Tree Gen 1.29.0: LOD-Kette (Punkt 5) + Aufraeumen/Pruefen (Punkt 6)

Punkt 5 - LOD-Kette fuer den Stand-Baum
  Haken "LOD-Kette erzeugen" liefert <Name>_LODGroup.fbx mit _LOD0..3 unter
  einem fbx_type=LodGroup-Empty, wie die Fels-Pipeline. NUR der Stand-Baum -
  die Faell-Teile leben Sekunden als Physik-Actor, dort reicht LOD0.

  Blatt-Reduktion ueber die DICHTE, nicht ueber Decimate: eine Card besteht aus
  zwei Dreiecken und laesst sich nicht vereinfachen, man muss weniger davon
  setzen. Die verbleibenden werden groesser, damit die Krone nicht ausduennt.

    LOD0  578 Rinde / 170 Blatt / 1306 Tris
    LOD1  477 / 118 /  912
    LOD2  364 /  66 /  575
    LOD3  221 /  28 /  302   (16 % der Cards von LOD0)

  Kugel-Normalen auf JEDER Stufe gemessen, nicht nur LOD0 - LOD1-3 haben eine
  eigene Card-Verteilung. Am reimportierten FBX: 100 % radial auf allen vier.

  Zwei Reihenfolge-Sachen: das Rinden-Decimate laeuft VOR dem Verschmelzen,
  danach wuerde es die Blatt-Cards mit einschmelzen. Und der Ursprung kommt aus
  LOD0 (Unreal platziert danach); alle Stufen werden um denselben Betrag
  verschoben, sonst springt der Baum beim LOD-Wechsel.

Punkt 6 - Aufraeumen und Pruefen
  Blatt-Streuung ueber alle neun Presets nachgemessen. Der Max-Radius-Filter
  arbeitet richtig: 0-22 % der Cards landen am Stamm (meist unter 9 %), und
  alle Presets bleiben unter dem 2500-Tri-Budget (Maximum weide 2246).

  Messfalle, die ich dabei selbst produziert habe: zuerst hatte ich den Anteil
  der VERTICES unter der Radius-Schwelle gemessen - beim Busch 95 %, sah nach
  einem Problem aus. Das misst aber die Vertex-Verteilung, nicht wo Blaetter
  landen; ein Busch besteht fast nur aus duennen Zweigen. Die richtige Frage
  beantwortet erst ast_id.

  Der Kaktus erzeugt regulaer 0 Cards (kein Ast duenner als Max Radius, botanisch
  richtig). Das lief still durch und man stand vor einer leeren _Leaf-Ebene -
  jetzt sagt der Operator es und nennt den Regler beim Namen.

  Panels: das Export-Panel trug Stand-Baum, LODs und Faell-Teile in einem
  Kasten. Die Teile haben jetzt "5 - Faell-Teile" fuer sich.

