Tree Generator v1.14.0: weiche Astansaetze, schlankerer Stamm
Collar-Abfall von Exponent 6 auf 2.5 (bei ~7 Segmenten pro Ast war 6 nur einen Punkt breit = Widerhaken statt Uebergang). Trunk Radius 0.13 -> 0.085. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
bl_info = {
|
||||
"name": "Stylized Tree Generator",
|
||||
"author": "D4rkst3r",
|
||||
"version": (1, 13, 0),
|
||||
"version": (1, 14, 0),
|
||||
"blender": (4, 2, 0),
|
||||
"location": "View3D > Sidebar > Tree Gen",
|
||||
"description": "Parametrischer Baum-/Palmen-/Busch-Generator (Geometry Nodes) mit Wachstums-Stufen",
|
||||
@@ -28,7 +28,7 @@ OBJ_NAME = "StylizedTree"
|
||||
DEFAULTS = {
|
||||
"Seed": 0,
|
||||
"Height": 5.0,
|
||||
"Trunk Radius": 0.13, # schlanker Stamm; zu dick wirkt sofort "stumpf"
|
||||
"Trunk Radius": 0.085, # 5 m Baum ~17 cm Durchmesser; 0.13 wirkte staemmig
|
||||
"Bend": 0.5,
|
||||
"Taper": 0.9,
|
||||
"Branch Count": 9,
|
||||
@@ -63,7 +63,7 @@ DEFAULTS = {
|
||||
"Root Height": 1.1, # Hoehe (m) des Anlaufs; zu klein -> zu wenige
|
||||
# Ringe liegen drin und man sieht nichts
|
||||
"Detail": 0.55, # skaliert alle Resample-Counts = Tri-Budget-Regler
|
||||
"Branch Collar": 0.4, # Ansatz-Verdickung: Uebergang Ast->Stamm (0 = aus)
|
||||
"Branch Collar": 0.55, # Ansatz-Verdickung: Uebergang Ast->Stamm (0 = aus)
|
||||
"Merge": 0.0, # 1 = Aeste per Voxel-Remesh mit dem Stamm verschmelzen
|
||||
"Merge Voxel": 0.03, # Voxelgroesse (m): klein = feiner, aber teuer
|
||||
"Ribs": 0.0, # senkrechte Kanneluren (0 = glatt); Kaktus ~9
|
||||
@@ -334,7 +334,10 @@ def build_group():
|
||||
ci.inputs[0].default_value = 1.0
|
||||
L(spar_node.outputs["Factor"], ci.inputs[1])
|
||||
cp = N("ShaderNodeMath"); cp.location = (x + 150, y - 160); cp.operation = 'POWER'
|
||||
cp.inputs[1].default_value = 6.0 # faellt schnell ab -> kein Trichter
|
||||
# Exponent NIEDRIG halten: bei ~7 Segmenten pro Ast ist ein hoher
|
||||
# Exponent nur EINEN Punkt breit -> sichtbarer Widerhaken statt
|
||||
# Uebergang. 2.5 verteilt die Verdickung auf 2-3 Segmente.
|
||||
cp.inputs[1].default_value = 2.5
|
||||
L(ci.outputs[0], cp.inputs[0])
|
||||
cm = N("ShaderNodeMath"); cm.location = (x + 300, y - 160); cm.operation = 'MULTIPLY'
|
||||
L(V["Branch Collar"], cm.inputs[0]); L(cp.outputs[0], cm.inputs[1])
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user