UCX bei LOD-Gruppen nach dem MESH-Node benennen (Tree 1.45.0, Rock 2.20.0)
Der Legacy-Importer matcht UCX_<Mesh-Node>, nicht das LodGroup-Empty. Eine Huelle mit dem Gruppennamen liegt in der Datei und ein Reimport nach Blender zeigt sie an - Unreal verwirft sie aber STILL. Gemeldet von der Spielseite: convex = 0 an 108 Stand-Baeumen und 57 Fels-Meshes; dieselbe Datei mit der Huelle auf dem LOD0-Node liefert convex = 1. UCX_<Basisname> stimmt nur OHNE LOD-Kette, weil der Mesh-Node dann so heisst - deshalb waren Faell-Teile und _Pieces_All die ganze Zeit in Ordnung. BEIDE Addons betroffen: der Fels-Export hatte den Fehler zuerst, der Baum-Export hat ihn 1.42 von dort uebernommen. Wie es durchrutschen konnte, ist die eigentliche Lehre: fuer 1.42 habe ich die Konvention am Fels-Export NACHGEMESSEN statt sie zu raten - exportieren, reimportieren, Name und Hierarchie pruefen. Das war richtig und hat trotzdem nichts bewiesen, weil die Quelle denselben Fehler hatte. Gemessen wurde die STRUKTUR, nicht die WIRKUNG. Eine abgeschaute Konvention ist nur so gut wie die Quelle, von der sie stammt. Die Tests pruefen jetzt die REGEL statt des Namens: hinter UCX_ muss ein Mesh-Node aus derselben Datei stehen, und zwar LOD0 (hoechste Vertexzahl). Das haette den Fehler in beiden Addons gefunden, ohne die Antwort vorher zu kennen. Gegenproben: Baum 9 Fehler, Fels 1 Fehler. 27 Tests bestehen. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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@@ -226,6 +226,24 @@ else:
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elif hull[0].parent is not None and hull[0].parent.type == 'EMPTY':
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# Unter dem LodGroup-Empty wuerde Unreal die Huelle als LOD-Stufe lesen.
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fails.append("LOD: UCX haengt unter dem LodGroup-Empty")
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if hull and stufen:
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# DER Punkt, der lange gefehlt hat: der Legacy-Importer matcht
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# `UCX_<MESH-Node>`, nicht das LodGroup-Empty. Eine Huelle mit dem
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# Gruppennamen liegt zwar in der Datei - dieser Test hat sie brav
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# gefunden und fuer gut befunden -, wird von Unreal aber STILL
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# verworfen. Gemeldet von der Spielseite: convex = 0 an 57 Fels-Meshes.
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# Struktur pruefen reicht nicht. Geprueft wird deshalb die REGEL: hinter
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# "UCX_" muss ein Mesh-Node aus derselben Datei stehen, und zwar LOD0.
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ziel = hull[0].name[4:]
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namen = {o.name for o in stufen}
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if ziel not in namen:
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fails.append("LOD: Huelle heisst '%s' - '%s' ist kein Mesh-Node "
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"(vorhanden: %s). Unreal verwirft sie still."
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% (hull[0].name, ziel, sorted(namen)))
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elif ziel != stufen[0].name:
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fails.append("LOD: Huelle zeigt auf '%s', LOD0 heisst '%s'"
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% (ziel, stufen[0].name))
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if stufen:
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co = [stufen[0].matrix_world @ v.co for v in stufen[0].data.vertices]
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lo = [min(c[i] for c in co) for i in range(3)]
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