Neu: tests/test_baum_lod.py. 22 Tests bestehen.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-06 07:55:45 +02:00
co-authored by Claude Opus 4.8
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+182
View File
@@ -0,0 +1,182 @@
"""Punkt 5: LOD-Kette fuer den Stand-Baum.
Die Blatt-Reduktion laeuft ueber die DICHTE, nicht ueber Decimate: eine Card
besteht aus zwei Dreiecken und laesst sich nicht vereinfachen - man muss weniger
davon setzen und die verbleibenden groesser machen.
Gemessen wird am reimportierten FBX, und die Kugel-Normalen werden auf JEDER
Stufe geprueft: LOD1-3 haben eine eigene Card-Verteilung, die Normalen muessen
dazu passen. Nur LOD0 zu pruefen wuerde genau das verfehlen.
Aufruf: blender --background --factory-startup --python tests/test_baum_lod.py
"""
import os
import sys
import tempfile
import importlib.util
import bpy
from mathutils import Vector
ROOT = os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)))
spec = importlib.util.spec_from_file_location(
"tg", os.path.join(ROOT, "stylized_tree_generator.py"))
tg = importlib.util.module_from_spec(spec)
sys.modules["tg"] = tg
spec.loader.exec_module(tg)
tg.register()
fails = []
OUT = tempfile.mkdtemp()
for o in list(bpy.data.objects):
bpy.data.objects.remove(o, do_unlink=True)
me = bpy.data.meshes.new("Leaf_Card")
me.from_pydata([(-0.5, 0, 0), (0, 0, 0.7), (0.5, 0, 0), (0, 0, -0.1)],
[], [(0, 1, 2), (0, 2, 3)])
me.update()
card = bpy.data.objects.new("Leaf_Card", me)
bpy.context.scene.collection.objects.link(card)
s = bpy.context.scene.tree_gen_settings
s.preset = 'baum'
s.use_growth = False
s.apply_modifier = True
s.art_name = "Eiche"
s.variant = 1
s.export_dir = OUT
s.sphere_normals = True
s.generate_lods = True
bpy.ops.object.treegen_create()
baum = [o for o in bpy.context.scene.objects
if o.type == 'MESH' and o.name.startswith("Eiche_01")
and not o.name.endswith(("_Leaf", "_Frucht"))][0]
for o in bpy.context.scene.objects:
o.select_set(o is baum)
bpy.context.view_layer.objects.active = baum
s.leaf_card = card
bpy.ops.object.treegen_leaves()
for o in bpy.context.scene.objects:
o.select_set(o is baum)
bpy.context.view_layer.objects.active = baum
namen_vorher = sorted(o.name for o in bpy.context.scene.objects)
bpy.ops.treegen.export_game()
if sorted(o.name for o in bpy.context.scene.objects) != namen_vorher:
fehlt = [n for n in namen_vorher
if n not in [o.name for o in bpy.context.scene.objects]]
neu = [o.name for o in bpy.context.scene.objects if o.name not in namen_vorher]
fails.append("Szene veraendert - fehlt: %s, neu: %s" % (fehlt, neu))
dateien = sorted(f for f in os.listdir(OUT) if f.lower().endswith(".fbx"))
lodfile = [f for f in dateien if "_LODGroup" in f]
print("Export: %s" % dateien)
if not lodfile:
print("ERGEBNIS: FEHLER: keine _LODGroup-Datei")
sys.exit(1)
bpy.ops.wm.read_factory_settings(use_empty=True)
bpy.ops.import_scene.fbx(filepath=os.path.join(OUT, lodfile[0]))
meshes = [o for o in bpy.context.scene.objects if o.type == 'MESH']
empties = [o for o in bpy.context.scene.objects if o.type == 'EMPTY']
stufen = sorted(meshes, key=lambda o: o.name)
print("")
print("%-24s %7s %7s %7s %9s %s"
% ("Stufe", "Rinde", "Blatt", "Tris", "Radial", "Slots"))
if len(stufen) != len(tg.LOD_STUFEN):
fails.append("%d LOD-Meshes, erwartet %d" % (len(stufen), len(tg.LOD_STUFEN)))
if not empties:
fails.append("Kein LodGroup-Empty im FBX - Unreal erkennt die Kette nicht")
blatt_zahlen = []
rinde_zahlen = []
for ob in stufen:
m = ob.data
rinde = sum(1 for p in m.polygons if p.material_index == 0)
