Obstbaum-Test: Begruendung des Radius-Kriteriums richtiggestellt
Nur Doku, keine Schranke und keine Geometrie geaendert - deshalb kein Versionssprung. Der Dateikopf behauptete, "Kronenradius >= 1.80" sei die technische Voraussetzung der Frucht-Streuung. Das stimmte, solange die Streuung einen festen Radial-Schub (0.24 m) benutzte: bei zu kleiner Krone haette dieser feste Betrag die Fruechte nach draussen geschoben. Die Kopplung ist weg. Seit dem Umbau auf die Bueschel-Schalen arbeitet die Streuung mit einer Huellen-Tabelle (16 Sektoren x 6 Hoehenbaender) und setzt die Fruechte auf 94 % der LOKALEN Huelle - vollstaendig relativ. Das Kriterium bleibt (Entscheidung der Spielseite), aber als Look- und Gameplay-Boden: unter einem Obstbaum soll man ernten koennen. Und weil max ueber die RINDE von den Schalen unberuehrt bleibt, waehrend jedes Blatt-Mass mit der Bauform wandert - eine Umstellung auf ein Blatt-Perzentil wuerde die Zahl still umdeuten und zwei Kalibrier-Runden neu aufmachen. Eine Begruendung, die nicht mehr traegt, ist gefaehrlicher als gar keine: der naechste Leser haette die Kopplung fuer bestehend gehalten. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
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@@ -1,13 +1,29 @@
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"""Obstbaum: Krone gross genug fuer Fruechte auf der Aussenhaut.
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"""Obstbaum: Kronenform, Deckung und ein Kronenradius-Boden.
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Die Frucht-Streuung der Spielseite setzt Fruechte auf die AUSSENHAUT der Krone
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und schiebt sie radial nach aussen. Das setzt eine Krone voraus, die groesser
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ist als eine einzelne Blatt-Card - sonst gibt es keine Haut, auf die sich etwas
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setzen laesst. Am generischen "baum" war der Kronenradius 0.78 m bei 1.28 m
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Card-Diagonale: die Cards waren groesser als die Krone.
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ZUR HERKUNFT DES RADIUS-KRITERIUMS, damit es nicht als falsche Zusicherung
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weiterlebt (Stand 2026-08-06, von der Spielseite klargestellt):
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Deshalb ist das hier KEIN Silhouetten-Test mit Geschmacksurteil, sondern eine
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funktionale Bedingung: Kronenradius > Card-Groesse.
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Urspruenglich war "Kronenradius >= 1.80 m" eine TECHNISCHE Voraussetzung. Die
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Frucht-Streuung schob die Fruechte mit einem festen Radial-Schub (0.24 m) ueber
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die Card-Schale hinaus; bei zu kleiner Krone haette dieser feste Betrag sie nach
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draussen geschoben. Am generischen "baum" lag der Kronenradius bei 0.78 m gegen
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1.28 m Card-Diagonale - die Cards waren groesser als die Krone.
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Diese Kopplung ist WEG. Seit dem Umbau auf die Bueschel-Schalen arbeitet die
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Streuung mit einer Huellen-Tabelle (16 Winkel-Sektoren x 6 Hoehenbaender) und
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setzt die Fruechte auf 94 % der LOKALEN Huelle - vollstaendig relativ, ohne
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absolute Distanz, damit unabhaengig von der Kronengroesse.
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Das Kriterium bleibt trotzdem, aber als LOOK- UND GAMEPLAY-BODEN: unter einem
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Obstbaum soll man ernten koennen. Und als stabile Groesse - max ueber die RINDE
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ist von den Schalen unberuehrt, waehrend jedes Blatt-Mass mit der Bauform
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wandert. Auf ein Blatt-Perzentil umzustellen wuerde die Zahl still umdeuten und
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zwei Kalibrier-Runden neu aufmachen, ohne etwas zu gewinnen.
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Was die Streuung tatsaechlich braucht, ist Laub in ausreichend vielen
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Winkel-Sektoren - eine einseitige Krone wuerde die Fruechte verklumpen. Das ist
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derzeit ueberall erfuellt (Kronen-Exzentrik 3-13 % des Radius) und deshalb hier
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nicht geprueft.
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Vorgaben der Spielseite, die mitgeprueft werden:
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Kronenansatz ~30 %, Kronenradius S4 >= 1.8 m, Hoehe 4-5 m,
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@@ -325,7 +341,8 @@ for seed in SEEDS:
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"Obstbaum muss die RUNDESTE Art bleiben, Richtwert <= 65 %%"
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% (seed, kugel, EICHE_KUGEL, 100 * kugel / EICHE_KUGEL))
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# DIE funktionale Bedingung.
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# Kronenradius gegen Card-Groesse. Historisch die funktionale Bedingung der
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# Frucht-Streuung, heute ein Plausibilitaets-Boden - siehe Dateikopf.
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if v < 1.3:
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fails.append("Seed %d: Kronenradius %.2f m bei %.2f m Card - die Krone "
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"hat keine Aussenhaut fuer Fruechte" % (seed, kron_r, card_max))
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Reference in New Issue
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