Panels aufgeraeumt (alle vier Addons) + Test-Suite instandgesetzt

Panel-Umbau
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Jedes Addon hatte seine Einstellungen als Kette dauerhaft offener Boxen - beim
Rock Generator 15 Stueck, man musste am ganzen Panel vorbeiscrollen, um an den
Erzeugen-Knopf zu kommen. Jetzt steht oben nur, was man bei jedem Asset anfasst
(Vorlage, Name, grosser Erzeugen-Knopf, Zufall), der Rest liegt in nummerierten,
eingeklappten Unter-Panels in der Reihenfolge des Arbeitsablaufs:

  Rock Gen    9 Unter-Panels (Benennung ... Textur-Bake)
  Tree Gen    4 (Wachstum, Blattwerk, Zusatz-Ebenen, Export)
  Grass Gen   4 (Form, Haltung, Batch, Kanal-Belegung)
  Asset Utils 5 (war schon so, dient als Vorlage)

Schalter, die ein ganzes Unter-Panel steuern (Vertex-Farben backen,
Wachstums-Stufen), sitzen jetzt als Haekchen im Panel-Kopf - Zustand sichtbar
ohne aufzuklappen.

Gemessen statt geglaubt: test_panels.py registriert alle vier Addons, laesst
jedes Panel zeichnen, prueft Tab-Zugehoerigkeit und Auf-/Zugeklappt-Absicht,
dass jeder angebotene Operator existiert - und vor allem, dass JEDE definierte
Property irgendwo erreichbar bleibt (Zweige wie base_shape='BOX' werden dabei
durchgeschaltet). Ergebnis: 0 von 122 Properties beim Umbau verloren.

Test-Suite
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Beim Gegenpruefen kam heraus, dass fuenf Tests still veraltet waren und eine
echte Regression nicht gemeldet haetten:

  test_rock_gen      suchte Objekte mit Praefix "Rock_" - die heissen seit dem
                     Benennungssystem "Fels_A_M_01". Fand 0 von 3.
  test_base_shapes   loeschte am Schleifenanfang ALLE Objekte, auch die eigenen
                     Kopien aus vorigen Durchlaeufen -> StructRNA removed.
  test_ecogame_tree  erwartete eine feste Namensliste ohne die spaeter
                     dazugekommenen _Leaf-Objekte.
  test_tree_addon    dito, ausserdem Zip-Version 1.22.0 fest verdrahtet.
  test_leaves        Zip-Version 1.23.0 fest verdrahtet.

Drei Muster vermieden statt nur die Symptome geflickt: neue Objekte ueber die
Differenz vorher/nachher finden statt ueber ein Namens-Praefix, Zips per glob
statt mit fester Version, Zusatz-Ebenen beim Zaehlen herausfiltern.

Neu: run_tests.ps1 faehrt die komplette Suite mit einem Befehl (-Filter fuer
einzelne). Genau das fehlte - deshalb war das Veralten nicht aufgefallen.
13 von 13 Tests bestehen.

Nebenbei
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build.ps1 ruft server-generate jetzt mit --html auf (browsbare index.html fuer
statisches Hosting). Nachgemessen und im README festgehalten: zwei Zips
derselben Extension-ID sind KEIN Versions-Archiv - server-generate warnt
("archive found with duplicates ... conflicting blender versions"), mehrere
Versionen einer ID gehen nur bei verschiedenen Blender-Bereichen.

