Panels aufgeraeumt (alle vier Addons) + Test-Suite instandgesetzt

Panel-Umbau
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Jedes Addon hatte seine Einstellungen als Kette dauerhaft offener Boxen - beim
Rock Generator 15 Stueck, man musste am ganzen Panel vorbeiscrollen, um an den
Erzeugen-Knopf zu kommen. Jetzt steht oben nur, was man bei jedem Asset anfasst
(Vorlage, Name, grosser Erzeugen-Knopf, Zufall), der Rest liegt in nummerierten,
eingeklappten Unter-Panels in der Reihenfolge des Arbeitsablaufs:

  Rock Gen    9 Unter-Panels (Benennung ... Textur-Bake)
  Tree Gen    4 (Wachstum, Blattwerk, Zusatz-Ebenen, Export)
  Grass Gen   4 (Form, Haltung, Batch, Kanal-Belegung)
  Asset Utils 5 (war schon so, dient als Vorlage)

Schalter, die ein ganzes Unter-Panel steuern (Vertex-Farben backen,
Wachstums-Stufen), sitzen jetzt als Haekchen im Panel-Kopf - Zustand sichtbar
ohne aufzuklappen.

Gemessen statt geglaubt: test_panels.py registriert alle vier Addons, laesst
jedes Panel zeichnen, prueft Tab-Zugehoerigkeit und Auf-/Zugeklappt-Absicht,
dass jeder angebotene Operator existiert - und vor allem, dass JEDE definierte
Property irgendwo erreichbar bleibt (Zweige wie base_shape='BOX' werden dabei
durchgeschaltet). Ergebnis: 0 von 122 Properties beim Umbau verloren.

Test-Suite
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Beim Gegenpruefen kam heraus, dass fuenf Tests still veraltet waren und eine
echte Regression nicht gemeldet haetten:

  test_rock_gen      suchte Objekte mit Praefix "Rock_" - die heissen seit dem
                     Benennungssystem "Fels_A_M_01". Fand 0 von 3.
  test_base_shapes   loeschte am Schleifenanfang ALLE Objekte, auch die eigenen
                     Kopien aus vorigen Durchlaeufen -> StructRNA removed.
  test_ecogame_tree  erwartete eine feste Namensliste ohne die spaeter
                     dazugekommenen _Leaf-Objekte.
  test_tree_addon    dito, ausserdem Zip-Version 1.22.0 fest verdrahtet.
  test_leaves        Zip-Version 1.23.0 fest verdrahtet.

Drei Muster vermieden statt nur die Symptome geflickt: neue Objekte ueber die
Differenz vorher/nachher finden statt ueber ein Namens-Praefix, Zips per glob
statt mit fester Version, Zusatz-Ebenen beim Zaehlen herausfiltern.

Neu: run_tests.ps1 faehrt die komplette Suite mit einem Befehl (-Filter fuer
einzelne). Genau das fehlte - deshalb war das Veralten nicht aufgefallen.
13 von 13 Tests bestehen.

Nebenbei
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build.ps1 ruft server-generate jetzt mit --html auf (browsbare index.html fuer
statisches Hosting). Nachgemessen und im README festgehalten: zwei Zips
derselben Extension-ID sind KEIN Versions-Archiv - server-generate warnt
("archive found with duplicates ... conflicting blender versions"), mehrere
Versionen einer ID gehen nur bei verschiedenen Blender-Bereichen.

