Rock Generator 2.6.0: Groessen-Klassen wirken jetzt + Randomize-Bug gefixt

1) KLASSEN-GROESSE (vom User gemeldet): S und M kamen gleich gross raus.
   Ursache war eine Luecke im Design, nicht in der Bedienung: "keep_size"
   normiert die Zufalls-Streuung auf konstantes Volumen - damit wurde alles,
   was ueber scale_min/max eingestellt war, wieder herausgerechnet. Fuer die
   Groesse der KLASSE gab es schlicht keinen Regler.
   Neu: CLASS_SIZES (S=0.45, M=1.0, L=1.9, XL=3.2) plus "Groesse aus Klasse"
   und eine freie "Basis-Groesse". Die Klassengroesse ist bewusst gesetzt und
   von der Streuung getrennt; sie greift auch bei abgeschalteter Randomisierung.
   Gemessen: S 0.85 m | M 1.9 m | L 3.5 m | XL 6.0 m, Volumen-Streuung
   INNERHALB jeder Klasse bleibt bei 1.11x (nur Form).

2) BUG im Zufalls-Button (kam mit 2.5.0): jitter() schrieb einen float in die
   int-Property subsurf_levels -> TypeError, der Operator brach komplett ab.
   jitter() rundet jetzt fuer Int-Properties. Von tests/test_randomize.py
   gefangen.

Neuer Test tests/test_rock_classes.py deckt die Klassengroessen ab.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-07-31 02:42:17 +02:00
co-authored by Claude Opus 4.8
parent 833e929f82
commit d58bfe05e8
7 changed files with 93 additions and 14 deletions
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@@ -1,7 +1,7 @@
schema_version = "1.0.0"
id = "stylized_rock_generator"
version = "2.5.0"
version = "2.6.0"
name = "Stylized Rock Generator"
tagline = "Batch-Generator fuer stylized Rocks mit UE5-Export"
maintainer = "D4rkst3r"