Versionen: Rock 2.13.0, Tree 1.24.0, Grass 1.1.0, Asset Utils 1.1.0

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-07-31 12:12:38 +02:00
co-authored by Claude Opus 4.8
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26 changed files with 902 additions and 284 deletions
+14 -4
View File
@@ -26,21 +26,31 @@ VARS=[("Wuerfel",'CUBE',None),
print("%-9s %-6s %s" % ("Variante","Form","Abmessungen X/Y/Z (m)"))
keep=[]; x=0.0
for name,shape,prop in VARS:
for o in list(bpy.data.objects): bpy.data.objects.remove(o,do_unlink=True)
# FALLE: das hier loeschte frueher ALLE Objekte - auch die Kopien aus den
# vorigen Durchlaeufen. Die waren beim Rendern tot ("StructRNA ... removed").
kept = {k[0] for k in keep}
for o in list(bpy.data.objects):
if o not in kept: bpy.data.objects.remove(o,do_unlink=True)
s.base_shape=shape; s.box_variation=0.0
if prop: s.box_proportions=prop
s.seed=7
# Die behaltenen Kopien stehen weiter in der Szene - [0] wuerde eine davon
# greifen statt des frisch erzeugten Steins. Deshalb ueber die Differenz.
before=set(bpy.context.scene.objects)
bpy.ops.object.generate_rocks_batch()
ob=[o for o in bpy.context.scene.objects if o.type=='MESH'][0]
ob=[o for o in bpy.context.scene.objects
if o.type=='MESH' and o not in before][0]
bb=ob.bound_box
d=[max(v[i] for v in bb)-min(v[i] for v in bb) for i in range(3)]
print("%-9s %-6s %.2f / %.2f / %.2f" % (name,shape,d[0],d[1],d[2]))
if name=="Platte" and not (d[2] < d[0]*0.45): fails.append("platte_nicht_flach")
if name=="Riegel" and not (d[0] > d[1]*1.5): fails.append("riegel_nicht_laenglich")
cp=ob.copy(); cp.data=ob.data.copy(); keep.append((cp,x))
cp=ob.copy(); cp.data=ob.data.copy()
bpy.context.collection.objects.link(cp) # sofort verlinken, nicht spaeter
keep.append((cp,x))
x+=2.4
for cp,px in keep:
bpy.context.collection.objects.link(cp); cp.location=(px,0,0)
cp.location=(px,0,0)
cp.data.materials.clear(); cp.data.materials.append(mat)
for o in list(bpy.context.scene.objects):
if o.type=='MESH' and o not in [k[0] for k in keep]: bpy.data.objects.remove(o,do_unlink=True)
+7 -3
View File
@@ -16,17 +16,21 @@ if m.TreeGenSettings.bl_rna.properties['generate_lightmap_uv'].default: fails.ap
s.preset='birke'; s.art_name="Birke"; s.variant=1
s.use_growth=True; s.stages=4; s.apply_modifier=False
bpy.ops.object.treegen_create()
# Seit der Blattwerk-Ebene entsteht zu jeder Stufe ein zweites Objekt "_Leaf".
# Deshalb Stamm und Ebene getrennt pruefen statt eine feste Gesamtliste.
names=sorted(o.name for o in bpy.context.scene.objects if o.type=='MESH')
print("STUFEN:", names)
if names != ["Birke_01_S1","Birke_01_S2","Birke_01_S3","Birke_01_S4"]: fails.append("stufen_namen")
stems=[n for n in names if not n.endswith(("_Leaf","_Frucht"))]
if stems != ["Birke_01_S1","Birke_01_S2","Birke_01_S3","Birke_01_S4"]: fails.append("stufen_namen")
if [n for n in names if n.endswith("_Leaf")] != [s_+"_Leaf" for s_ in stems]: fails.append("stufen_leaf")
# Einzelbaum, Art aus Preset abgeleitet
for o in list(bpy.data.objects): bpy.data.objects.remove(o,do_unlink=True)
s.use_growth=False; s.art_name=""; s.preset='eiche'; s.variant=2
bpy.ops.object.treegen_create()
single=[o.name for o in bpy.context.scene.objects if o.type=='MESH']
single=sorted(o.name for o in bpy.context.scene.objects if o.type=='MESH')
print("EINZELN:", single)
if single != ["Eiche_02"]: fails.append("einzel_name")
if [n for n in single if not n.endswith(("_Leaf","_Frucht"))] != ["Eiche_02"]: fails.append("einzel_name")
