und AO-Paesse sind Default aus, weil Roughness in EcoGame eine Zahl im Master- Material ist. Gemessen: Albedo-Mittelwert 0.549 -> 0.433 mit AO, Kontrast rauf. - UV1 Lightmap Default AUS (EcoGame beleuchtet dynamisch) Tree Generator 1.18.0: - Benennung <Art>_<Variante>_S<Stufe>, z.B. Birke_01_S1..S4 (statt stage0..3); Art-Feld und Varianten-Nummer im Panel, Art leer = Preset-Name - UV1 Lightmap Default AUS README: Konventionen dokumentiert. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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schema_version = "1.0.0"
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id = "stylized_tree_generator"
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version = "1.17.0"
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version = "1.18.0"
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name = "Stylized Tree Generator"
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tagline = "Parametrische Baeume, Palmen, Bueschen mit Wachstums-Stufen"
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maintainer = "D4rkst3r"
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