Versionen: Rock 2.13.0, Tree 1.24.0, Grass 1.1.0, Asset Utils 1.1.0

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-07-31 12:12:38 +02:00
co-authored by Claude Opus 4.8
parent ef57050739
commit 71b9982441
26 changed files with 902 additions and 284 deletions
+93 -51
View File
@@ -1,7 +1,7 @@
bl_info = {
"name": "Stylized Tree Generator",
"author": "D4rkst3r",
"version": (1, 23, 0),
"version": (1, 24, 0),
"blender": (4, 2, 0),
"location": "View3D > Sidebar > Tree Gen",
"description": "Parametrischer Baum-/Palmen-/Busch-Generator (Geometry Nodes) mit Wachstums-Stufen",
@@ -1518,6 +1518,7 @@ class TREEGEN_OT_create(Operator):
class VIEW3D_PT_tree_generator(Panel):
"""Haupt-Panel: Vorlage, Name, Erzeugen. Der Rest sitzt in Unter-Panels."""
bl_label = "Tree Generator"
bl_idname = "VIEW3D_PT_tree_generator"
bl_space_type = 'VIEW_3D'
@@ -1528,60 +1529,96 @@ class VIEW3D_PT_tree_generator(Panel):
layout = self.layout
s = context.scene.tree_gen_settings
box = layout.box()
box.label(text="Vorlage", icon='PRESET')
box.prop(s, "preset", text="")
box.prop(s, "seed")
row = box.row(align=True)
layout.prop(s, "preset", text="")
row = layout.row(align=True)
row.prop(s, "art_name", text="")
row.prop(s, "variant")
box.label(text="Name: %s_%02d%s" % (_art(s), s.variant,
"_S1..S%d" % s.stages if s.use_growth else ""),
icon='INFO')
box = layout.box()
box.label(text="Wachstum")
box.prop(s, "use_growth")
sub = box.column(align=True)
sub.enabled = s.use_growth
sub.prop(s, "stages")
sub.prop(s, "spacing")
box = layout.box()
box.label(text="Zufall", icon='FILE_REFRESH')
box.prop(s, "random_amount")
box.operator("object.treegen_randomize", icon='FILE_REFRESH')
box = layout.box()
box.label(text="Blattwerk", icon='OUTLINER_OB_POINTCLOUD')
box.prop(s, "leaf_card")
sub = box.column(align=True)
sub.enabled = s.leaf_card is not None
sub.prop(s, "leaf_density")
sub.prop(s, "leaf_size")
sub.prop(s, "leaf_size_var")
sub.prop(s, "leaf_max_radius")
sub.prop(s, "leaf_tilt")
sub.prop(s, "leaf_budget")
box.operator("object.treegen_leaves", icon='OUTLINER_OB_POINTCLOUD')
if s.leaf_card is None:
box.label(text="Ohne Card bleibt _Leaf leer", icon='INFO')
box = layout.box()
box.label(text="Zusatz-Ebenen")
box.prop(s, "make_leaf")
box.prop(s, "make_frucht")
box = layout.box()
box.label(text="Export")
box.prop(s, "apply_modifier")
row = box.row()
row.enabled = s.apply_modifier
row.prop(s, "generate_lightmap_uv")
layout.separator()
layout.operator("object.treegen_create", icon='OUTLINER_OB_MESH')
layout.label(text="Feinjustierung: am Modifier 'GN_Tree'", icon='INFO')
col = layout.column(align=True)
col.scale_y = 1.4
col.operator("object.treegen_create", text="Baum erzeugen",
icon='OUTLINER_OB_MESH')
layout.label(text="%s_%02d%s" % (_art(s), s.variant,
"_S1..S%d" % s.stages if s.use_growth else ""),
icon='INFO')
row = layout.row(align=True)
row.prop(s, "seed")
row.prop(s, "random_amount", text="")
row.operator("object.treegen_randomize", text="", icon='FILE_REFRESH')
layout.label(text="Feinjustierung: Modifier 'GN_Tree'", icon='MODIFIER')
class _TreeSub(Panel):
"""Basis aller Unter-Panels."""
bl_space_type = 'VIEW_3D'
bl_region_type = 'UI'
bl_category = "Tree Gen"
bl_parent_id = "VIEW3D_PT_tree_generator"
bl_options = {'DEFAULT_CLOSED'}
class VIEW3D_PT_tree_growth(_TreeSub):
bl_label = "1 - Wachstum"
def draw_header(self, context):
self.layout.prop(context.scene.tree_gen_settings, "use_growth", text="")
def draw(self, context):
layout = self.layout
s = context.scene.tree_gen_settings
col = layout.column(align=True)
col.active = s.use_growth
col.prop(s, "stages")
col.prop(s, "spacing")
if s.use_growth:
layout.label(text="Setzling bis Baum in %d Stufen" % s.stages,
icon='INFO')
class VIEW3D_PT_tree_leaves(_TreeSub):
bl_label = "2 - Blattwerk"
def draw(self, context):
layout = self.layout
s = context.scene.tree_gen_settings
layout.prop(s, "leaf_card")
col = layout.column(align=True)
col.active = s.leaf_card is not None
col.prop(s, "leaf_density")
col.prop(s, "leaf_size")
col.prop(s, "leaf_size_var")
col.prop(s, "leaf_max_radius")
col.prop(s, "leaf_tilt")
col.prop(s, "leaf_budget")
layout.separator()
layout.operator("object.treegen_leaves", icon='OUTLINER_OB_POINTCLOUD')
if s.leaf_card is None:
layout.label(text="Ohne Card bleibt _Leaf leer", icon='INFO')
class VIEW3D_PT_tree_layers(_TreeSub):
bl_label = "3 - Zusatz-Ebenen"
def draw(self, context):
layout = self.layout
s = context.scene.tree_gen_settings
layout.prop(s, "make_leaf")
layout.prop(s, "make_frucht")
class VIEW3D_PT_tree_export(_TreeSub):
bl_label = "4 - Export"
def draw(self, context):
layout = self.layout
s = context.scene.tree_gen_settings
layout.prop(s, "apply_modifier")
row = layout.row()
row.active = s.apply_modifier
row.prop(s, "generate_lightmap_uv")
classes = (
@@ -1589,7 +1626,12 @@ classes = (
TREEGEN_OT_randomize,
TREEGEN_OT_leaves,
TREEGEN_OT_create,
# Eltern-Panel zuerst, sonst findet Blender die bl_parent_id nicht.
VIEW3D_PT_tree_generator,
VIEW3D_PT_tree_growth,
VIEW3D_PT_tree_leaves,
VIEW3D_PT_tree_layers,
VIEW3D_PT_tree_export,
)