# Ursprung unten-mittig + echte Meter
ob=bpy.context.scene.objects[single[0]]
+9 -2
View File
@@ -1,5 +1,12 @@
import bpy, sys, zipfile, os, tempfile, importlib.util, math, bmesh
ZIP=r"A:\eco\stylized_rock_generator\dist\stylized_tree_generator-1.23.0.zip"
import bpy, glob, sys, zipfile, os, tempfile, importlib.util, math, bmesh
# Version NICHT fest verdrahten - sonst schlaegt der Test nach jedem
# Versions-Bump fehl, obwohl am Addon nichts kaputt ist.
_d = os.path.join(os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))), "dist")
_z = sorted(glob.glob(os.path.join(_d, "stylized_tree_generator-*.zip")))
if not _z:
print("ERGEBNIS: FEHLER: kein gebautes Tree-Zip in dist/ (erst build.ps1)")
sys.exit(1)
ZIP = _z[-1]
tmp=tempfile.mkdtemp()
with zipfile.ZipFile(ZIP) as z: z.extractall(tmp)
init=[os.path.join(r,"__init__.py") for r,_,f in os.walk(tmp) if "__init__.py" in f][0]
+234
View File
@@ -0,0 +1,234 @@
"""Registriert alle vier Addons und prueft die Panel-Struktur.
Warum das eigene Test-Datei ist: py_compile sagt nur, dass die Datei syntaktisch
gueltig ist. Ob Blender die Panels ANNIMMT, ist eine andere Frage - bl_parent_id
muss auf ein bereits registriertes Panel zeigen, bl_category muss zwischen
Eltern- und Unter-Panel uebereinstimmen (sonst landet das Unter-Panel in einem
anderen Tab und ist praktisch unsichtbar), und jedes Panel muss zeichnen koennen,
ohne zu werfen.
Aufruf:
blender --background --factory-startup --python tests/test_panels.py
"""
import os
import sys
import importlib.util
import bpy
ROOT = os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)))
# Addon-Datei -> (Haupt-Panel-idname, Anzahl Unter-Panels, die offen sein DUERFEN)
#
# In den Generatoren sind Unter-Panels Einstellungen, die man selten anfasst -
# die gehoeren alle zugeklappt, damit der Erzeugen-Knopf oben sichtbar bleibt.
# In Asset Utils ist jedes Unter-Panel ein Arbeitsschritt: 1/2/4 macht man bei
# JEDEM Asset, die bleiben offen. Deshalb steht die Erwartung hier pro Addon
# statt als pauschale Regel.
ADDONS = {
"stylized_rock_generator.py": ("VIEW3D_PT_rock_generator", 9,
"rock_gen_settings", set()),
"stylized_tree_generator.py": ("VIEW3D_PT_tree_generator", 4,
"tree_gen_settings", set()),
"stylized_grass_generator.py": ("VIEW3D_PT_grass_generator", 4,
"grass_gen_settings", set()),
"stylized_asset_utils.py": ("VIEW3D_PT_asset_utils", 5,
"asset_utils_settings",
{"1 - Vorbereiten", "2 - Vertex-Farben",
"4 - Pruefen"}),
}
failures = []
def load(path, name):
spec = importlib.util.spec_from_file_location(name, path)
mod = importlib.util.module_from_spec(spec)
sys.modules[name] = mod
spec.loader.exec_module(mod)
return mod
class FakeSelf:
"""Ersatz fuer die Panel-Instanz: draw() braucht nur self.layout."""
def __init__(self, layout):
self.layout = layout
class FakeLayout:
"""Minimal-Layout, das jeden UI-Aufruf schluckt und mitzaehlt.
Damit laesst sich draw() ohne echten UI-Kontext ausfuehren - der ist im
--background-Modus nicht verfuegbar.
"""
def __init__(self, counter):
self._c = counter
def _child(self, *a, **k):
return FakeLayout(self._c)
row = column = box = split = _child
def prop(self, data, name, **k):
# Zugriff erzwingen: schlaegt fehl, wenn die Property nicht existiert.
getattr(data, name)
self._c["prop"] += 1
def operator(self, idname, **k):
self._c["op"] += 1
self._c["ops"].add(idname)
return self
def label(self, **k):
self._c["label"] += 1
def separator(self, **k):
pass
