Tree Gen 1.38.0: ein Weg zum Blattwerk, generischer Baum entsaeult
1) Zwei-Pfade-Fehler behoben (von der Spielseite gemeldet) Blattwerk entstand an zwei Stellen - Haekchen "_Leaf anlegen" beim Erzeugen und Knopf "Blattwerk streuen" - und nur der zweite rechnete die Wachstums-Staffel. Am Modifier nachgemessen trug der S1-Setzling aus dem Create-Pfad Size 0.85, Max Radius 0.04, Min Height 0.25: die Altbaum-Werte. Zum dritten Mal dieselbe Fehlerklasse (nach Stufen-Deckung und build_group): zwei Quellen fuer dieselbe Frage. Die Staffel liegt jetzt in make_leaves selbst und zieht growth_t/preset vom Baum-Objekt - ein Aufrufer KANN sie nicht mehr vergessen. Darueber blattwerk_streuen() als der eine Einstieg fuer beide Knoepfe, inklusive der Dichte-Regelung, die vorher ebenfalls nur der Operator hatte. Nebenbei bekommt der Create-Pfad damit auch die Card-SAMMLUNG, die ihm bisher fehlte. test_zwei_pfade.py prueft die DIFFERENZ zwischen beiden Wegen, nicht die absoluten Werte - ein Test, der nur einen Weg anschaut, findet so etwas nie. Plus die Gegenprobe im Test selbst: waeren beide Wege gleich falsch, muss auffallen, dass S1 und S4 dieselbe Card-Groesse tragen. Gegenprobe gefahren: mit dem alten Create-Pfad meldet der Test 10 Fehler und reproduziert exakt die gemeldeten 0.85 / 0.04 / 0.25. 2) Generischer "baum" entsaeult Gemessen B/H 0.18 ueber fuenf Seeds - schmaler als jedes andere Laubgehoelz. Ursache dieselbe wie bei der Birke: Branch Up 1.3 aus den DEFAULTS. Zielband der Spielseite 0.45-0.60, jetzt 0.55 (0.52-0.56). Die DEFAULTS bleiben unangetastet - sie sind die Socket-Vorgaben, an denen die haendischen Regler haengen. Nur "baum" bekommt eigene Werte. 26 Tests bestehen. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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@@ -563,6 +563,38 @@ Der Kaktus erzeugt regulaer **0 Cards** — kein Ast ist duenner als `Max Radius
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und das ist botanisch richtig. Vorher lief das still durch und man stand vor
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einer leeren `_Leaf`-Ebene; jetzt sagt der Operator es und nennt den Regler.
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### Zwei Knoepfe, ein Weg
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Blattwerk entsteht an zwei Stellen: ueber das Haekchen "_Leaf anlegen" beim
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Erzeugen und ueber den Knopf "Blattwerk streuen". Nur der zweite rechnete die
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Wachstums-Staffel. Von der Spielseite am Modifier nachgemessen trug der
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S1-Setzling aus dem Create-Pfad **Size 0.85, Max Radius 0.04, Min Height 0.25** -
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exakt die Altbaum-Werte.
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Das ist zum dritten Mal dieselbe Fehlerklasse (nach der Stufen-Deckung und
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`build_group`): **zwei Quellen fuer dieselbe Frage**. Die Staffel liegt deshalb
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jetzt in `make_leaves` selbst, die sie aus `growth_t` und `preset` am
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Baum-Objekt zieht - ein Aufrufer KANN sie nicht mehr vergessen. Darueber sitzt
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`blattwerk_streuen()` als der eine Einstieg, den beide Knoepfe benutzen; dort
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haengt auch die Dichte-Regelung, die vorher ebenfalls nur der Operator hatte.
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`tests/test_zwei_pfade.py` prueft nicht die absoluten Werte, sondern die
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DIFFERENZ zwischen beiden Wegen - ein Test, der nur einen Weg anschaut, findet
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so etwas grundsaetzlich nie. Zusaetzlich prueft er, dass sich S1 und S4
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ueberhaupt unterscheiden: waeren beide Wege gleich falsch, waere der Vergleich
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allein zufrieden.
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### Der generische Baum war auch eine Saeule
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Gemessen Breite/Hoehe **0.18** ueber fuenf Seeds - schmaler als jedes andere
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Laubgehoelz im Satz. Ursache dieselbe wie bei der Birke: `Branch Up` 1.3 aus den
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DEFAULTS. Zielband der Spielseite 0.45-0.60, gemessen jetzt **0.55**
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(0.52-0.56).
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Die DEFAULTS bleiben unangetastet - sie sind die Socket-Vorgaben der
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Node-Gruppe, an denen jeder haendische Regler haengt. Nur `baum` bekommt eigene
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Werte; alle anderen Presets ueberschreiben `Branch Up` ohnehin.
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### Obstbaum: die Krone muss groesser sein als eine Card
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Das Preset ist nicht nur eine Silhouette, es ist eine FUNKTIONALE Bedingung.
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