laub = sum(1 for p in m.polygons if p.material_index == 1)
tris = sum(len(p.vertices) - 2 for p in m.polygons)
blatt_zahlen.append(laub)
rinde_zahlen.append(rinde)
# Kugel-Normalen auf DIESER Stufe nachmessen.
quote = 0.0
blatt_polys = [p for p in m.polygons if p.material_index == 1]
if blatt_polys:
pts = [m.vertices[vi].co for p in blatt_polys for vi in p.vertices]
mitte = Vector((sum(p.x for p in pts) / len(pts),
sum(p.y for p in pts) / len(pts),
sum(p.z for p in pts) / len(pts)))
if hasattr(m, "calc_normals_split"):
m.calc_normals_split()
treffer = gesamt = 0
for p in blatt_polys:
for li in p.loop_indices:
n = Vector(m.loops[li].normal)
radial = m.vertices[m.loops[li].vertex_index].co - mitte
if n.length_squared < 1e-9 or radial.length_squared < 1e-9:
continue
gesamt += 1
if n.normalized().dot(radial.normalized()) > 0.8:
treffer += 1
quote = 100.0 * treffer / gesamt if gesamt else 0.0
print("%-24s %7d %7d %7d %8.0f%% %s"
% (ob.name, rinde, laub, tris, quote,
[x.name if x else "-" for x in m.materials]))
if len(m.materials) != 2:
fails.append("%s: %d Slots, erwartet 2" % (ob.name, len(m.materials)))
if blatt_polys and quote < 90.0:
fails.append("%s: nur %.0f%% der Blatt-Normalen radial - die "
"Kugel-Normalen fehlen auf dieser Stufe" % (ob.name, quote))
if not blatt_polys:
fails.append("%s: keine Blatt-Faces" % ob.name)
# --- Die Ketten-Eigenschaft: es muss nach oben duenner werden -------------
print("")
print("Blatt-Faces je Stufe: %s" % blatt_zahlen)
print("Rinden-Faces je Stufe: %s" % rinde_zahlen)
for i in range(1, len(blatt_zahlen)):
if blatt_zahlen[i] >= blatt_zahlen[i - 1]:
fails.append("LOD%d hat %d Blatt-Faces, LOD%d hatte %d - die Kette wird "
"nicht duenner" % (i, blatt_zahlen[i], i - 1,
blatt_zahlen[i - 1]))
for i in range(1, len(rinde_zahlen)):
if rinde_zahlen[i] > rinde_zahlen[i - 1]:
fails.append("LOD%d hat mehr Rinden-Faces als LOD%d" % (i, i - 1))
# LOD3 muss deutlich guenstiger sein als LOD0, sonst lohnt die Kette nicht.
if blatt_zahlen and blatt_zahlen[0] > 0:
anteil = 100.0 * blatt_zahlen[-1] / blatt_zahlen[0]
print("LOD3 traegt %.0f%% der Cards von LOD0" % anteil)
if anteil > 30.0:
fails.append("LOD3 hat noch %.0f%% der Cards - als Impostor-Ersatz zu "
"teuer" % anteil)
# --- Alle Stufen deckungsgleich am Ursprung ------------------------------
for ob in stufen:
co = [ob.matrix_world @ v.co for v in ob.data.vertices]
lo = [min(c[i] for c in co) for i in range(3)]
hi = [max(c[i] for c in co) for i in range(3)]
if abs((lo[0] + hi[0]) * 0.5) > 0.25 or abs((lo[1] + hi[1]) * 0.5) > 0.25:
fails.append("%s: Bbox nicht zentriert (%.2f/%.2f)"
% (ob.name, (lo[0] + hi[0]) * 0.5, (lo[1] + hi[1]) * 0.5))
# Die Stufen muessen auf derselben Hoehe stehen - sonst springt der Baum
# beim LOD-Wechsel.
if abs(lo[2]) > 0.15:
fails.append("%s: steht %.3f m ueber/unter dem Ursprung - der Baum "
"wuerde beim LOD-Wechsel springen" % (ob.name, lo[2]))
print("")
if fails:
print("ERGEBNIS: %d FEHLER" % len(fails))
for x in fails:
print(" - " + x)
sys.exit(1)
print("ERGEBNIS: ALLE CHECKS OK")
+1 -1
View File
@@ -28,7 +28,7 @@ ROOT = os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)))
ADDONS = {
"stylized_rock_generator.py": ("VIEW3D_PT_rock_generator", 9,
"rock_gen_settings", set()),
"stylized_tree_generator.py": ("VIEW3D_PT_tree_generator", 4,
"stylized_tree_generator.py": ("VIEW3D_PT_tree_generator", 5,
"tree_gen_settings", set()),
"stylized_grass_generator.py": ("VIEW3D_PT_grass_generator", 4,
"grass_gen_settings", set()),