def menu(self, *a, **k):
pass
def template_ID(self, *a, **k):
pass
def __setattr__(self, k, v):
# scale_y / active / enabled einfach annehmen
object.__setattr__(self, k, v)
class CollectLayout(FakeLayout):
"""Wie FakeLayout, sammelt aber die Namen der gezeichneten Properties."""
def __init__(self, names):
FakeLayout.__init__(self, {"prop": 0, "op": 0, "label": 0, "ops": set()})
self._names = names
def _child(self, *a, **k):
return CollectLayout(self._names)
row = column = box = split = _child
def prop(self, data, name, **k):
self._names.add(name)
for filename, (parent_id, want_subs, settings_attr, open_ok) in ADDONS.items():
path = os.path.join(ROOT, filename)
mod = load(path, filename[:-3])
try:
mod.register()
except Exception as exc:
failures.append("%s: register() wirft %s" % (filename, exc))
continue
panels = [c for c in mod.classes if issubclass(c, bpy.types.Panel)]
parent = [p for p in panels if getattr(p, "bl_idname", "") == parent_id]
if not parent:
failures.append("%s: Haupt-Panel %s fehlt" % (filename, parent_id))
mod.unregister()
continue
parent = parent[0]
subs = [p for p in panels if getattr(p, "bl_parent_id", "") == parent_id]
if len(subs) != want_subs:
failures.append("%s: %d Unter-Panels, erwartet %d"
% (filename, len(subs), want_subs))
for sub in subs:
# Gleicher Tab wie das Eltern-Panel?
if sub.bl_category != parent.bl_category:
failures.append("%s/%s: bl_category '%s' != Eltern-Tab '%s'"
% (filename, sub.__name__, sub.bl_category,
parent.bl_category))
# Eingeklappt - ausser bei den ausdruecklich als offen gewollten.
is_closed = 'DEFAULT_CLOSED' in getattr(sub, "bl_options", set())
if not is_closed and sub.bl_label not in open_ok:
failures.append("%s/%s (%s): offen, sollte eingeklappt sein"
% (filename, sub.__name__, sub.bl_label))
if is_closed and sub.bl_label in open_ok:
failures.append("%s/%s (%s): eingeklappt, sollte offen sein"
% (filename, sub.__name__, sub.bl_label))
# Wirklich registriert? Blender haengt bl_rna an registrierte Klassen.
if not hasattr(sub, "bl_rna"):
failures.append("%s/%s: nicht registriert"
% (filename, sub.__name__))
# Jedes Panel einmal zeichnen lassen.
total = {"prop": 0, "op": 0, "label": 0, "ops": set()}
for p in [parent] + subs:
counter = {"prop": 0, "op": 0, "label": 0, "ops": set()}
# FALLE: registrierte Panel-Klassen lassen sich nicht instanziieren
# ("bpy_struct.__new__(struct): expected a single argument"). draw() ist
# aber eine normale Python-Funktion - self darf alles sein, was .layout hat.
inst = FakeSelf(FakeLayout(counter))
try:
p.draw(inst, bpy.context)
if "draw_header" in p.__dict__:
p.draw_header(inst, bpy.context)
except Exception as exc:
failures.append("%s/%s: draw() wirft %s: %s"
% (filename, p.__name__, type(exc).__name__, exc))
continue
if counter["prop"] + counter["op"] + counter["label"] == 0:
failures.append("%s/%s: zeichnet gar nichts"
% (filename, p.__name__))
for k in ("prop", "op", "label"):
total[k] += counter[k]
total["ops"] |= counter["ops"]
# Jede definierte Property muss irgendwo im Panel erreichbar sein.
#
# Das ist der eigentliche Regressionstest beim Umbauen der Panels: beim
# Verschieben von Reglern zwischen Panels faellt leicht einer heraus, und
# dann gibt es eine Einstellung, an die man in Blender nicht mehr rankommt.
# Ein paar Regler haengen an einem Zweig (BOX-Proportionen nur bei
# base_shape='BOX'), deshalb werden diese Zweige vorher durchgeschaltet.
st = getattr(bpy.context.scene, settings_attr, None)
if st is not None:
drawn = set()
branches = [{}]
for attr, values in (("base_shape", ('CUBE', 'BOX', 'ICOSPHERE')),
("g_mode", ('SHELLS', 'MOSS')),
("shading_mode", ('AUTO', 'FLAT', 'SMOOTH'))):
if hasattr(st, attr):
branches += [{attr: v} for v in values]
for combo in branches:
for attr, val in combo.items():
try:
setattr(st, attr, val)
except TypeError:
continue
for p in [parent] + subs:
try:
p.draw(FakeSelf(CollectLayout(drawn)), bpy.context)
if "draw_header" in p.__dict__:
p.draw_header(FakeSelf(CollectLayout(drawn)), bpy.context)
except Exception:
pass
defined = set(type(st).__annotations__)
unreachable = sorted(defined - drawn)
if unreachable:
failures.append("%s: Property(s) in keinem Panel erreichbar: %s"
% (filename, ", ".join(unreachable)))
# Jeder Operator, den ein Panel anbietet, muss es auch geben.
for idname in sorted(total["ops"]):
grp, _, op = idname.partition(".")
if not hasattr(getattr(bpy.ops, grp, None), op):
failures.append("%s: Panel ruft unbekannten Operator %s"
% (filename, idname))
print("%-32s %d Unter-Panels %3d Props %2d Buttons %2d Labels"
% (filename, len(subs), total["prop"], total["op"], total["label"]))
mod.unregister()
print("")
if failures:
print("ERGEBNIS: %d FEHLER" % len(failures))
for f in failures:
print(" - " + f)
sys.exit(1)
print("ERGEBNIS: ALLE PANELS OK")
+5 -1
View File
@@ -81,12 +81,16 @@ def main():
settings.assign_material = False
# 3. Batch erzeugen
# Vorher merken, was schon da ist: das Benennungsschema kommt aus den
# Einstellungen (Fels_A_M_01 ...), ein fest verdrahtetes Praefix wie "Rock_"
# geht schief, sobald jemand die Benennung aendert. Differenz statt Ratename.
before = set(bpy.context.scene.objects)
result = bpy.ops.object.generate_rocks_batch()
if 'FINISHED' not in result:
failures.append("Operator lieferte nicht {'FINISHED'}: %s" % (result,))
rocks = [o for o in bpy.context.scene.objects
if o.type == 'MESH' and o.name.startswith("Rock_")]
if o.type == 'MESH' and o not in before]
if len(rocks) != BATCH:
failures.append("Erwartet %d Rocks, gefunden %d" % (BATCH, len(rocks)))
+14 -2
View File
@@ -1,7 +1,15 @@
"""Prueft das gebaute Tree-Addon: registrieren, Operator ausfuehren, Ergebnis messen."""
import bpy, sys, zipfile, os, tempfile, importlib.util, traceback
ZIP = r"A:\eco\stylized_rock_generator\dist\stylized_tree_generator-1.22.0.zip"
# Version NICHT fest verdrahten - sonst schlaegt der Test bei jedem Bump fehl,
# obwohl am Addon nichts kaputt ist.
import glob
_d = os.path.join(os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))), "dist")
_z = sorted(glob.glob(os.path.join(_d, "stylized_tree_generator-*.zip")))
if not _z:
print("ERGEBNIS: FEHLER: kein gebautes Tree-Zip in dist/ (erst build.ps1 laufen lassen)")
sys.exit(1)
ZIP = _z[-1]
fails = []
tmp = tempfile.mkdtemp()
@@ -46,7 +54,11 @@ for o in list(bpy.data.objects):
bpy.data.objects.remove(o, do_unlink=True)
s.preset = "baum"; s.use_growth = True; s.stages = 4
r = bpy.ops.object.treegen_create()
obs = sorted([o for o in bpy.data.objects if o.type == 'MESH'], key=lambda o: o.name)
# Nur die Staemme: seit der Blattwerk-Ebene gibt es zu jeder Stufe noch ein
# "_Leaf"-Objekt. Mit denen zusammen ist die Vertex-Folge nicht mehr aufsteigend.
obs = sorted([o for o in bpy.data.objects
if o.type == 'MESH' and not o.name.endswith(("_Leaf", "_Frucht"))],
key=lambda o: o.name)
bpy.context.view_layer.update()
dg = bpy.context.evaluated_depsgraph_get()
counts = [len(o.evaluated_get(dg).data.vertices) for o in obs]